-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MX_Master
-
Я помню у меня был какой-то небольшой конвертер, назывался вроде Easy Video Converter, или похожее
-
Еси просто экспорт в другое разрешение, то какой-ньть Camtasia Studio даже подойдет. В видео дорожку впихнул, песенку в аудиодорожку засунул и ЭКСПОРТ в любой формат, хоть флэшевый. Есть еще гугел. Может ваще крохотный конвертер де-то есь, для этого дела лучше чета небольшое, чем громоздкие программулины качать и ставить
-
Любым видео редактором, чувак (: ЛЮБЫМ! СМОЖЕШЬ!
-
да (:
-
А чо, черный HD прямоугол и в середине видео 320х240, вполне себе HD
-
файловые функции: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Ser ... _functions https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cli ... _functions local logfile = fileOpen("путь/к/файлу.лог") -- откроем / создадим файл fileSetPos ( logfile, fileGetSize(logfile) ) -- в конец файла двигаем курсор fileWrite( logfile, "[время] сообщение", "\n" ) -- пишем fileClose(logfile) -- закрываем
-
addEventHandler ("onPlayerDamage", getRootElement(), function( attacker, weapon, bodypart, loss ) local team = getPlayerTeam ( attacker ) if team and (attacker ~= source) and (attacker ~= nil) and (source ~= nil) and (weapon == 3) and (loss > 1) and (getElementType (attacker) == "player") and getTeamName( team ) == 'Police' then
-
Весьма неплохо. А кто там на заднем плане один танцует? )))
-
А знаете, для этого теперь есть отдельная тема во флудилке (: поэтому все это можете обсудить там. А здесь, еще раз повторяю, уже проблема решена.
-
товарищи, проблема уже решена (:
-
функция robb должна быть создана до ее использования function robb ( thePlayer ) givePlayerMoney ( thePlayer, math.random(50000, 100000) ) setPlayerWantedLevel ( thePlayer, 6 ) end addEvent("robstart", true) bankrobbery = {} function robbery () if isTimer(robbank) then -- Весь код показывать?У меня таймер в другой функц. outputChatBox ("Кто-то уже грабит банк!", source, 255, 0, 0, false) else outputChatBox ("-", getRootElement(), 255, 0, 0, false) setPlayerWantedLevel ( source, 4 ) robbank = setTimer( robb, 10000, 1, source ) end end addEventHandler ( "robstart", getRootElement(), robbery ) на какую строчку орет?
-
оКей, мы всё поняли, достаточно.
-
Карта это всего лишь ресурс, поэтому зная имя карты, найди ее ресурс в папке с ресурсами. Возможно, просто XML код .map файла поврежден. Допустим, пострадал при записи. У меня такое было, я помню. Вручную .map файл подправил.
-
Панель Ди-джея [99% compleated] Thanks to all!
MX_Master replied to PSPNoobster's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Выкладывай на pastebin.com, если тут что не так. Кстати, я тогда еще удалил пустой пост, там не было никакого клиентского кода (: просто пустой пост был -
кэп (: спасибо, но это то же самое, что я сказал, только меньше
-
Отлично. Теперь я наконец увидел какие функции есть (: а то листать весь длинный пост просто не хватало сил.
-
Все-таки некоторые группы слишком большие. Даже под спойлером оно сморится как салатик из овощей и фруктов одним слоем. А мой вариант не подошел, где под спойлером были коды?
-
Role Play (RP) это общее понятие и оно может применяться в любой области - видео игры, кино, театр, клубы по интересам. Привязки к реальности здесь нет, потому что это общее понятие для любого жанра искусства. Role Playing Game (RP) это более конкретное понятие, подразумевает, что участники будут играть свои роли именно в игре, в нашем случае - именно в видео игре. Привязки к реальности здесь тоже нет, потому что видео игра сама по себе к реальности не относится. RPG это лишь частное, по отношению к общему понятию RP. По отношению к видео игре, в нашем случае к мультиплеерной видео игре, RP и RPG применимо абсолютно одинаково.
-
какой-то сайт затёрт в середине (:
-
Панель Ди-джея [99% compleated] Thanks to all!
MX_Master replied to PSPNoobster's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Тема на 4 страницы! Я думаю сам автор должен собрать код вместе, чтобы можно было его анализировать. -
Ну а теперь ты функции группируй и под спойлер разные группы (:
-
bindKey на твою кнопку и в обработчике уже юзаем getBlipColor / setBlipColor. Последний параметр в setBlipColor это прозрачность. Если выставить прозрачность как 0, то значок не будет виден, но будет существовать как элемент. Можно, канеш, просто удалить blip элемент (:
-
я не уверен, т.к. не поворачивал такого рода элементы, но думаю, повернуть COL кубик нельзя. Зато можно создать грани из полигонов - createColPolygon
-
где-то в гонках была эта композиция, флэтаут чтоле
-
Модули - только для серверные. Даже не знаю грустно это или нет, но наверное это правильно с точки зрения безопасности клиента.