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BorderLine

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Everything posted by BorderLine

  1. try this to remove world -clientside function remove () local version = getVersion() if version.mta == "1.3.1" then removeWorldModel(985, 10, 2497, 2773, 10) removeWorldModel(986, 10, 2497, 2773, 10) removeWorldModel(7172, 100, 2577.7, 2825, 15) removeWorldModel(961, 100, 2577.7, 2825, 15) removeWorldModel(960, 100, 2577.7, 2825, 15) removeWorldModel(3474, 100, 2577.7, 2825, 15) removeWorldModel(3269, 500, 230, 2502, 15.-- s8) --> removeWorldModel(3270, 500, 230, 2502, 15.-- s8) --> removeWorldModel(3271, 500, 230, 2502, 15.-- s8) --> end end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), remove)
  2. Tu estas editando tu Handling. Nadie mas que tu tendra el mismo handling. Eso en MTA 1.0.3 en adelante ya no se permitian tener modificaciones de handling o mods. Mejor como dice solid intenta actualizar tu server y hacer tu propio script de handling. Yo tengo una huntley en mi server que llega a los 300km/h Suerte
  3. BorderLine

    Altura

    Me parece que ese es un bug de MTA. El reemplazo del skin no toma la real altura del Skin. Pero si le disparas a las bolas a ese gigante lo podras matar. Las bolas es mas o menos la altura del skin promedio, que seria la cabeza. Nose que se pueda hacer en estos casos.
  4. Read the description. Is my script. Isnt just modifications.. the resource have more than that
  5. delete this resources pls. Are mines and are bug https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4978 https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=3480 DONE
  6. aqui tienes la lista de controles https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Control_names es "forwards"
  7. pone en el chat /debugscript 3 y reinicia el script y mira los errores que dice.
  8. Image stolen from [Xlatino]Resident Evil https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5834 DONE
  9. that function dont exist. you can use removeWorldModel () to delete cj house then use createObject () to create cj house in same place then use moveObject () to move cj house then use like gate
  10. Deberas usar la funcion guiGetScreenSize () Tendras que ingeniartela dividiendo y sumando o restanto para que quede en el centro o en alguna otra posicion Aca un tutorial viewtopic.php?f=148&t=43732
  11. Estas seguero que no le cambiaste el nombre al resource de custom blip? asegurate de que al poner un script como este tambien este activado custom blip. Fijate que en el meta lo ayas puesto como clientside fijate que este bien el "filepath" de la imagen (icono) No es nesesario que este codigo que te dio NOD este dentro del mismo script de customblip. Puedes crear uno aparte
  12. Hi everyone. I have a question Well when my MTA was the version 1.3 the removeWorld worked fine but with the new relased version (1.3.1) removeWorld dont work Why is this happening? Should change some things on server? or add somecode to remove world i added this. function remove () local version = getVersion() if version.mta == "1.3.1" then removeWorldModel ( 16094, 500, 135, 1941, 19.29 ) removeWorldModel ( 16094, 500, 282, 1821, 17.6 ) removeWorldModel ( 16671, 500, 282, 1821, 17.6 ) removeWorldModel ( 16668, 500, 282, 1821, 17.6 ) removeWorldModel ( 16670, 500, 282, 1821, 17.6 ) end end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), remove ) and the code from another version was function remove () removeWorldModel ( 16094, 500, 135, 1941, 19.29 ) removeWorldModel ( 16094, 500, 282, 1821, 17.6 ) removeWorldModel ( 16671, 500, 282, 1821, 17.6 ) removeWorldModel ( 16668, 500, 282, 1821, 17.6 ) removeWorldModel ( 16670, 500, 282, 1821, 17.6 ) end end Thanks for your time
  13. can be better if you use setElementModel()
  14. thanks man. i have a little problems with some events arguments, local players and root. btw. thanks is working
  15. Hi everyone i have this problem. dont remove the hud when i open f11 to see the map. I dont know very good how use this function my code function starthud() addEventHandler("onClientRender", root, DXdraw) end addEventHandler("onClientResourceStart",root,starthud) function checkmap() if isPlayerMapVisible() == true then removeEventHandler("onClientRender", getLocalPlayer(), DXdraw) end end addEventHandler("onClientRender",root, checkmap) Thanks for your time
  16. BorderLine

    Nueva mira

    http://crosshairs.cali-kartell.de/ estoy buscando las mias ahora
  17. Creo que deberias ir de apoco. Si tienes poco conocimiento sobre las funciones de mta y de que manera trabajan entonces deberias aprender cosas minimas. Intenta crear una tabla como dice NOD. Eso si tendras que poner las cordenadas manualmente (X,Y,Z) De esta manera podras crear una tabla con cordenadas local randomSpawnTable = { { -341.7, 1542.7, 76, 180 }, { 1914.4, 726.6, 11, 180 }, { -2306.9, -1639.04, 485.5, 70 }, { -1442.1, -205.8, 7, 270 }, { 1499.6, 2845.4, 11, 180 } } slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( math.random ( #randomSpawnTable ), 90, 46, 0, 0, Civiles, 0, "following", true) Nose exactamente si funcionara. Pero prueba y dinos que arroja el debug script
  18. F**cking amazing map! exist any way to send this map? i have a clan wars server and i realy like move clans to that arena then they can fight. btw, cool map, i love it
  19. Sorry doble post. Same user again viewtopic.php?f=93&t=49069 DONE
  20. maps without permission viewtopic.php?f=93&t=49053 DONE
  21. BorderLine

    Skin Panel

    lo agregaste a la ACL? estas seguro que tiene exactamente el mismo nombre? y no un espacio o alguna comilla entremedio? Si esta bien el filepath no deberias tener errores. Seria extraño que el txd viniese bugeado.
  22. function clogout() cancelEvent() addEventHandler("onPlayerLogout",getRootElement(), clogout) Should work, make same but with anothers events. and to disable chatbox use showChat --or unbindKey (source, "t" ) both codes are serverside
  23. BorderLine

    Nueva mira

    ya te dijeron las funciones en un post anterior. No agas 3 post para el mismo tema, ya va este, el anterior y en la seccion ingles
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