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BorderLine

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Everything posted by BorderLine

  1. de nada . es eficiente por ejemplo, en caso de que el mapeo es muy grande, lo pasas a lua. y asi se descarga solo una vez. como client. y asi los jugadores no tienen ke esperar la descarga del map cada vez ke entran al server ojalas te sirva
  2. si. http://gtamap.delux-host.com/converter/
  3. lo mejor que se me ocurre es que el map lo trasnformes al lua de esta manera podrias usar addEventHanlder y removeEventHanlder en onPlayerWasted
  4. porq no estas reproduciendo un archivo de musica. estas intentando reproducir un link que es una web. busca la extencion .pls directa asi no podras reproducirlo
  5. tendrias ke aser otro moveObject para tower, asi se mueve al mismo tiempo que sense
  6. no puedes poner esas variables porq si man. debes asignarles algo o bien haces algo como esto Xoffset, Yoffset, Zoffset = 0, 0, -20 o bien attachElements (sense, tower, 0, 0, -20)
  7. donde esta definido Xoffset, Yoffset, Zoffset?
  8. BorderLine

    Duda

    buscala por digital
  9. BorderLine

    Duda

    mira para los pick ups, debes cambiar la ID de los pick up te dejo un link pa ke revises si quieres otro http://weedarr.wikidot.com/pickups la segunda si. se puede puedes poner que al convertirte en zombie hacerlo con setElementData por ejemplo setElementData(source,"Zombie",zomb) y en el hud agregar alguna linea de dxDrawText y poniendo getElementData() suerte aqui un ejemplo de mi hud, es el mismo ke estas usando pero lo modifique bastante. Podrias hacer algo igual la barra del heatlh. cambia acorde al color del team en el que estas.
  10. En parte estas erroneo alexs. Tanto el server side o el clientside puedes especificar quien vera la funcion o algo todo cambia en los argumentos Si te fijas setPlayerMoney en serverside es asi setPlayerMoney ( player thePlayer, int amount ) y en clientside es solo setPlayerMoney ( int amount ) como ha dicho alexs. server side podria afectar a todos, entonces agregan el argumento de thePlayer, osea especificar que jugador se le dara dicho dinero Ademas agregar que todo lo que es crear imagenes, textos o cosas del render van en clientside. y todo lo que es datos ya sea consegir el nombre de cuenta, el grupo de acl, la ip del server son serverside. Pero vos ai tienes que ver que te conviene mas hacer, o un script de clientside o serverside. o si quieres hacer algo que implique usar funciones de server y client, deberas usar triggers
  11. BorderLine

    Ayuda..

    para la primera ya existe algo asi en la comunidad y para la segunda usa getPlayerName setPlayerName
  12. playSound addComandHandler getLocalPlayer()
  13. BorderLine

    Vehiculos

    no hay manera de que sea mas corto. a menos que uses modloader y te ahorras crear el script e ir agregandolos al meta
  14. hay 2 de esos paneles en la comunidad.. uno creo ke es gpp y el otro es give moderator supermoderator. Nomas editalos y cambiales la Acl al cual lo kieres agregar
  15. como ya tienes la zona DM puedes usar onColShapeHit y unbindKey onColShapeLeave y bindkey
  16. BorderLine

    Ayuda!

    mira las funciones del serverside. me parece que hay una ke dise zombie kills from behind
  17. en el mtaserver puedes alinear los scripts cargados. poner el script de la imagen primero ke el login y el spawn. o podes usar guiMoveToBack para el login,logo y spawn
  18. vos puedes abrir el archivo gta3.img de tu gta. extraer tu mismo la textura
  19. setSkyGradient para azul seria Si lo quieres completo azul setSkyGradient(0,0,255,0,0,255) sirve tanto como clientside o serverside
  20. deberias usar onPlayerLogin para detectar la cuenta
  21. Finally, i beed waiting for this version. Great Job MTA Team. keep it up
  22. intentaste el codigo ke puse?
  23. el code que te di yo, Si. pero puedes detallar mas de que necesitas? y que errores tienes? aun no te comprendo mucho.
  24. function fadeOn(thePlayer) local x,y,z = unpack ( lugares [ math.random ( #lugares ) ] ) fadeCamera( thePlayer, true ) skin = getElementModel(thePlayer) setTimer(spawnPlayer,1000,1,thePlayer,x,y,z,0,skin) end addEventHandler("onPlayerWasted",root,fadeon ) aunque no entiendo bien a que quieres llegar
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