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RekZ

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Everything posted by RekZ

  1. RekZ

    Duda

    yo lo que ago es ir cambiando las coordenadas y ir probando aleatoriamente y a la vez intentar calcular "mas o menos" donde quiero ponerlo hace falta paciencia suerte
  2. RekZ

    Musica

    Que Solidsnake14 te diga tu error no significa que te amargues o que des un insulto, deberias aceptarlo de manera humilde OT: yo no lo veo como un instulto.. simplemente veo a alguien que quiere ganar cargo , y no save que hacer e_e no alex ? y respecto al post puede que no lo oigan por la distancia no ? si no me equivoco es para que se oiga en una zona determinada
  3. RekZ

    whats wrong ?

    thanx
  4. RekZ

    Duda

    para cambiarlo de pantalla esta en la misma columna que lo anterior.. y para ponerlo mas pequeño podes usar decimales "0.1 , 0.2 , 0.3 ...."
  5. RekZ

    vehiculos

    supongo que con estas dos ? isVehicleLocked setVehicleDamageProof
  6. RekZ

    Duda

    creo ke es en el c_textlib.lua "creo" no estoy seguro.. esto o deberias averiguar tu solo , no es dificil ponerse a mirar el scrip y a investigarlo. fScale = 1,
  7. RekZ

    whats wrong ?

    when I start the script at 5 or 10 seconds, the text disappears function infoauto ( ) local sWidth,sHeight = guiGetScreenSize() font = dxCreateFont("fuente.ttf", 13) dxDrawRectangle((890/1024)*sWidth, (580/768)*sHeight, (190/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight,tocolor(0,0,0,150),false) vehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if ( vehicle ) then speedx, speedy, speedz = getElementVelocity ( vehicle ) actualspeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5) kmh = math.floor(actualspeed*180) mph = math.floor(actualspeed * 111.847) mps = math.floor (actualspeed) vehiclehealth = math.floor(getElementHealth ( vehicle )) dxDrawText(tostring (kmh), (920/1024)*sWidth, (640/768)*sHeight, (280/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 255, 255, 255), 1, font) dxDrawText("Velocidad", (896/1024)*sWidth, (620/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 255, 255, 255), 0.9, font) dxDrawText(getVehicleNameFromModel ( getElementModel ( vehicle ) ), (900/1024)*sWidth, (680/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255), 0.6, font) dxDrawText("Auto Info", (914/1024)*sWidth, (580/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 255, 255, 255), 0.65, font) dxDrawText(tostring (vehiclehealth).."%", (899/1024)*sWidth, (710/768)*sHeight, (300/1024)*sWidth, (259/768)*sHeight, tocolor (250, 0, 0, 255), 1, font) else dxDrawText("No", (905/1024)*sWidth, (610/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (200, 200, 200, 255), 1, font) dxDrawText("Auto Info", (905/1024)*sWidth, (635/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (200, 200, 200, 255), 0.9, font) dxDrawText("-OFFLINE-", (910/1024)*sWidth, (680/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 0, 0, 255), 0.9, font) end end addEventHandler ("onClientRender", root, infoauto )
  8. intenta empezar por aca ,en vezde pedir todo https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Scr ... troduction
  9. RekZ

    k-respawn

    Añadiendole un setTimer creo..
  10. RekZ

    puede ser ?

    muchas gracias , ese era el problema
  11. RekZ

    puede ser ?

    lo e probado pero no a funcionado , y tampoco le e visto ningun error asi por encima..
  12. RekZ

    puede ser ?

    ._. ok no me explique bien... me refiero a la que son los killmessenges
  13. RekZ

    puede ser ?

    se puede hacer lo que se suele llamar "zombie kill" por skins ? me explico. al matar un ped con el skin 29 sale "player (kill) Zombie" y al matar otro con skin 30 "player (kill) monstruo" si es asi que se puede con que funcion seria ? gracias por adelantado..
  14. Good server , its Fun , new and there arent a copy nice work.
  15. RekZ

    [help]Zombie-Zone

    in my server dont have any reaccion and any mesenges when i enter , probably other scrip bugged it ?
  16. RekZ

    [help]Zombie-Zone

    and why in my server dont killme y test it and dont kill any player.
  17. RekZ

    [help]Zombie-Zone

    no .. this is a problem ?
  18. RekZ

    [help]Zombie-Zone

    i test it and the player not die when he enter
  19. RekZ

    [help]Zombie-Zone

    No sorry .. when the player enter and he isnt in the ACL , must dead. but if the player is in the ACL mustn dead i´m not explain
  20. mejor que lo agas por ACL.. solo tiene que cambiar el "check" sino cualquiera con ese skin podra entrar...
  21. Zombies cant spawn and de zone have create in the map and radar, but the players no dead when they enter in the zone... i need this to create a private base for ACL. safecol = createColCuboid ( 3386.82764, -754.43237, 27.01133, 255, 255, 255 ) -- sintax: posX, posY, posZ, sizeX, sizeY,sizeZ (este genera un cuadro invisible q no deja que los zombien ni lo que no sean de los grupos acl enten) safeZoneRadar = createRadarArea ( 3386.82764, -754.43237, 280, 320, 66, 199, 255 ) -- sintax: posX, posY, sizeX, sizeY, colorR, colorG, colorB, colorAlfa (este forma un cuadro en el radar y en el mapa) setElementData (safeZoneRadar, "zombieProof", true) safecol = createColSphere( -2307.53149, 2224.94287, -0.55000, 255, 255, 255 ) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene lo derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Bienevnido a La Base [u.S.S].", hitPlayer, 0, 100, 255) else -- no tiene los derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Zona Restringida , Solo Personal Autorizado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", safecol, enterZone ) function leaveZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) toggleControl (hitPlayer, "fire", true) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Haz salido de la base.", hitPlayer, 255, 0, 0) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then -- no tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Acceso denegado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", safecol, leaveZone )
  22. USS ? ._. eso tiene algo ke ver ?
  23. si , y ke muera el ke no este en el acl
  24. La zona se crea y todo eso... pero cuando entra alguien no lo mata safecol = createColCuboid ( 3386.82764, -754.43237, 27.01133, 255, 255, 255 ) -- sintax: posX, posY, posZ, sizeX, sizeY,sizeZ (este genera un cuadro invisible q no deja que los zombien ni lo que no sean de los grupos acl enten) safeZoneRadar = createRadarArea ( 3386.82764, -754.43237, 280, 320, 66, 199, 255 ) -- sintax: posX, posY, sizeX, sizeY, colorR, colorG, colorB, colorAlfa (este forma un cuadro en el radar y en el mapa) setElementData (safeZoneRadar, "zombieProof", true) safecol = createColSphere( -2307.53149, 2224.94287, -0.55000, 255, 255, 255 ) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene lo derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Bienevnido a La Base [u.S.S].", hitPlayer, 0, 100, 255) else -- no tiene los derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Zona Restringida , Solo Personal Autorizado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", safecol, enterZone ) function leaveZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) toggleControl (hitPlayer, "fire", true) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Haz salido de la base.", hitPlayer, 255, 0, 0) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then -- no tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Acceso denegado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", safecol, leaveZone )
  25. Yo lo quiero hacer por ACL pero nisikiera se por donde empezar
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