Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Quadratisch. Praktisch. Gut! : Скрины v1.0 : Скрины v1.0.2 : Исходники : Скачать : страница в комьюнити
  2. На первом скрине какое-то здание с видом изнутри. Окошки светлые.
  3. Там вроде есть группы объектов, если этот объект логически есть в какой-то из них, то простым перебором и предпросмотром все ищется. Если знаешь, где он есть в сингле, то MEd редактором карт открыть, на карте, тыкнуть в него и узнать ИД.
  4. Всех с новой версией, с новым драйвером, с новым Путиным (:
  5. el_motoblock, краткость не сестра таланта на прогерском форуме (: ты уж как-ньть уложись в вопросе больше чем в три непонятных слова.
  6. Пока делал окно, руками сделал даже больше чем GUI редактором. Недостаточно функционала и юзабилити на уровне бэта программерской задумки. Простоты нету.
  7. ненене, добавлять там можно много чего. Но вот создавать и редактировать сложные элементы ни в какую, хоть ап стену. Тока руками. Может я чего не вкурил.. Ну допустим, как там выставить для gridlist чтобы выбирать можно было не одну строчку, а несколько?
  8. нашел Что хочу сказать.. интересно, интересно. На MAP EDITOR не похоже, конечно. Все выполняется, я так понял, практически руками персонажа с помощью множества GUI меню и настроек. Вспомнились настройки моего прогерского редактора , где 100500 всяческих окошек с хорошей глубиной вложенных подменюшек. Для свеженького и неподготовленного человека такие меню с настройками вызывают головную боль. Но это не значит, что это плохо или, что мне не понравилось. Это скорее программерский подход к интерфейсу и он имеет право на жись. Есть немного DX прорисовки, это уже огромный плюс! В любом редакторе должна быть разметка, отображение элементов контурами, дебаговые пометки и названия. В идеале еще, конечно, будут динамичные DX меню по нажатию правой кнопки мыши. Мне показалось, что это действительно нечто большее, чем редактор карт. Но создания каких заданий, миссий, соревнований и прочих занятий, с применением созданных элементов, я пока не увидел.
  9. Имя канала как твой ник тут на форуме? ЗЫ, видимо https://www.youtube.com/user/TEDERIs
  10. AMARANT, у тебя кнопка биндится при запуске ВАЩЕ любого ресурса, а не конкретно при запуске ресурса, где используется кнопка. Отсюда вполне могут быть сбои. Попробуй .. MOBILE = "b" -- лучше юзать строчную букву function BindB ( ) bindKey ( MOBILE, "down", mobile ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, BindB ) Qwerty~, а вот так .. bindKey ( player, "horn", "down", playHorn ) -- "horn" это не конкретная кнопка, а название GTA действия
  11. Серверная вешает на кнопки чисто серверные функции (: Если нужно выполнить клиентскую функцию, то, конечно, назначить надо в клиенте. Ну например, если кнопка открывает GUI окно и т.п. С клиентской функцией проблем не было.
  12. оке, подождем выхода твоего ресурса (: интересно посмотреть
  13. был MLMэном, стал ветераном, хорошо хоть не простым пенсионером
  14. Смяшной вопрос ща задам.. Кто из вас пишет свой гейммод под МТА? Опять захотелось сделать что-ньть глобально полезное, но не гейммод. Честно говоря, из меня самого модописатель на троечку выйдет. А вот всякие tool'зы писать.. это вроде моё. Старая идея вспомнилась - мод-конструктор. Смысел предельно прост - гейммод редактор/creator. Игрок или группа игроков прямо в игре совместно создают игровой режим с помощью всяких GUI / DX менюшек и прочих вспомогательных плюшек. В код никто не лезет. Мод будет выглядеть как папка с XMLками. Ваще есть мобыть такое уже где-то? Ну это так.. мысли.. Интересно кому-ньть?
  15. задача - отображать детальный остаток времени серверного таймера в клиенте как синхронизировать будем?
  16. при электро движке скорости менять не надо ЗЫ Луктудд форева
  17. ДОО, тип двига - электро, или на остальных типах выставить только 1 скорость. ЭТО ТОЛЬКО В ТЕОРИИ. Будет ли от этого нужный именно тебе эффект - ***** знаЕt (
  18. Забыл сказать, что неон можно с эмитировать, применив шейдер к текстуре тени от транспорта. И крепить к днищу ничо не надо. Это касается и света фар. Это тоже все текстуры, на которые можно наложить шейдер. engineApplyShaderToWorldTexture
  19. не нравится поиск, сделай сам, какие проблемы
  20. гугел помогает.. http://www.playground.ru/files/11550/ http://www.playground.ru/files/5067/ http://www.gtagaming.com/downloads/gta- ... -mods/1366
×
×
  • Create New...