-
Posts
748 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AMARANT
-
Я этого как раз и не знал... В общем, тогда так и сделаю как ты говоришь. Еще раз спасибо за помощь.
-
Kernell, спасибо. С помощью второго варианта удалось приаттачить объект к элементу игрока. Но вот, например, я хотел чтобы таким образом приаттаченный дочерний объект удалялся при исчезновении родительского элемента, например при выходе игрока из игры. Как бы игрок вышел - его элемента больше не существует, а по логике элементов МТА, и дочерние должны исчезать (в данном случае мой объект). Но вот почему-то у меня этого не происходит, при выходе из игры объект не удаляется. Что может быть не так?
-
Ребят, а разве к элементу с типом "player" нельзя прикреплять другие элементы с помощью функции setElementParent? Пробовал прикрепить таким образом объект, но все время возвращает false.
-
Hi there. I need a help with removing 2 gates from Area 51. The problem is that gates are a part of the whole fence. I know that I have to deal with some modelling like txd, dff and col editing but I'm absolutely not good at it Can anyone share some resource or edited custom model? Maybe you could explain me how to remove it by myself. If you don't know what gates I'm talking about, this is an old topic where it was discussed once: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=105&t=46699&hilit=16094
-
It's very interesting. How can I implement my own cursor? At least for a thing which I'm going to create. Could you please give some tips or functions. For example, I just completely don't know how I can check moving the mouse. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientMouseMove - this works only with GUI. So...
-
Thank you it's very useful and working. I've been waiting really long for the reply but thanks anyway
-
Hi there. Is there any way to slow cursor sensivity in the game? I mean not somewhere in the options but via scripting.
-
Elengar, спасибо за ответ. Такая проверка работает, что и было мне нужно
-
Ребят, всем привет. Запостил вопрос в разделе "Scripting" основного форума, думал помогут, но нет. Видать там только на простенькие вопросы могут ответить. Поэтому прошу помощи здесь. Вопрос скорее математический, а не скриптовый. В общем, на картинке снизу изображены несколько DX-окружностей и курсор. Так вот мне нужно как-то вычислить что курсор находится в радиусе любой из окружностей. Т.е. грубо говоря, зная только координаты центра окружности и ее радиус, а также координаты курсора, мне нужно это каким-то образом определять. К сожалению, я сам это делать не умею, поэтому буду очень благодарен за помощь.
-
Guys, hello there. I have some scripting question or maybe it's more math question. On the screenshot below you can see four DX circles and the cursor. I need somehow to check if my cursor is in radius of one of that circles. All I know is X,Y points of the center of each circle and their radius. So can anyone help me out and maybe explain the math which I should use in order to check it properly? Thanks a lot in advance!
-
math.floor - это округление вниз, math.ceil - округление вверх. Попробуйте с math.ceil. Броня - это реальное число и возвращать оно вместо ровно 90 может 89.9554332, и тогда это число округлится вниз и покажет неверную для вас картинку.
-
Естественно нужна практика. Сразу пытайтесь реализовать какой-то скрипт, что задумали. На пути его создания зачастую узнается много нового. И так все по мере поступления. Что-то еще не знаете, потом можете наткнуться и понять как это работает. Но основы надо, само собой, знать хорошо.
-
Вообще совет, учитесь сами исправлять свои ошибки в коде, работайте с включенным /debugscript 3, пытайтесь буквально перевести со словарем что значит эта ошибка, посмотрите внимательно на проблемную строку и подумайте что вы могли пропустить. Этих ошибок все равно всегда будет тонна и не могу себе даже представить ситуацию, если обращаться на форум из-за каждой такой ошибки.
-
По первому вопросу, возможно элемент theVehicle возвращает false, проверьте сперва это. Насчет второго вопроса, как вариант, рендер на клиенте + вычисление разницы 3D координат. И неважно, едите вы вперед или назад.
-
Правильно нашел. С помощью этой функции ты можешь спокойно применить любую анимацию на бота или игрока.
-
Этот код правильный, но он мало о чем говорит. Вы не привели момент, где вы присваиваете эту элемент дату и момент, где пытаетесь конкатенировать (склеить) эту дату с чем-либо.
-
Ошибка в дебаге свидетельствует о том, что переменная 'moneyam' возвращает именно булевое значение, а значит это может быть либо true, либо false. Не могли бы вы скинуть полный код в таком случае.
-
Значит переменная возвращает false. Проверьте значение в том месте где вы присваиваете эту элемент дату.
-
Если таймер выполнил указанное количество повторений, то он уничтожается сам и не занимает больше места в памяти. Функция killTimer используется для вынужденного завершения отсчета таймеров.
-
Скиньте пожалуйста полный код.
-
Каким-то странным образом все заработало, возможно все-таки до этого была другая кодировка. Или как вариант я считывал небольшое количество байтов с файла и оно показывало не полностью + иероглифы. В общем, уже все норм)
-
Well I got it. If it's the only way then I'll do it like you say. Thanks.
-
Is there any way to do that without deleting a file?
-
How can I overwrite all the text in my txt file to a new one? fileWrite just adds new text at the top of the file.
-
Да, именно такая.