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RekZ

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Everything posted by RekZ

  1. alexs .... no me gusta ke me pongas un coso delante del nombre ... por si no leiste dice ke no save nada de .lua , si no save nada como dice el como ba a empezar ._. no es por joder , ni juzgar a una persona , pero el lo dice "no se nada de lua" -.- antes de empezar a hacer algo uno tiene por lo menos que saver aunque sea un poco , supongo que sabra algo... pero bue piensen lo que quieran lo que hace es pedir el resource. ya Fin .-. no voy a discutir algo logico...
  2. no te aran un script por la cara si tu nisikiera saves de lua... es facil aprender si le pones tiempo y empeño , suerte
  3. RekZ

    Ordenando todo!

    añadete todos los archivos del mismo en el "meta.xml" , asi lo tienes todo en un resource pero no va a pesar menos ._. dudo muchisimo que puedas hacer ke pese menos
  4. RekZ

    Area51

    usate esto removeWorldModel
  5. description.. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5505 DONE
  6. en el mta , en setting ay un coso para activar las "modificaciones" pero para poder entrar en un server el mismo servidor deve permitirlo
  7. como ago para que mi servidor deje usar los archivos "customicados" o modificados de el GTA ?
  8. RekZ

    Bot vs Zombie

    tranki , el bot ya dispara solo nesesito que dispare hacialoz zombis gracias lo intentare
  9. RekZ

    Bot vs Zombie

    e.e sorry quiero que me digais que abria que usar... no que lo agais.. me interesa hacerlo ami no que me lo agan , y por la razon de que cualquier scrip posteado aka ya se pierde de mi control y eso no me interesa
  10. RekZ

    Bot vs Zombie

    que solo ataque a los zombis y ke verga es eso ? del PD
  11. RekZ

    Bot vs Zombie

    se podria hacer que un bot atacara a los zombis ? si se puede que deberia usar ?
  12. y como hago aparte de subirlo al hosting tambien lo activo en el servidor ?
  13. quiero hacer y saver si puedo hacer que mi servidor se descarge desde un disco duro virtual o alguna web como mediafire o otra parecia , segun creo en en el apartado de mtaserver.conf pero el problema es que no se donde lo puedo subir , ni de que forma , tendria que subir todos los scrips ? o solo los clients ? en este caso solo me interesa para subir los skins gracias por su tiempo...
  14. RekZ

    mapnames

    si .. bueno gracias igual ,alexs y yakuza
  15. original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=1152 stolen https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5415 this guy evering upload stolen scrip ._. DONE
  16. RekZ

    vehiculos

    getVehicleOccupant setVehicleDamageProof supongo que seria asi , averiguas si el vehivulo esta ocupado ( mira como funciona antes de hacerlo ) y le añade para que no se rompa nose si es con esas funciones.. o falta algunas mas
  17. RekZ

    mapnames

    pues lo siento pero lo que tu dices no funciona EDIT: Ya lo aregle , te faltaron poner algunos argumentos dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true,false)
  18. RekZ

    mapnames

    lo siento Alexs pero no lo entendi lo que explicaste ? reemplazo el dxdrawtext por eso ? tan largo y le cambio el codigo a que ? al color de los names ?
  19. RekZ

    mapnames

    se , claro es el de la comunidad -- Settings variables local textFont = "default-bold" -- The font of the tag text local textScale = 1 -- The scale of the tag text local heightPadding = 1 -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the vertical axis local widthPadding = 1 -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the horizontal axis local xOffset = 8 -- Distance between the player blip and the tag local minAlpha = 10 -- If blip alpha falls below this, the tag won't the shown local textAlpha = 255 local rectangleColor = tocolor(0,0,0,230) -- Other variables local floor = math.floor local w,h = guiGetScreenSize() local function drawMapStuff() if isPlayerMapVisible() then local sx,sy,ex,ey = getPlayerMapBoundingBox() -- Map positions local mw,mh = ex-sx,sy-ey -- Map width/height local cx,cy = (sx+ex)/2,(sy+ey)/2 -- Center position of the map local ppuX,ppuY = mw/6000,mh/6000 -- Pixels per unit local fontHeight = dxGetFontHeight(textScale,textFont) -- Height of the specified font local yOffset = fontHeight/2 -- How much pixels the tag should be offsetted at local blips = getElementsByType("blip") for k,v in ipairs(blips) do local attached=getElementAttachedTo(v) if isElement(attached) and getElementType(attached)=="player" then local px,py = getElementPosition(attached) -- Player's position local x = floor(cx+px*ppuX+xOffset) -- X for the nametag local y = floor(cy+py*ppuY-yOffset) -- Y for the nametag local pname = getPlayerName(attached) -- Player name local nameLength = dxGetTextWidth(pname,textScale,textFont) -- Width of the playername local r,g,b = getPlayerNametagColor(attached) -- Player's nametag color local _,_,_,a = getBlipColor(v) -- Blip alpha if a>minAlpha then dxDrawRectangle(x-widthPadding,y+heightPadding,nameLength+widthPadding*2,fontHeight-heightPadding*2,rectangleColor,false) dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,false) end end end end end addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawMapStuff)
  20. RekZ

    mapnames

    como quito los el codigo HEX del resource mapnames ? se que es con el dxDrawColorText pero no se usarlo.. y no entiendo bien el ejemplo de la wiki
  21. RekZ

    i can ?

    WTF! Sorry my fail , thanx you much
  22. RekZ

    i can ?

    thanx , but how i can detec when the ped hit me ?
  23. RekZ

    i can ?

    I can increase the strength of a ped? , For example when the ped hit my that I fly out
  24. skin mod https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5395 DONE
  25. original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5097 fake https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5387 DONE EDIT: original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=2513 i think is stolen and i cant dowload.. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5389 DONE
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