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NodZen

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Everything posted by NodZen

  1. ok, Habisame cualquier cosa.
  2. local icon = createBlip (x, y, z, 10, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 10000, getRootElement()) probà eso. Tambien reinicia tu Resource.
  3. NodZen

    a doubt

    Of course I know. He said it "es q toy asiendo un freeroam tonce qro poner un minigamemode de zombis en otra dimension" ( on facebook) ... He is my friend on facebook.
  4. NodZen

    a doubt

    The zombies want free dimensions.
  5. NodZen

    a doubt

    and zombieProof?
  6. Tienes que usar createBlip -- luego pones la distancia de dibujado y quienes lo pueden ver.
  7. NodZen

    a doubt

    But you want to do with setElementDimension ... Zombies appear in specific areas?
  8. NodZen

    a doubt

    What do you mean by changing dimension?.
  9. NodZen

    no funciona :/

    Y probè ese mismo script y tambien la IP. Y no funciona. El problema es la IP.
  10. Bueno. Puedes usar este Resource. https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=2540
  11. Supongamos que un server use ese gamemode. Que pasa con el server? Lo denuncian ?, lo cierran?. Pregunto porque no tengo ni idea
  12. Es cierto que hay otro gamemode como paradadise , pero que està prohibido usarlo o algo asi?
  13. -- probà asi. Ami me anda function load () objeto = createObject ( 980, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853, 0, 0, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), load ) function mover () moveObject ( objeto, 5000, 96.599998474121, 1921.4000244141, 15.89999961853 ) end addCommandHandler ("abrir", mover ) function close () moveObject ( objeto, 5000, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853 ) end addCommandHandler (cerrar", close )
  14. No se moverà porque todas las posZ son iguales!. Probà asi objeto = createObject ( 980, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853, 0, 0, 90 ) function mover () moveObject ( objeto, 5000, 96.599998474121, 1921.4000244141, 15.89999961853 ) end addCommandHandler ("abrir", mover ) function close () moveObject ( objeto, 5000, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853 ) end addCommandHandler (cerrar", close )
  15. NodZen

    Name

    No te entendì mucho pero creo que es esto function nombre () outputChatBox("Tu nombre es: "..getPlayerName(playerSource), playerSource) end addCommandHandler("hola", nombre)
  16. facil Con createObject; moveObject and addCommandHandler
  17. Mi duda es si se puede agregar a un slothBot a un team es decir boss = createTeam ( "jefe", 255, 0, 0 ) slothbot = exports , etc ,etc setPlayerTeam (slothbot, "boss" ) Funcionaria?
  18. Hola, No eso no se puede.
  19. Gracias @brad_vickers El problema era de los Timers. Igual @Natutimmy .
  20. Arriba de 9 quiere decir , la cantidad de zombies. Si Yo le pongo 15 ya empieza el lag.
  21. Hola Tengo una duda respecto a los 'zombies'. Se puede hacer algo sobre el lag de los zombies? Porque A mì me sucede que cuando pongo en la cantidad de zombies arriba de 9 , los zombies se laguean. Y no porque falta de hardware. Alguna forma? Gracias
  22. Bueno mira , el ejemplo si se entiende , es asi: sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() function dxDrawGifImage ( x, y, w, h, path, iStart, iType, effectSpeed ) local gifElement = createElement ( "dx-gif" ) if ( gifElement ) then setElementData ( gifElement, "gifData", { x = x, y = y, w = w, h = h, imgPath = path, startID = iStart, imgID = iStart, imgType = iType, speed = effectSpeed, tick = getTickCount ( ) } ) return gifElement else return false end end addEventHandler ( "onClientRender", root, function ( ) local currentTick = getTickCount ( ) for index, gif in ipairs ( getElementsByType ( "dx-gif" ) ) do local gifData = getElementData ( gif, "gifData" ) if ( gifData ) then if ( currentTick - gifData.tick >= gifData.speed ) then gifData.tick = currentTick gifData.imgID = ( gifData.imgID + 1 ) if ( fileExists ( gifData.imgPath .."".. gifData.imgID ..".".. gifData.imgType ) ) then gifData.imgID = gifData.imgID setElementData ( gif, "gifData", gifData ) else gifData.imgID = gifData.startID setElementData ( gif, "gifData", gifData ) end end dxDrawImage ( gifData.x, gifData.y, gifData.w, gifData.h, gifData.imgPath .."".. gifData.imgID ..".".. gifData.imgType ) end end end ) gif = dxDrawGifImage ( 1200, 5, 70, 80, "images/Frame", 0, "png", 50 )-- Esto Si probà. El 50 es la velocidad , cuanto menos es mas rapida.
  23. Xperia , eso solo crea un Ped . El quiere que sea con el 'slothbot'. Amigo, Yo te deje un ejemplo.Usalo
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