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Everything posted by RekZ
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supongo que con estas dos ? isVehicleLocked setVehicleDamageProof
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when I start the script at 5 or 10 seconds, the text disappears function infoauto ( ) local sWidth,sHeight = guiGetScreenSize() font = dxCreateFont("fuente.ttf", 13) dxDrawRectangle((890/1024)*sWidth, (580/768)*sHeight, (190/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight,tocolor(0,0,0,150),false) vehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if ( vehicle ) then speedx, speedy, speedz = getElementVelocity ( vehicle ) actualspeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5) kmh = math.floor(actualspeed*180) mph = math.floor(actualspeed * 111.847) mps = math.floor (actualspeed) vehiclehealth = math.floor(getElementHealth ( vehicle )) dxDrawText(tostring (kmh), (920/1024)*sWidth, (640/768)*sHeight, (280/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 255, 255, 255), 1, font) dxDrawText("Velocidad", (896/1024)*sWidth, (620/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 255, 255, 255), 0.9, font) dxDrawText(getVehicleNameFromModel ( getElementModel ( vehicle ) ), (900/1024)*sWidth, (680/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255), 0.6, font) dxDrawText("Auto Info", (914/1024)*sWidth, (580/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 255, 255, 255), 0.65, font) dxDrawText(tostring (vehiclehealth).."%", (899/1024)*sWidth, (710/768)*sHeight, (300/1024)*sWidth, (259/768)*sHeight, tocolor (250, 0, 0, 255), 1, font) else dxDrawText("No", (905/1024)*sWidth, (610/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (200, 200, 200, 255), 1, font) dxDrawText("Auto Info", (905/1024)*sWidth, (635/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (200, 200, 200, 255), 0.9, font) dxDrawText("-OFFLINE-", (910/1024)*sWidth, (680/768)*sHeight, (289/1024)*sWidth, (250/768)*sHeight, tocolor (255, 0, 0, 255), 0.9, font) end end addEventHandler ("onClientRender", root, infoauto )
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intenta empezar por aca ,en vezde pedir todo https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Scr ... troduction
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muchas gracias , ese era el problema
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lo e probado pero no a funcionado , y tampoco le e visto ningun error asi por encima..
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._. ok no me explique bien... me refiero a la que son los killmessenges
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se puede hacer lo que se suele llamar "zombie kill" por skins ? me explico. al matar un ped con el skin 29 sale "player (kill) Zombie" y al matar otro con skin 30 "player (kill) monstruo" si es asi que se puede con que funcion seria ? gracias por adelantado..
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Good server , its Fun , new and there arent a copy nice work.
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in my server dont have any reaccion and any mesenges when i enter , probably other scrip bugged it ?
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and why in my server dont killme y test it and dont kill any player.
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i test it and the player not die when he enter
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No sorry .. when the player enter and he isnt in the ACL , must dead. but if the player is in the ACL mustn dead i´m not explain
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mejor que lo agas por ACL.. solo tiene que cambiar el "check" sino cualquiera con ese skin podra entrar...
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Zombies cant spawn and de zone have create in the map and radar, but the players no dead when they enter in the zone... i need this to create a private base for ACL. safecol = createColCuboid ( 3386.82764, -754.43237, 27.01133, 255, 255, 255 ) -- sintax: posX, posY, posZ, sizeX, sizeY,sizeZ (este genera un cuadro invisible q no deja que los zombien ni lo que no sean de los grupos acl enten) safeZoneRadar = createRadarArea ( 3386.82764, -754.43237, 280, 320, 66, 199, 255 ) -- sintax: posX, posY, sizeX, sizeY, colorR, colorG, colorB, colorAlfa (este forma un cuadro en el radar y en el mapa) setElementData (safeZoneRadar, "zombieProof", true) safecol = createColSphere( -2307.53149, 2224.94287, -0.55000, 255, 255, 255 ) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene lo derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Bienevnido a La Base [u.S.S].", hitPlayer, 0, 100, 255) else -- no tiene los derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Zona Restringida , Solo Personal Autorizado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", safecol, enterZone ) function leaveZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) toggleControl (hitPlayer, "fire", true) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Haz salido de la base.", hitPlayer, 255, 0, 0) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then -- no tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Acceso denegado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", safecol, leaveZone )
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USS ? ._. eso tiene algo ke ver ?
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si , y ke muera el ke no este en el acl
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La zona se crea y todo eso... pero cuando entra alguien no lo mata safecol = createColCuboid ( 3386.82764, -754.43237, 27.01133, 255, 255, 255 ) -- sintax: posX, posY, posZ, sizeX, sizeY,sizeZ (este genera un cuadro invisible q no deja que los zombien ni lo que no sean de los grupos acl enten) safeZoneRadar = createRadarArea ( 3386.82764, -754.43237, 280, 320, 66, 199, 255 ) -- sintax: posX, posY, sizeX, sizeY, colorR, colorG, colorB, colorAlfa (este forma un cuadro en el radar y en el mapa) setElementData (safeZoneRadar, "zombieProof", true) safecol = createColSphere( -2307.53149, 2224.94287, -0.55000, 255, 255, 255 ) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene lo derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Bienevnido a La Base [u.S.S].", hitPlayer, 0, 100, 255) else -- no tiene los derechos de acl al ENTRAR outputChatBox("Zona Restringida , Solo Personal Autorizado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", safecol, enterZone ) function leaveZone(hitPlayer,thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount(hitPlayer,thePlayer)) toggleControl (hitPlayer, "fire", true) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) -- tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Haz salido de la base.", hitPlayer, 255, 0, 0) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "USS" ) ) then -- no tiene los derechos de acl al SALIR outputChatBox("Acceso denegado.", hitPlayer, 255, 0, 0) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", safecol, leaveZone )
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Yo lo quiero hacer por ACL pero nisikiera se por donde empezar
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quisiera saver como hacer un resource para los autos por clanes en ACL , tengo un amigo que lo hace con un scrip y xml pero logicamente no se como ... Si pudieran decirme como hacerlo o que usar... Gracias de antemano
