Jump to content

lil Toady

MTA Team
  • Posts

    2,318
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by lil Toady

  1. Just an analogy with The Stig
  2. На вики многое переведено на русский, разделы с функциями тоже.
  3. Это версия сервера еще официально не вышла, когда выйдет будет 2 версии - одна с mysql, вторая как раньше с sqlite. Для версии с sqlite никаких новых библиотек вам не понадобится.
  4. Старые видео которые мы до этого никому не показывали, работы над этим мы уже не ведем.
  5. Не успел, теперь уже наверное никогда не увидишь.
  6. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Can ... kedOffBike
  7. Извините, но вы сами обновляетесь на nightly, стабильность с nightly никто не гарантирует, это по сути беты, на странице сказано: "Be aware that this is experimental software that will run at your own risk. None of the contributors can be held responsible for any damage that might have occurred because of the software." Какие к нам претензии? Мы вас не заставляем использовать тестовые версии. А стабильные linux версии на http://linux.multitheftauto.com/
  8. В том то и дело что ты нарушаешь их авторское право используя их ресурс без разрешения. Это как если бы я угнал у тебя машину и сказал, "у меня машины нет, я на твоей погоняю. Не обижайся, зарегистрирована-то она всё равно на тебя".
  9. Было бы не правильно помогать с ворованным ресурсом.
  10. С чем помочь-то? Всё нормально сервер пишет, никаких ошибок.
  11. Half-life, Counter-Strike, и почти все стимовские игры Бред, пара модов для half life используют amx, но не сами игры
  12. kino, когда ты посылаешь запрос, клиент еще не загрузил файлы
  13. Над коммунити работа идёт, хоть и медленно, рывками, но идёт. Не обновление/доработка старого, а совсем новый, с совершенно другим подходом к поиску ресурсов и т.д.
  14. они не разработчики мта. x86 с++ не знает, а мабако мы давно не любим
  15. Это и есть IV-MP точнее... половина разработчиков мта, делают IV-MP. Интересная инфа, назови хоть одного?
  16. Всё из .map файла загружается автоматически, на каждый элемент можно найти .map синтаксис на вики, но проще использовать map editor. С помощью setElementData ты можешь присвоить элементам какую угодно инфу, а потом сохранить всё это в этом же .map файле. Так же можно создавать и собственные элементы, например: <spawnpoint posX="...", posY="..." posZ="..." /> Кладешь такие спавны в .map, и теперь в древе элементов есть spawnpoint'ы. Можно, например, выбрать рандомный через getElementsByType ( "spawnpoint" ) и заспавнить там игрока.
  17. В прошлом году, в сентябре, у нас было 80тыс. уникальных игроков в месяц, в этом сентябре 170тыс. Я ответил на вопрос? Игроки не перестают прибывать. А на счёт разработки. В МТА очень много функций, и возможности, можно сказать, безграничны. Многие скриптеры пытаются сразу сделать огромный мод, чтобы всё и сразу, а в итоге захлёбываются. Лучше изначально представить себе структуру, распланировать какие ресурсы за что будут отвечать, и сделать что-то основное, а по мере потребности их постепенно улучшать.
  18. Мало того, Луа - довольно распространённый язык и много где используется: stalker, world of warcraft, mafia2, worms, а так же компании посерьёзнее: cisco, lighttpd, apache, mysql, и многие другие. Так что, даже если не в МТА, в жизни Луа может пригодиться не раз. Но и МТА на плаву уже 8 лет, и сворачиваться пока не собираемся.
  19. Не надо цикл, как и в большинстве других функций: setVehicleRespawnDelay ( getRootElement(), 5000 )
×
×
  • Create New...