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BorderLine

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  1. debes poner el nombre de cuenta del Admin que usara el skin. No el nick. Estas seguro que son esos los nombre de cuentas? y ese codigo es Serverside. Todo lo que sea ACL o nombre de cuentas va en Serverside
  2. o bien usando las funciones para detectar el nombre de cuenta. Algo como esto function checkaccounts(thePlayer) local account = getPlayerAccount ( thePlayer ) if getAccountName(account) == "Lans" then setElementModel(thePlayer, skinID ) elseif getAccountName(account) == "Renkon" then setElementModel(thePlayer, skinID ) --le siges agregando elseif si son mas admins end end addEventHandler("onPlayerLogin",getRootElement(),checkaccounts)
  3. Me parece que esta funcion resuelve lo que quieres. Mira atentamente las flags y ve si alguna sirve. No recuerdo bien si existe algo para lo que quieres, pero de todos modos miralas, no esta de mas hacerlo suerte https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetWeaponProperty
  4. addEventHandler("onClientVehicleStartEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if isVehicleLocked ( source ) then local x,y,z = getElementPosition(source) audio = playSound3D("tuaudio.wav", x,y,z,true) end end end ) -- y dentro de la funcion para que desactive agregas stopSound(audio)
  5. agregale el argumento a playSound de loop al sonido agregarle una variable a playSound3D("tuaudio.wav", x,y,z) y usar stopSound a la funcion de desactivar desactivando el sonido de playSound...
  6. y que tan necesario es el setTimer? no se puede simplemente poner el onClientResourceStart a cargar?
  7. tambien agregar que el definio getVersion como version y abajo puso if version.mta..
  8. you should make another with dxDrawText
  9. no tenia idea que se podian crear textos con el serverside. Bueno es buen dato. Gracias solid
  10. BorderLine

    Panel

    que es lo que presisamente no funciona?. deberias intentar haciendo el bind en serverside y aplicando los triggers
  11. I like. The deco is pretty good. I mean, dont have 5000 objects per meter in map ._. thos maps are lagers. keep it with good job creeative
  12. nod serias tan hablable de comentarme como resolviste esto
  13. local weapons = { {fileName="desert_eagle", model=348},{fileName="silensed", model=347} } function load() for index, weapon in pairs(weapons) do tex = engineLoadTXD ( "textures/"..weapon.fileName.. ".txd", weapon.model ) engineImportTXD ( tex, weapon.model ) mod = engineLoadDFF ( "textures/"..weapon.fileName.. ".dff", weapon.model ) engineReplaceModel ( mod, weapon.model ) end end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, function () local version = getVersion() if version.mta == "1.3.1" then setTimer ( load, 1000, 1) end end) te recomiendo ese codigo para las armas.. y en cuanto a lo del skin, en tu meta agregaste los archivos txd y dff?
  14. function boss ( ) slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 2294.82, 2450.75, 10.82, 90, 287, 0, 0, Nemesis, 36, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 8000 ) outputChatBox ("Nemesis se ah generado") local myBlip = (createBlipAttachedTo ( slothBot, 23 )) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), boss ) a todo esto, que es lo que no funciona? no da spawn?
  15. quieres pasar para que no guarde en myqlo y lo guarde en sqlite?
  16. por si no te fijaste, en tu codigo, entre getRootElement() y boss faltaba una "," y ai pekio me parece ke lo reparo
  17. para las armas te recomiendo usar otro codigo. mira el ke tengo yo aki https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4978 otra cosa deberias asignarles distintas variables a las distintas texturas ya que puede que al script se le forme una confucion. Creo yo, nose si eso implique
  18. man perdon pero es que no puedes decirnos funcionaba y dejo de funcionar. Influyen en muchos factores. Hace cuanto dejo de funcionar Que arroja el debugscript 3 Si los archivos estan en su debida codificacion. Es dificil intentar saber que pudo haber fallado. Y si quieres hacer uno Mira la wiki de https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... ayerWasted guiate por los argumentos de killer y ammo y lo demas..
  19. nose si este funcione para lo que quieres https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateWeapon
  20. addEventHandler('onClientPlayerJoin', root, function() country = getElementData(source,"Country") messageJoin = getPlayerName(source) .. " #00A6FFhas #FFFFFFJoin #00A6FFThe server "..country.."." addEventHandler ( "onClientRender", root, renderPlayerJoined ) setTimer ( function ( ) removeEventHandler ( "onClientRender", root, renderPlayerJoined ) end ,7000,1 ) end ) try that
  21. use cancelEvent() onVehicleStartEnter
  22. BorderLine

    AFK

    mira uno de tus errores basicos es este. Pusiste en serverside eventos de Clientside. Como diferenciarlos? serverside lleva por ejemplo onPlayerDamage y clientside es onClientPlayerDamage. Eso cambia en todos los eventos de clientside, para que diferencies los scripts. Otro error es que usaste el mismo comando para activar-desactivar el AFK osea pones comando /afk se activa pero al mismo tiempo se desactiva. Deberas usar 2 funciones en clientside por ejemplo as algo como esto function godmode() cancelEvent() end function afk1() afkimage = dxDrawImage ( 2 - 50, 0, 200, 200, "afk.png", angle, 0, 0 ) -- le asignamos afkimage para despues destruirlo addEventHandler("onClientPlayerDamage",getLocalPlayer(),godmode)--esto agregara la funcion godmode para que se active el godmode, cancelando el evento onClientPlayerDamage, como lo indica la primera funcion. end addEvent("afk1",true) addEventHandler("afk1",getRootElement(),afk1) function afk2() destroyElement(afkimage) removeEventHandler("onClientPlayerDamage",getLocalPlayer(),godmode) --se quita la funcion del godmode, asi no lo mantiene despues de kitar afk. end addEvent("afk2",true) addEventHandler("afk2",getRootElement(),afk2) esto seria algo rapido, clientside, debes usar triggerClientEvent para hacerlo desde serverside.lo demas ya deberias intentarlo tu. es algo como para que te guies
  23. Cool..! thats are greats maps.. Downloading to play it thanks benox and inlcude Hipnoze, is not 100% models but was a one of first maps with models since i remember.
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