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puedes postear que funcion usaras para crear el fuego? de partida como dise soren tendras ke usar triggers, porq si la funcion que usaras es createFire y el evento onPlayerLogout es solo para serverside
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puedes usar los eventos que quieras para la funcion nose si entendi bien. function explosion ( ) createExplosion ( 2294.82, 2450.75, 10.82, 1 ) end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),explosion) addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),explosion)
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en cuanto a lo del blip. lee los argumentos, el ultimo creo, da el radio para que aparesca en el radar cuando estes a cierta distancia
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Hay muchos posteos sobre las banderas. Nomas busca Flag y tendras la solucion. Debes editar el archivo scoreboard_client.
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con el map editor. en mta no sirve ipl. Si tienes el IPL puedes transformarlo a .map en http://gtamap.delux-host.com/converter/
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y agregandole el evento funciona?
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tienes dentro del .map cosas que van en el meta.. borra estas lineas Delux GTA Map Converter
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addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), function() call(getResourceFromName("scoreboard"),"addScoreboardColumn","Kills", getRootElement(), 3, 70) end ) and as twix say, use setElementData to put in kills column
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thanks hunterix, Now im gonna test it
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i did.. but i dont know how you fix it as tapl said, filepath is content. so i need make the getElementData in scoreboard?
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Hi everyone. well im trying to draw a rank img in scoreboard but i have problems this are my codes scoreboard edit.. clientside elseif column.name == "Pais" then dxDrawImage( topX+theX, y+s(1), 17, 12, content, 0, 0, 0, cWhite, drawOverGUI ) elseif column.name == "Medalla" then dxDrawImage( topX+theX, y+s(1), 40, 40, content, 0, 0, 0, cWhite, drawOverGUI ) else dxDrawText( content, topX+theX+s(1), y+s(1), topX+x+s(1+column.width), y+s(11)+dxGetFontHeight( fontscale(contentFont, scoreboardScale), contentFont ), tocolor( 0, 0, 0, a or 255 ), fontscale(contentFont, s(1)), contentFont, "left", "top", true, false, drawOverGUI ) dxDrawText( content, topX+theX, y, topX+x+s(column.width), y+dxGetFontHeight( fontscale(contentFont, scoreboardScale), contentFont ), tocolor( r or 255, g or 255, b or 255, a or 255 ), fontscale(contentFont, s(1)), contentFont, "left", "top", true, false, drawOverGUI )end Rank ClientSide function loadmedalla() dios = "Rangos/Dios.png" setElementData(getLocalPlayer(),"Medalla",dios) end addEventHandler("onClientResourceStart",getRootElement(),loadmedalla) addEventHandler("onClientPlayerSpawn",getRootElement(),loadmedalla) this was another way. Serverside addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local cuenta = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(cuenta) then return end local rango = getAccountData(cuenta,"Rango") if rango then setElementData(source,"Rango", rango) setElementData(source,"Medalla","Rangos/"..rango..".png) end end ) and debugscript say dxDrawImagen cant load file. I added to meta and the path is allright. im try setElementData in serverside and clientside. What is wrong? or what is the best way to make this? Thanks for your time
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postea el client de tu login y server del spawn
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si, usa el mismo gamemode de Race pero cuando agas un map, en las configuraciones debes desactivar el respawn. Sino daran respawn los jugadores. Y eso creo que es todo
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podrias la imagen, todas sus funciones, agregarla al login. y al login quitarle el evento onResourceStart (si es que ese fuese el evento) modificar las funciones de la imagen y que al apretar la espaciadora, o la bind ke tengas, desaparesca la imagen y agregar la funcion guiVisible, no recuerdo como eso.. Y al spawn, cambiarle el evento, en vez de onResourceStart ponerle onPlayerLogin
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podrias usar createObject y darle -Z para ke baje y este bajo el piso.. De esta manera solo kedaria el fuego sobre la base de la tierra.
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usa onResourceStart entonces
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function M1 ( ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) local x,y,z = getElementPosition( vehicle ) sound = playSound3D( "http://listen.radionomy.com/a-rockradio.m3u", x, y, z, true ) setSoundVolume( sound, 5 )-- arriba lo abias definido como sound1 y setSoundVolume tenia sound. setSoundMaxDistance( sound, 10 ) end Edit: Creo que debes usar la funcion attachElement nose si me quivoco
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pero si vos ejecutas un audio desde una web tambien debe ser con los formatos que soporta edit: Estas seguro ke entras al mismo interior y la misma dimencion ke le as puesto al sound?
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intenta esto function setthemall (player) local auto = getPedOccupiedVehicle(player) setVehicleHandling ( auto, "maxVelocity", 400) end addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), setthemall)
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Note: The only supported audio formats are MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT and S3M.
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local myMarker = createMarker( posX, posY, posZ, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150 ) setElementInterior(myMarker,1)--o tu sabes que numero de interior..
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la verdad nose porq, por algun bug extraño, la velocidad no llega a ese maximo si no le pones mas aceleracion. modificale el flag de la aceleracion
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ese es el codigo completo? seguro mas atras esta definido
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check meta.xml in that maps. the settings called respawn. change to "none" or edit the settings of race from admin panel--resources
