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eso asi no funciona e.e pasame las coordenadas que tenias puestas antes de usar el guiGetScreenSize ( )
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Pero ya te funciona o no te funciona?
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https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiGetScreenSize
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usando shaders dxCreateTexture dxCreateShader dxSetShaderValue engineApplyShaderToWorldTexture
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function saveAccounts () -- Save in the database local account = getPlayerAccount(source) if ( account ) then local accName = getAccountName(account) local i = getElementInterior( source ) local d = getElementDimension( source ) local skin = getPedSkin ( source ) local money = getPlayerMoney ( source ) local health = getElementHealth ( source ) local armor = getPedArmor ( source ) local q = dbQuery(database,"SELECT * FROM accounts WHERE Account = '".. accName .."'") local result = dbPoll( q, 10 ) if result == nil then dbQuery( database, "INSERT INTO accounts ( Account, intterior, demension, skin, money, health, armor) VALUES ( '" .. accName .. "'," .. i .. ", " .. d .. "," .. skin .. "," .. money .. ", ".. health ..", ".. armor .." )" ) else res = dbQuery ( database, "UPDATE accounts SET intterior = ".. i ..", demension = ".. d ..", skin = ".. skin ..", money = ".. money ..", health = ".. health ..", armor = ".. armor .." WHERE `Account` = '"..accName.."'") end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, saveAccounts ) function loadAccounts () -- Loading from the database local account = getPlayerAccount ( source ) if ( account ) then local accName = getAccountName(account) local resultq = dbQuery ( database ,"SELECT * FROM accounts WHERE Account = '"..accName.."'") if resultq then while true do local result, num_affected_rows, errmsg = dbPoll ( resultq, -1 ) if num_affected_rows > 0 then for result, row in pairs ( result ) do if not row then break end setElementInterior ( source, row.intterior ) setElementDimension ( source, row.demension ) setPedSkin ( source, row.skin ) setPlayerMoney ( source, row.money ) setElementHealth ( source, row.health) setPedArmor ( source, row.armor ) break end end end end end end addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, loadAccounts )
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claro solo tienes que sacar si el player es admin usar un if y pener alli las coordenadas del spawn
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mm no necesariamente ._. xmlLoadFile xmlUnloadFile
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podrías cerrar y abrir el archivo XML de nuevo e.e
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use otro camino para sacar el objeto que estaba en esa posición no utilize la posición si no que su ID del mysql e.e
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Podrías convertir a string, usar string.find para encontrar la posición del ".", luego usar una variable que sea igual a: 6 - la posición + 1, y mandar esta variable al segundo argumento del math.round no creo que eso sirva.... ademas ya eh encontrado otra manera de sacar lo que quieria gracias de todos modos
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Bueno lo que necesito es hacer que por ejemplo x, y, z = getElementPosition(thePlayer) x = 2512,124125425 y = 1251,1241252354 z = 0 Que de esos números solo me devuelvan 6 de ellos quedaría así x = 2512, 12 y = 1251, 12 z = 0 Alguna manera de hacer eso?
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local time = getRealTime() local mes = time.month local diadelmes = time.monthday local hora = time.hour local minuto = time.minute local segundo = time.second
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I solver it i install one old version of Nvidia Driver and now work fine thx for you help
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nope is start and after say error... Direct3D CreateDevice error:8876086a
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http://pastebin.mtasa.com/175463394
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penoso e.e . . . . . okno
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que version es su server
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Te corrijo: 'source' si esta definido pero representa al vehículo en el que el jugador entra. es posible no mire el evento ... asi que no sabia solo mire los argumentos...
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addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'link', posx, posy, posz ) setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) setElementDimension( uSound, 2) setElementInterior( uSound, 5) end )
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function bloqeo ( thePlayer, seat, jacked ) local id = getElementModel ( thePlayer ) if ( seat == 0 ) and ( id == 67 or id == 68 or id == 69 or id == 70 ) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), bloqeo ) tenias puesto getElementModel(source) y source no esta definido.
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oh okey thx i will wait ;(