-
Posts
1,739 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kernell
-
В table.insert можно указывать куда вставить данные, сместив остальные
-
Это такая дыра в безопасности..
-
У самого nVidia 740m, драйвер 311.00 - работает отлично как и на Windows 7 так и на Windows 8 (и даже на 8.1 Preview). Вобще не понимаю зачем вы обновляете постоянно драйвера? Не нужно ставить драйвера с сайта nvidia.ru, используйте Windows Update, либо ставьте с сайта производителя ноута (например support.asus.com/download) Какой вариант выбирали в этом диалоге?
-
This is a very hard process for server #post-commit example cd /path/to/project /usr/bin/svn revert --recursive ./ /usr/bin/svn update for i in `find ./ -name '*.lua'`; do luac_mta -b -e -o $i $i done This works faster
-
Thanks. Can you add an option to skip the already encrypted files? It's not very convenient when you need to compile a big amount of scripts. for i in `find $DIR/ -name *.lua`; do luac_mta -b -e -o $i $i done So I get a file with "Already encrypted."
-
По себе судите? Как мы все знаем, стандартная система аккаунтов работает на SQLite. А теперь задумайтесь сколько говнокодеров в МТА которые как попало используют Account-функции; таких же говнокодеров как и в сампе, которые пользуются ini для хранения данных, и которые очень часто что-то сохраняют. С другой стороны, при большом онлайне (с нормальной системой) тоже буду проблемы, тут спасёт либо SSD либо своя система на MySQL с немаленьким кешированием.
-
Именно. Это системные аккаунты, не понимаю зачем вы даёте пользователям возможность создания системного аккаунта на сервере. Напишите свою систему на уровне гейммода, а стандартную используйте только для себя (настройка и т.д.). Может быть вы ещё в ОС создаёте пользователей под каждого игрока?
-
Ещё помогут getPedTask и\или getPedSimplestTask (на выбор)
-
По первому пункту кстати тоже интересно.. Пока только костыль в виде создания объектов когда игрок входит и удалять когда выходит (на клиентской стороне).. хотя это не костыль, а наоборот правильно даже. По второму: проверяйте через isLineOfSightClear (Client-only)
-
Уже пофиксили. Кстати в МТА это тоже возможно работать (баг с камерой)
-
Защита памяти GTA на уровне драйвера
-
Похоже что да. Кроме как параметров encrypt и blockdecompile ничего нужного нет (и то, на долго ли их хватит?). Другое дело если бы LuaJIT ввели, а так смысла не вижу.. Нигде никакой информации нету, остаётся сидеть и гадать "зачем".. А теперь ещё и старые компилированные не Open Source ресурсы которые уже не поддерживаются разработчиками (т.е. не будут перекомпилированы) - просто не будут работать
-
http://habrahabr.ru/post/177423/
-
Есть анимации которые не блокируют ноги, надо просто поискать
-
С таким переводом, лучше читать оригинальный текст..
-
Тебе не стыдно?
-
Никогда автомобиль не будет точно соответствовать прописанным handling. Даже установка одинакового handling на разные модели - будет иметь разный эффект. Как вариант решения проблемы, можно установить handling флаг - USE_MAXSP_LIMIT, тогда машина будет пытаться достичь этой скорости (если хватит мощности). Хотя на сколько я помню, если автомобилю хватало мощности, то даже без этого флага скорость не выходила за пределы. Скорость зависит от многих параметров, пробуйте fMass, fTurnMass, fDragMult, fEngineAcceleration, fEngineInertia
-
Помогите с пам эдиторам возникли проблемы!
Kernell replied to hotab's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Пиши грамотно, иначе вскоре вместо ответов будешь получать плевки в свой адрес https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Re ... or/Plugins -
Обосновать, не? Не вижу никаких преград использования cURL в Linux. Внимательно темы читали? Компилить курлом более 100 файлов посылая HTTP запросы на какой-то сервер? Я уверен что даже половина файлов не завершится удачной компиляцией (если у МТА правильно настроен iptables, то IP вобще полетит в бан ), я даже не буду говорить как это долго по сравнению с использованием простого бинарника. Вы вообще сервера поднимали сами с нуля? Я например не люблю разводить зоопарк устанавливая всякие curl. Да и как по мне такие методы - извращенство. UPD: Решил посчитать кол-во клиентских скриптов которые проходят компиляцию - 118 файлов. На сервере SVN компилит их все за пару секунд. UPD2: И о чудо! Только что ccw разместил бинарник для Linux viewtopic.php?f=106&t=64785
-
А синхру дверей так и не пофиксили? viewtopic.php?f=106&t=64785 viewtopic.php?f=142&t=64767 Видимо нет. Вобще очень тупо поступили. Обязывают использовать свою компиляцию, но инструментов для этого не дали толком.
-
DIAGNOSTIC: *** #1003 CLIENT SCRIPT ERROR: rp_nametags\Shared\utils.lua is invalid and will not work in future versions. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] DIAGNOSTIC: *** #1003 CLIENT SCRIPT ERROR: rp_nametags\Shared\class.lua is invalid and will not work in future versions. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] DIAGNOSTIC: *** #1003 CLIENT SCRIPT ERROR: rp_nametags\Shared\CVector.lua is invalid and will not work in future versions. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] I have SVN server and post-commit hook (bash script) with auto compiling client-side scripts (over 100 files). On https://luac.multitheftauto.com/api/ I found only the binary for Windows, where to get luac_mta source code or binary for Linux? P.S. curl does not offer
-
У всех так
-
Я про надпись Try installing MTA to a new directory которая очень в тему..