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BorderLine

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Everything posted by BorderLine

  1. huntedPlayer? de donde sakaste eso?
  2. function nochat() cancelEvent() end addEventHandler("onPlayerChat",getRootElement(),nochat)
  3. really.. ididnt see that.. Its working.. thanks again solid
  4. hi everyone.. well i found this on comunity, but is bug the bug is, when im do /kill, my player dead, and the account give one more to scoreboard but when some player killme, dont giveme one to death score. I dont know if im explian. here is the code addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, function( totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth ) if killer then local account = getPlayerAccount ( killer ) if killer ~= source then setAccountData( account,"totalkillsdeaths.Kills",tonumber( getAccountData( account,"totalkillsdeaths.Kills" ) or 0 ) +1 ) setElementData( killer, "Kills", tonumber( getAccountData( account,"totalkillsdeaths.Kills" ) ) ) end else local accountSource = getPlayerAccount ( source ) setAccountData( accountSource,"totalkillsdeaths.Deaths",tonumber( getAccountData(accountSource,"totalkillsdeaths.Deaths") or 0 ) +1 ) setElementData( source, "Deaths", tonumber( getAccountData( accountSource,"totalkillsdeaths.Deaths" ) ) ) end end ) if someone can found the error.
  5. ejemplo de la wiki. Serverside function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) Si quieres ke tambien le de despues de morir y de spawn function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) mira las ID de las weapons para ir poniendo distintas giveWeapon
  6. estas haciendo un trigger desde serverside a clientside? porq ese que isiste deberia ser clientside Postea el trigger
  7. abrir, te refieres a abrir las puertas?
  8. eso no funcionara pekio123. los argumentos de setGameSpeed no señala un jugador como primer argumento en vez de agregarle el jugador al setGameSpeed al evento deveras ponerle getLocalPlayer() y no getRootElement. Asi funciona solo para el que ejecuta la funcion
  9. estas seguro que el servidor tiene jugadores? y esta abierto? en caso contrario deberas ver tu coneccion a internet.. quisas este fallando algo
  10. aparte de addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(), antiblow) debias agregar addEventHandler("onVehicleEnter", getRootElement(), antiblow) addEventHandler("onVehicleExit", getRootElement(), antiblow)
  11. la verdad yo tengo sabia de ese programa para editar el DFF porq un dia kise editar un carro para mi gta, pero jamas pude hacerlo..nose si carmison tenga conocimientos como para hacer el tutorial
  12. BorderLine

    Ayuda! :D

    deberas usar la funcion bindKey cheka los argumentos del keyState dice tiene 3 distintas Deberas usar el state "down" (explica que al undir el boton se ejecutara) osea, ke al undir la tecla W ara la animacion y deberas usar la misma bind key pero en state "up" que al soltar la tecla, deje de hacer la animacion.. Suerte
  13. nice. That rings are models imported?
  14. para evitar ke el vehiculo deje de acelerar, puedes usar 2 funciones setVehicleEngineState () toggleControl () toggle control para desactivar las teklas de acelerar y marcha atras, pero te recomiendo enginestate suerte y al evento agregale un onVehicleEnter
  15. usa setTimer onPlayerWasted setCameraMatrix setTimer( spawnPlayer,segundos, 1, source, x, y, z, rot, skin ) setTimer( setCameraTarget,segundos,1,source, source) setTimer(fadeCamera,segundos,1,source, true, 2.0)
  16. aaah pero por eso le mencione ke no usara esas funciones nativas de mta como variables.. intenta esto pato function spawnBike () local id = getElementModel(thevehicle) if id == 509 or id == 510 or id == 481 then local x, y, z = getElementPosition ( source ) local xr, yr, zr = getElementRotation ( source ) bike = createVehicle (id, x, y, z + 0.5, xr, yr, zr ) warpPedIntoVehicle(source, bike) end end addEvent( "spawnBike", true) addEventHandler("spawnBike",root,spawnBike)
  17. you should edit dxscoreboard to draw imagges
  18. como ke la sintaxis esta mal? yo lo veo bien... mira los argumentos
  19. evita usar variables con el mismo nombre de funciones.. por ejemplo deberias poner algo como bike = createVehicle(id, x, y, z + 0.5, xr, yr, zr ) warpPedIntoVehicle(source, bike)
  20. cierto, lo ise a la rapida pero no concuerdo con la 2.. el uso 2 markers.. 1 para ke al tocarlo se abra y otro para ke al tocarlo tambien se cierre. por eso use 2 markerhit.. si ubiese usado 1 solo marker para ke cerrara y abriera hay lo aplico..En fin de nada gtamega
  21. airportgate = createObject (980, 1759.5999755859, 552.59997558594, 27.700000762939, 0, 0, 340) MarkerOpen = createMarker (1761.3017578125, 571.13073730469, 24.565521240234, "cylinder",4, 255, 0, 0, 255) MarkerClose = createMarker (1749.8184814453, 531.37005615234, 27.262020111084,"cylinder",4, 255, 0, 0, 255) function open() moveObject (airportgate, 5000, 1759.5999755859, 552.59997558594, 33.700000762939) end addEventHandler( "onMarkerHit", MarkerOpen, open) function close() moveObject (airportgate, 5000, 1759.5999755859, 552.59997558594, 27.700000762939) addEventHandler( "onMarkerHit", MarkerClose, close )
  22. aaah entonces me pillaste man yo nose mas alla ke eso
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