Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. В table.insert можно указывать куда вставить данные, сместив остальные
  2. Это такая дыра в безопасности..
  3. У самого nVidia 740m, драйвер 311.00 - работает отлично как и на Windows 7 так и на Windows 8 (и даже на 8.1 Preview). Вобще не понимаю зачем вы обновляете постоянно драйвера? Не нужно ставить драйвера с сайта nvidia.ru, используйте Windows Update, либо ставьте с сайта производителя ноута (например support.asus.com/download) Какой вариант выбирали в этом диалоге?
  4. This is a very hard process for server #post-commit example cd /path/to/project /usr/bin/svn revert --recursive ./ /usr/bin/svn update for i in `find ./ -name '*.lua'`; do luac_mta -b -e -o $i $i done This works faster
  5. Thanks. Can you add an option to skip the already encrypted files? It's not very convenient when you need to compile a big amount of scripts. for i in `find $DIR/ -name *.lua`; do luac_mta -b -e -o $i $i done So I get a file with "Already encrypted."
  6. По себе судите? Как мы все знаем, стандартная система аккаунтов работает на SQLite. А теперь задумайтесь сколько говнокодеров в МТА которые как попало используют Account-функции; таких же говнокодеров как и в сампе, которые пользуются ini для хранения данных, и которые очень часто что-то сохраняют. С другой стороны, при большом онлайне (с нормальной системой) тоже буду проблемы, тут спасёт либо SSD либо своя система на MySQL с немаленьким кешированием.
  7. Именно. Это системные аккаунты, не понимаю зачем вы даёте пользователям возможность создания системного аккаунта на сервере. Напишите свою систему на уровне гейммода, а стандартную используйте только для себя (настройка и т.д.). Может быть вы ещё в ОС создаёте пользователей под каждого игрока?
  8. Ещё помогут getPedTask и\или getPedSimplestTask (на выбор)
  9. По первому пункту кстати тоже интересно.. Пока только костыль в виде создания объектов когда игрок входит и удалять когда выходит (на клиентской стороне).. хотя это не костыль, а наоборот правильно даже. По второму: проверяйте через isLineOfSightClear (Client-only)
  10. Уже пофиксили. Кстати в МТА это тоже возможно работать (баг с камерой)
  11. Защита памяти GTA на уровне драйвера
  12. Похоже что да. Кроме как параметров encrypt и blockdecompile ничего нужного нет (и то, на долго ли их хватит?). Другое дело если бы LuaJIT ввели, а так смысла не вижу.. Нигде никакой информации нету, остаётся сидеть и гадать "зачем".. А теперь ещё и старые компилированные не Open Source ресурсы которые уже не поддерживаются разработчиками (т.е. не будут перекомпилированы) - просто не будут работать
  13. Есть анимации которые не блокируют ноги, надо просто поискать
  14. С таким переводом, лучше читать оригинальный текст..
  15. Никогда автомобиль не будет точно соответствовать прописанным handling. Даже установка одинакового handling на разные модели - будет иметь разный эффект. Как вариант решения проблемы, можно установить handling флаг - USE_MAXSP_LIMIT, тогда машина будет пытаться достичь этой скорости (если хватит мощности). Хотя на сколько я помню, если автомобилю хватало мощности, то даже без этого флага скорость не выходила за пределы. Скорость зависит от многих параметров, пробуйте fMass, fTurnMass, fDragMult, fEngineAcceleration, fEngineInertia
  16. Пиши грамотно, иначе вскоре вместо ответов будешь получать плевки в свой адрес https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Re ... or/Plugins
  17. Обосновать, не? Не вижу никаких преград использования cURL в Linux. Внимательно темы читали? Компилить курлом более 100 файлов посылая HTTP запросы на какой-то сервер? Я уверен что даже половина файлов не завершится удачной компиляцией (если у МТА правильно настроен iptables, то IP вобще полетит в бан ), я даже не буду говорить как это долго по сравнению с использованием простого бинарника. Вы вообще сервера поднимали сами с нуля? Я например не люблю разводить зоопарк устанавливая всякие curl. Да и как по мне такие методы - извращенство. UPD: Решил посчитать кол-во клиентских скриптов которые проходят компиляцию - 118 файлов. На сервере SVN компилит их все за пару секунд. UPD2: И о чудо! Только что ccw разместил бинарник для Linux viewtopic.php?f=106&t=64785
  18. А синхру дверей так и не пофиксили? viewtopic.php?f=106&t=64785 viewtopic.php?f=142&t=64767 Видимо нет. Вобще очень тупо поступили. Обязывают использовать свою компиляцию, но инструментов для этого не дали толком.
  19. DIAGNOSTIC: *** #1003 CLIENT SCRIPT ERROR: rp_nametags\Shared\utils.lua is invalid and will not work in future versions. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] DIAGNOSTIC: *** #1003 CLIENT SCRIPT ERROR: rp_nametags\Shared\class.lua is invalid and will not work in future versions. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] DIAGNOSTIC: *** #1003 CLIENT SCRIPT ERROR: rp_nametags\Shared\CVector.lua is invalid and will not work in future versions. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] I have SVN server and post-commit hook (bash script) with auto compiling client-side scripts (over 100 files). On https://luac.multitheftauto.com/api/ I found only the binary for Windows, where to get luac_mta source code or binary for Linux? P.S. curl does not offer
  20. Я про надпись Try installing MTA to a new directory которая очень в тему..
×
×
  • Create New...