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Everything posted by RekZ
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description.. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5505 DONE
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en el mta , en setting ay un coso para activar las "modificaciones" pero para poder entrar en un server el mismo servidor deve permitirlo
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como ago para que mi servidor deje usar los archivos "customicados" o modificados de el GTA ?
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tranki , el bot ya dispara solo nesesito que dispare hacialoz zombis gracias lo intentare
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e.e sorry quiero que me digais que abria que usar... no que lo agais.. me interesa hacerlo ami no que me lo agan , y por la razon de que cualquier scrip posteado aka ya se pierde de mi control y eso no me interesa
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que solo ataque a los zombis y ke verga es eso ? del PD
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se podria hacer que un bot atacara a los zombis ? si se puede que deberia usar ?
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y como hago aparte de subirlo al hosting tambien lo activo en el servidor ?
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quiero hacer y saver si puedo hacer que mi servidor se descarge desde un disco duro virtual o alguna web como mediafire o otra parecia , segun creo en en el apartado de mtaserver.conf pero el problema es que no se donde lo puedo subir , ni de que forma , tendria que subir todos los scrips ? o solo los clients ? en este caso solo me interesa para subir los skins gracias por su tiempo...
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si .. bueno gracias igual ,alexs y yakuza
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original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=1152 stolen https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5415 this guy evering upload stolen scrip ._. DONE
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getVehicleOccupant setVehicleDamageProof supongo que seria asi , averiguas si el vehivulo esta ocupado ( mira como funciona antes de hacerlo ) y le añade para que no se rompa nose si es con esas funciones.. o falta algunas mas
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pues lo siento pero lo que tu dices no funciona EDIT: Ya lo aregle , te faltaron poner algunos argumentos dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true,false)
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lo siento Alexs pero no lo entendi lo que explicaste ? reemplazo el dxdrawtext por eso ? tan largo y le cambio el codigo a que ? al color de los names ?
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se , claro es el de la comunidad -- Settings variables local textFont = "default-bold" -- The font of the tag text local textScale = 1 -- The scale of the tag text local heightPadding = 1 -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the vertical axis local widthPadding = 1 -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the horizontal axis local xOffset = 8 -- Distance between the player blip and the tag local minAlpha = 10 -- If blip alpha falls below this, the tag won't the shown local textAlpha = 255 local rectangleColor = tocolor(0,0,0,230) -- Other variables local floor = math.floor local w,h = guiGetScreenSize() local function drawMapStuff() if isPlayerMapVisible() then local sx,sy,ex,ey = getPlayerMapBoundingBox() -- Map positions local mw,mh = ex-sx,sy-ey -- Map width/height local cx,cy = (sx+ex)/2,(sy+ey)/2 -- Center position of the map local ppuX,ppuY = mw/6000,mh/6000 -- Pixels per unit local fontHeight = dxGetFontHeight(textScale,textFont) -- Height of the specified font local yOffset = fontHeight/2 -- How much pixels the tag should be offsetted at local blips = getElementsByType("blip") for k,v in ipairs(blips) do local attached=getElementAttachedTo(v) if isElement(attached) and getElementType(attached)=="player" then local px,py = getElementPosition(attached) -- Player's position local x = floor(cx+px*ppuX+xOffset) -- X for the nametag local y = floor(cy+py*ppuY-yOffset) -- Y for the nametag local pname = getPlayerName(attached) -- Player name local nameLength = dxGetTextWidth(pname,textScale,textFont) -- Width of the playername local r,g,b = getPlayerNametagColor(attached) -- Player's nametag color local _,_,_,a = getBlipColor(v) -- Blip alpha if a>minAlpha then dxDrawRectangle(x-widthPadding,y+heightPadding,nameLength+widthPadding*2,fontHeight-heightPadding*2,rectangleColor,false) dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,false) end end end end end addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawMapStuff)
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como quito los el codigo HEX del resource mapnames ? se que es con el dxDrawColorText pero no se usarlo.. y no entiendo bien el ejemplo de la wiki
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skin mod https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5395 DONE
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original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5097 fake https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5387 DONE EDIT: original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=2513 i think is stolen and i cant dowload.. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5389 DONE
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Te equivocas, debido a un bug los Peds no pueden disparar bazookas tan facilmente. lose de ay el "podrias" ya lo intente ya podrian mejorar mas el mta y menos su apariencia ,total tambien lo puede usar para otras armas... y tampoco pierde nada por intentarlo cometiendo errores se aprende.
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Que Solidsnake14 te diga tu error no significa que te amargues o que des un insulto, deberias aceptarlo de manera humilde OT: yo no lo veo como un instulto.. simplemente veo a alguien que quiere ganar cargo , y no save que hacer e_e no alex ? y respecto al post puede que no lo oigan por la distancia no ? si no me equivoco es para que se oiga en una zona determinada
