Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. именно такой вид не гарантирую, но есть guiCreateScrollBar
  2. 10 * 1000 мс = 10000 мс = 10 сек fadeCamera
  3. there is HL generator for the forum's lua HL addon - http://multi-theft-auto.ru/geshiLuaHLGenerator.zip (viewtopic.php?f=13&t=30112&start=15#p356063) , but there are no people, who can update current lua HL file
  4. function draw () dxDrawText( ваши параметры текста ) end addEventHandler( 'onClientRender', root, draw ) setTimer( removeEventHandler, 10 * 1000, 1, 'onClientRender', root, draw )
  5. das ist fantastish ^^ но ни одного примера
  6. Чак Норрис Team одобряЕ новый год
  7. У вас чо там снег пошел снова?
  8. http://files.mtasa.com/apps/tools/gtasapatch_final.zip
  9. на любой, но версия gta_sa.exe должна быть 1.0
  10. В какой кодировке XML файл, из которого читается? ANSI сохрани в UTF8
  11. В какой кодировке XML файл, из которого читается?
  12. там раздел GUI функций и событий самый большой guiSetEnabled guiLabelSetColor. А у кнопок вроде цвет не меняется guiCreateFont. Есть и другие стандартные шрифты, или можно создать свой с этой функцией
  13. кусков там мало, поэтому из них все это. Но само просто сделать все эти кадры анимации одной картинкой, а потом просто рисовать разные куски картинки.
  14. Сортировать можно таблицы - table.sort(), а там уже сам смотри что в таблицу класть для сортировки. Кстати, по скриптингу лучше в разделе скриптинга в общей теме спрашивать.
  15. Еще придумал способ. Во время прицеливания брать изменение позиции и цели камеры на плечи скрипта, поместив на экран свой прицел, и дергая просто камеру. Это будет сбивать со стрельбы не хуже чем реальный подъем дула вверх и разброс в стороны. DX меткой можно в этом момент тоже дергать. Что толку от того, что я чёта там знаю и могу придумать, главное, чтобы вы могли это все придумать и сделать. А я чо, я ничо.
  16. Отдача, разброс? Отодвигайте игрока по сантиметру в любую случайную сторону на стороне клиента - setControlState. Когда игрок сидит, не надо его двигать, потому что по логике в этой позе разброс минимален. А когда стоя - то пожалуйста. Не обещаю, что дуло будет подниматься вверх, но разброс будет. Особо прикольно будет выглядеть сильная отдача игрока назад и немного в сторону при выстреле из тяжелого оружия. Не вариант? - Пишете на С++ заплатку (: Да и ваще с помощью setControlState можно придумать любые махинации с действиями игрока. Допустим, не знаю какой будет эффект, но на короткое время при выстреле отключите control прицеливания и включите снова. Играли в Portal (2) ? - будущее за испытаниями и тестами.
  17. Kernell, ты же прогер win приложений или свистишь. Сам не сделаешь, никто не сделает. Если нужно что-то специфичное по разработке, в IRCе спрашивай. И завязывай ныть на форуме и в баг трекере.
  18. http://files.mtasa.com/web/mta_sa_launch/ http://files.mtasa.com/web/unused1/
  19. -- Зачем это? какой популярный комент.. ты лучше отдельной темой, выложи код свой там, и все по чуток подправят до готовности
  20. 2-3 часа и готово, но у нас тут не стол заказов (:
  21. Разбираться будешь дольше чем качал.. вот еще безденег отдают http://sourceforge.net/projects/svideoconverter/ А ваще http://www.makeuseof.com/tag/5-easy-to- ... onverters/
×
×
  • Create New...