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en un archivo .lua? y en meta es server-side
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en un archivo .lua? y en meta es server-side
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addEventHandler( "onZombieWasted", getRootElement(), function(totalAmmo, killer) if ( killer ) and ( killer ~= source ) then givePlayerMoney ( killer, 1000 ) end end )
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aver chico yo es que no se nos estas tomando el pelo o es que no quiere entender te dijimos como hacerlo 300 veces pero sigues sin hacer caso...
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mta.xml? para que pones mta.xml???? acaso metiste algun .xml mas a tu script??? el meta tienes que quedarte asi
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solo si cambias el codigo de paradise
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paradise tiene funciones que cambia tu nombre por color blanco ._.
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Mírate este video anda
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me parece que alfinal voy a tener que poner en mis tutoriales hasta como crear un archivo lua ._.
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objeto = createObject ( 980, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853, 0, 0, 90 ) addCommandHandler ("puerta", function () moveObject ( objeto, 50000, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853 ) end ) addCommandHandler ("puerta", function moveObject ( objeto, 5000, 96.599998474121, 1921.4000244141, 20.89999961853 ) end ) en un principio el script asi funciona
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para la licencia no? para comprar o cosas asi e.e?
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depende de que gang system uses no siempre es igual..
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estas seguro que pusiste la fuente evo.tff en el meta?
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font1 = dxCreateFont("evo.ttf", 12) ------------------------------------------------------- -- Travel screen - Message for client feedback when loading maps ------------------------------------------------------- TravelScreen = {} TravelScreen.startTime = 0 function TravelScreen.init() local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() g_GUI['travelImage'] = guiCreateStaticImage(screenWidth/2-256, screenHeight/2-20, 512, 256, 'img/travelling.png', false, nil) g_dxGUI['travelText1'] = dxText:create('Cambiando a:', screenWidth/2, screenHeight/2-130, false, font1, 0.60, 'center' ) g_dxGUI['travelText2'] = dxText:create('', screenWidth/2, screenHeight/2-100, false, font1, 0.70, 'center' ) g_dxGUI['travelText3'] = dxText:create('', screenWidth/2, screenHeight/2-40, false, font1, 0.70, 'center' ) g_dxGUI['travelText4'] = dxText:create('', screenWidth/2, screenHeight/2-70, false, font1, 0.70, 'center' ) g_dxGUI['travelText1']:color(33, 33, 33) g_dxGUI['travelText4']:color(33, 33, 33) hideGUIComponents('travelImage', 'travelText1', 'travelText2', 'travelText3', 'travelText4') end function TravelScreen.show( mapName, authorName ) TravelScreen.startTime = getTickCount() g_dxGUI['travelText2']:text(mapName) g_dxGUI['travelText3']:text(authorName and "" .. authorName or "") g_dxGUI['travelText4']:text(authorName and "Author:" or "") showGUIComponents('travelImage', 'travelText1', 'travelText2', 'travelText3', 'travelText4') guiMoveToBack(g_GUI['travelImage']) playSound("audio/loading.wav") end function TravelScreen.hide() hideGUIComponents('travelImage', 'travelText1', 'travelText2', 'travelText3', 'travelText4') end function TravelScreen.getTicksRemaining() return math.max( 0, TravelScreen.startTime + 3000 - getTickCount() ) end
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estas seguro que tu script se llama move.lua?
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usa esto setElementData getElementData createMarker onResourceStart onPlayerVehicleEnter
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si se puede y es bastante simple no creo que tus amigos sean buenos scripters si no saben hacer este script ...
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no es objeto - createObject es objeto = createObject
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creando un sistema de owner e.e?
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mmm si te fijas bien en mi video sale objeto = no obejto -
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es posible que yo aga un tutorial pronto de esos pero aun no se sabe no hay tutorial para poder utilizar paradise y existe un gamemode que es basic xml gamemode buscalo en resource de el foro
