-
Posts
350 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by RekZ
-
alexs .... no me gusta ke me pongas un coso delante del nombre ... por si no leiste dice ke no save nada de .lua , si no save nada como dice el como ba a empezar ._. no es por joder , ni juzgar a una persona , pero el lo dice "no se nada de lua" -.- antes de empezar a hacer algo uno tiene por lo menos que saver aunque sea un poco , supongo que sabra algo... pero bue piensen lo que quieran lo que hace es pedir el resource. ya Fin .-. no voy a discutir algo logico...
-
no te aran un script por la cara si tu nisikiera saves de lua... es facil aprender si le pones tiempo y empeño , suerte
-
añadete todos los archivos del mismo en el "meta.xml" , asi lo tienes todo en un resource pero no va a pesar menos ._. dudo muchisimo que puedas hacer ke pese menos
-
description.. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5505 DONE
-
en el mta , en setting ay un coso para activar las "modificaciones" pero para poder entrar en un server el mismo servidor deve permitirlo
-
como ago para que mi servidor deje usar los archivos "customicados" o modificados de el GTA ?
-
tranki , el bot ya dispara solo nesesito que dispare hacialoz zombis gracias lo intentare
-
e.e sorry quiero que me digais que abria que usar... no que lo agais.. me interesa hacerlo ami no que me lo agan , y por la razon de que cualquier scrip posteado aka ya se pierde de mi control y eso no me interesa
-
que solo ataque a los zombis y ke verga es eso ? del PD
-
se podria hacer que un bot atacara a los zombis ? si se puede que deberia usar ?
-
y como hago aparte de subirlo al hosting tambien lo activo en el servidor ?
-
quiero hacer y saver si puedo hacer que mi servidor se descarge desde un disco duro virtual o alguna web como mediafire o otra parecia , segun creo en en el apartado de mtaserver.conf pero el problema es que no se donde lo puedo subir , ni de que forma , tendria que subir todos los scrips ? o solo los clients ? en este caso solo me interesa para subir los skins gracias por su tiempo...
-
si .. bueno gracias igual ,alexs y yakuza
-
original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=1152 stolen https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5415 this guy evering upload stolen scrip ._. DONE
-
getVehicleOccupant setVehicleDamageProof supongo que seria asi , averiguas si el vehivulo esta ocupado ( mira como funciona antes de hacerlo ) y le añade para que no se rompa nose si es con esas funciones.. o falta algunas mas
-
pues lo siento pero lo que tu dices no funciona EDIT: Ya lo aregle , te faltaron poner algunos argumentos dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true,false)
-
lo siento Alexs pero no lo entendi lo que explicaste ? reemplazo el dxdrawtext por eso ? tan largo y le cambio el codigo a que ? al color de los names ?
-
se , claro es el de la comunidad -- Settings variables local textFont = "default-bold" -- The font of the tag text local textScale = 1 -- The scale of the tag text local heightPadding = 1 -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the vertical axis local widthPadding = 1 -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the horizontal axis local xOffset = 8 -- Distance between the player blip and the tag local minAlpha = 10 -- If blip alpha falls below this, the tag won't the shown local textAlpha = 255 local rectangleColor = tocolor(0,0,0,230) -- Other variables local floor = math.floor local w,h = guiGetScreenSize() local function drawMapStuff() if isPlayerMapVisible() then local sx,sy,ex,ey = getPlayerMapBoundingBox() -- Map positions local mw,mh = ex-sx,sy-ey -- Map width/height local cx,cy = (sx+ex)/2,(sy+ey)/2 -- Center position of the map local ppuX,ppuY = mw/6000,mh/6000 -- Pixels per unit local fontHeight = dxGetFontHeight(textScale,textFont) -- Height of the specified font local yOffset = fontHeight/2 -- How much pixels the tag should be offsetted at local blips = getElementsByType("blip") for k,v in ipairs(blips) do local attached=getElementAttachedTo(v) if isElement(attached) and getElementType(attached)=="player" then local px,py = getElementPosition(attached) -- Player's position local x = floor(cx+px*ppuX+xOffset) -- X for the nametag local y = floor(cy+py*ppuY-yOffset) -- Y for the nametag local pname = getPlayerName(attached) -- Player name local nameLength = dxGetTextWidth(pname,textScale,textFont) -- Width of the playername local r,g,b = getPlayerNametagColor(attached) -- Player's nametag color local _,_,_,a = getBlipColor(v) -- Blip alpha if a>minAlpha then dxDrawRectangle(x-widthPadding,y+heightPadding,nameLength+widthPadding*2,fontHeight-heightPadding*2,rectangleColor,false) dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,false) end end end end end addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawMapStuff)
-
como quito los el codigo HEX del resource mapnames ? se que es con el dxDrawColorText pero no se usarlo.. y no entiendo bien el ejemplo de la wiki
-
skin mod https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5395 DONE
-
original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5097 fake https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5387 DONE EDIT: original https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=2513 i think is stolen and i cant dowload.. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5389 DONE
