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local font = guiCreateFont( "evil.ttf" ) -- Esto para obtener el nombre del player. seguro...?
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Bueno hago este tema para reírnos un rato tenemos que contar chistes -----------------------NORMAS------------------------------ Un máximo de 3 por persona No Vale hacer doble post Cuando alguien diga otro chiste podrás poner mas chistes. -Policía: ¿Dónde vives? -Yo: Con mis padres. -Policía: ¿Dónde viven tus padres? -Yo: Conmigo. -Policía: ¿Y donde vivís todos? -Yo: En mi casa -Policía: ¿Donde esta tu casa? -Yo: Al lado de la de mis vecinos. -Policía: ¿Y donde viven tus vecinos? -Yo: Si se lo digo no se lo va a creer. -Policía: Dime. -Yo: Al lado de mi casa.
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pues no se que significara en la traducion de ingles a español pero es para cerrar un if siempre se pone al final de un if para cerrarlo como el end de funcion algo parecido aun que el if necesita end y then then en la linea de if y end abajo
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un else no puede ir solo osea un else y un elseif siempre tiene que ir acompañado de un IF ariva
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no se si entenderas pero mas o menos para esto function anam() Modelo = getElementModel(localPlayer) if Modelo == 0 then--Saca si el modelo es 0 se ejecutara lo que esta debajo del if elseif Modelo == 1 then--Saca si el modelo no es 0 y es 1 se ejecutara lo que hay debajo del elseif (solo lo de elseif) lo de if no se ejecuta else-- Si el modelo no es ni 0 ni 1 se ejecuta lo que hay debajo de else.. end end
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puede ser no se sabe
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hombre al entrar al servidor el player que carga es teleportado a las coorendeadas 0 automaticamente por mta eso explica lo de zombies lo de coches veras tu scrtips usas..
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no dice que falte dice que revises aver si pones algun script algo como incluide o algo asi era
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es un poco dificil ya que es un lio con los argumentos y tal vamos que tienes que crear una funcion para que ejecute onClientRender y al cabo de 7 segundo la quite pero eso de name no se me ocurre como osea que salga el nombre siempre le lio con argumentos asi...
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function armas() local level = tonumber ( getElementData ( source, "level" ) ) or 0 if ( level < 10 ) then setTimer ( function(source) giveWeapon ( source, 22, 100 ) giveWeapon ( source, 28, 300 ) end, 5000, 1 ) end end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), armas);
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yo creo que te equivocaste tu ya que para nivel 1 necesitas 5 de exp no 110
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deberia de darselas.. algun error? tambien intenta poniendo un timer por si es por eso osea un timer que al morir al pasar 5 seg te de esas armas-
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postea tu levels.xml
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para foroactivo y toda esa mierda no se puede hacer.
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local colshape = createColRectangle ( 103.88594818115, 1302.0729980469, 220, 200 ) zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 3 ) then if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random(300, 302), 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth(slothbot1, 3000) myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot1, 23 ) triggerClientEvent("spawneo", getRootElement(), slothbot1) end end end end addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) addEventHandler("onBotSpawn",getRootElement(),zona) function restartear ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = 0 end end addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted",getRootElement(), restartear ) function start() setElementData(colshape, "High", true) outputChatBox("La zona del boss esta en High", getRootElement(), 255, 0, 0) end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), start) function grabe() if getElementData(colshape, "High") then setElementData(colshape, "Medium", true) elseif getElementData(colshape, "Medium") then setElementData(colshape, "Slow", true) end end addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), grabe) function destro() destroyElement(myBlip) end addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), destro) function inf() if getElementData(colshape, "High") then outputChatBox("[bOSS]: Boss High Spawned", getRootElement(), 255, 0, 0) elseif getElementData(colshape, "Medium") then outputChatBox("[bOSS]: Boss Medium Spawned", getRootElement(), 0, 255, 0) elseif getElementData(colshape, "Slow") then outputChatBox("[bOSS]: Boss Slow Spawned", getRootElement(), 100, 255, 100) end end addEventHandler("onBotSpawn", getRootElement(), inf) PD: Te sugiero aprender un poco el uso de if, elseif, else Ademas de eso veo muchos errores mas en tus eventos y la verdad no entiendo que intenta hacer.. por que esto no tiene sentido
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no es encontrar es usarla osea ponerla en tu bank..
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de donde envías el eveto gaby1
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function qm ( ) local money = getPlayerMoney ( source ) local name = getPlayerName ( source ) if name == "Snoop" then setElementPosition( source, 1580, -1635, 14.1171 ) else if ( money >= 500 ) then takePlayerMoney ( source, 500 ) setTimer ( function(source) setElementPosition( source, 1485, -1600, 14) , 3000, 1 ) else outputChatBox ( "You dont have enougt money!", source ) end end end addEvent( "gaby1", true ) addEventHandler( "gaby1", getRootElement(), qm ) lo que pasa es que no tienes definido source asi que puede que no funcione..