Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. Что тут меня должно было смутить? В плане синтаксиса тут всё правильно, удовлетворяет требованиям Lua и требованиям документации setTimer
  2. setElementFrozen А вообще Nodward_Nichrome правильно сказал:
  3. 1. Зачем таймер? 2. Зачем условие на getElementPosition? 3. Откуда берутся x y и z? 4. Что такое текстура? Застрять можно в колизии модели, но не в текстуре! Текстура это всего лишь картинка используемая материалом для наложения на 3D модель! http://ru.wikipedia.org/wiki/Текстура_(трёхмерная_графика)
  4. Если следовать вашей логике - тогда где интерьер за этой стеной? В МТА вырезан SCM, поэтому там пусто. Кстати чтобы объект не разрушался, достаточно setObjectBreakable
  5. Логика скрипта полностью не верна, и это не может работать вообще (я не верю вам, что это работало). Вы распаковываете переменную i которая содержит массив из 3 чисел, далее заносите только 2 числа в переменные a и b, но ничего с ними не делаете. Далее вы передаёте опять ту же таблицу в playSound3D вторым аргументом - как тут что-то будет работать? Ещё раз повторю вопрос: вы сами понимаете что делаете? Или под фразой "мне помогали" имеется ввиду "написали за меня" ?
  6. local a, b = unpack ( i ) playSound3D ( url, i ) setSoundMaxDistance ( url, 40 ) Сами хоть поняли что делаете?
  7. ENB это полная лажа, работающая через хук DirectX`а (причём тем же методом что и читы, поэтому я бы на вашем месте блокировал d3d9.dll). Если нет возможности написать собственный ресурс с шейдерами, то хотя бы посмотрите коммьюнити: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=6184
  8. Эти сервисы созданы для хостинга открытых проектов, здесь же ведётся речь о закрытых и даже коммерческих проектах.
  9. В клиентских основа находится Если у вас на клиенте вся основа - то вы очень плохой кодер. Так и есть, для этого нужно просто добавить chache="false" для клиентских скриптов.
  10. Вы не внимательно читаете. Где вы порт 22005 взяли? Я же сказал, 22003 (connection port) + 123, т.е. 22126. Протокол не указали для 127.0.0.1 (udp://127.0.0.1)
  11. Это и так давно происходит, явный тому пример - s0beit
  12. Я не совсем понял к чему это? Сервер ещё в разработке, он запаролен и поэтому онлайн 0. Есть план?)
  13. На многих серверах сборки гораздо хуже, проверено личным опытом. А вот по поводу администрации: на сервере вполне благоприятная атмосфера, если вам указали на вашу неправоту по справедливым причинам - это не повод называть модератора ребёнком. Учитывая несовершеннолетний в основном контингент, работа у них не из лёгких, а нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Если бы я занился подобными делами - то хотя бы рипы исправлял, и модели машин ставил нормальные. То что сейчас - ужасные машины завышенными количеством полигонов (там где они просто не нужны). И ещё меня удивило почему некоторые машины разных размеров, и даже не соблюдены пропорции (например Lancer Evolution 8 буд-то сплющили). Касательно администрации: в том то и дело что на правоту не указали, а просто пнули. Т.е. по сути от ботов ничем не отличаются. Ещё большой минус: отсутствие настроек графики (выключение блура, облаков и т.д., добавление шейдеров).
  14. Тупо без разбора готовая сборка от viewtopic.php?f=123&t=57901&p=554941 , ничего своего.. Странно карты рипнули, они явно меньше чем в оригинале.. Администраторы просто ужас, конкретно Angelika - дети
  15. Достаточно просто установить pcre, странно что никто этого не предложил, а вместо этого сували вобще левые пакеты, большинство которых не нужны для МТА (а только для gcc и g++ для компиляции МТА). Что именно пишет?
  16. В Lua переменная живёт пока: 1. на неё есть ссылки; 2. переменная не выйдет из области видимости. Если переменная в глобальной области видимости - то да, она постоянно будет висеть в памяти. Если ранее нигде область видимости не задавалась - то переменная автоматически становится глобальной.
  17. Прост открыть сокет по udp порту 22003 + 123, что собственно и делает PHP SDK.
  18. С чего вы решили что setElementData что-то должно сохранять? Не понятно чего вы добиваетесь от OnPlayerQuit(). Вы чтоли специально записываете в глобальную область две переменные? А если другой игрок перезапишет их? Я вобще не понимаю вашей логики, объясните хотя бы..
  19. nikitafloy, Если бы внимательно занимались изучением Lua, то знали бы, чем отличается var = func() от var = func
  20. По хорошему работу The MTA Team нужно было именно так организовывать. Тем более что там есть свой баг-трекер (issues) который удобнее и быстрее мантиса. Он конечно есть и в гуглокоде, но сам гуглокод уныл.. Касательно этого проекта, да как и всех остальных в МТА - разработчики школьники, которые про SVN ничего не слышали, ты слишком много от них просишь Ты бы ещё разрабам самп-рп это предложил или тем кто пишут игровые режимы в одном файле (возможно это их тоже касается)
  21. TraniLurese, Вы не внимательно читаете Wiki. dxDrawImage не возвращает элемент, поэтому и удалять нечего. Эта функция рисует изображение 1 раз, когда её вызвали (1 кадр). Поэтому её нужно вызывать каждый кадр. Соответственно чтобы НЕ рисовать, не нужно её вызывать вообще! Пересмотрите логику кода. P.S. getRootElement(getThisResource()) замените на resourceRoot
  22. У меня есть атличная система голода, С КАМАНДАМИ /EAT и /BUYEAT как в ЖИЗНИ ПАКУПАТЬ И ЕСТЬ
×
×
  • Create New...