Ребятки, столкнулся с проблемой. Нужно было приаттачить объект к игроку с помощью этой функции. Указал аргументы сдвига объекта как мне нужно с помощью float xPosOffset, float yPosOffset,
float zPosOffset. Из этих трех аргументов нужны мне только 2 первых (х и у PosOffset), поставил значения 0.35, 0.4, 0. В итоге короче камера приблизилась в затылок игроку. Что не пытался делать, все нецелые значения меняют камеру (одни значения впритык в затылок, другие чуть-чуть подальше, но сам факт что из-за этой камеры неудобно становиться играть). Объясните пожалуйста в чем может быть проблема.