Jump to content

lil Toady

MTA Team
  • Posts

    2,318
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by lil Toady

  1. That's scriptable though, and there've been a number of resources that implement similar functions.
  2. В последнее время мне и другим разработчикам МТА постоянно пишут русские игроки на счёт нашего античита, спрашивают что обозначают коды, хотят узнать всё до малейших подробностей, и складывается впечатление что нашим методам защиты не доверяют. Работа над античитом - это кошки-мышки, всегда будет появляться что-то новое, и мы делаем всё возможное чтобы с этим бороться, нам совершенно не хочется работать над античитом, если каждое его срабатывание будут ставить под сомнение и пытаться оспорить, нам не нужны лишние хлопоты. Я не буду вдаваться в подробности как он работает, но на данный момент ложные срабатывания на столько маловероятны, что практически не возможны. На ранних стадиях у нас были сообщения о ложных срабатываниях, которые были подтверждены и исправлены. Сейчас подобной информации у нас нет, и они не возможны в большинстве случаев. На сколько я помню, теоретически, ложно могут сработать лишь #AC1 и #VF6, но как я сказал, уже долгое время на них никто не жаловался, остальным номерам можете доверять на все 100% и всегда исходить из того, что если сработал античит, человек действительно использовал запрещенные программы. Убедительная просьба, перестаньте нам писать на счёт каждого сообщения античита. Если вы полностью уверены что где-то античит срабатывает ложно, дайте нам полные шаги по воспроизведению, в других случаях, нам нет смысла писать. P.S. Античит МТА всегда выкидывает игрока с сервера, он никогда не банит и не посылает предупредительные сообщения. Наши коды можно найти здесь, все остальные коды, как например AC #CS, к нам никак не относятся и мы за них не отвечаем.
  3. And then try to challenge me in multiplayer game!
  4. Назови список ресурсов которые работают, любо найди в фрироаме обработчик события onPlayerChat и удали его
  5. I have the original traffic resource made by lil_Toady & Flobu, if the authors agree I could give it to whoever's interested in it. Flobu? That isn't the original resource then.
  6. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetMarkerTarget Ну неужели так трудно на вики посмотреть, не зная ответ я зашел на список функций, нажал на раздел про маркеры и сразу это нашёл.
  7. Kernell имел ввиду что у тебя не совпадает имя переменной. Ты задаешь 'rocketlaTXD' а используешь 'rocketla'. По идее, debugscript 3 должен был тебе сообщить об этом, так что используй дебаггер
  8. What i gave away to community was 2 resources, citizens - for peds, and traffic - for cars, both contained a paths file in 64 areas format (like in gta), in 256 areas format (the one i used for bandwidth saving purposes) and a converter script. You better have the paths compiled so it weights less and loads faster
  9. You'll have to find it somewhere though, cause i don't have it anymore. Some people in irc do though i guess. (There are actually a few versions floating around, newer and older)
  10. That's my citizens script in debug mode. I also made a traffic script which adds peds driving around the city. Those scripts were once launched on one of our public tests and they existed for ages. But i have never finished those so there was no public release, but the unfinished copies of different versions keep floating around the community. Why is it lagging from time to time? I'm not used to see lagging in MTA. Notice that it's a 2008 vid Some dp beta.
  11. That's my citizens script in debug mode. I also made a traffic script which adds peds driving around the city. Those scripts were once launched on one of our public tests and they existed for ages. But i have never finished those so there was no public release, but the unfinished copies of different versions keep floating around the community.
  12. Помимо этих глобальных переменных есть еще переменные которые задаются в событиях, как например client в любом эвенте который был вызван с помощью triggerServerEvent. Еще всякие httpUser в скриптах выполняющихся через http сервер.
  13. Мы мантис поставили больше 6 лет назад
  14. Кто-нибудь, подтвердите что работает не правильно, чтобы знать, создавать отчет на мантисе или нет?
  15. Игровой порт - UDP (задается в конфиге) Браузер порт - UDP (игровой порт +123, изменить нельзя) Http порт - TCP (задается в конфиге)
  16. Никто, в принципе, не против. Проблема в том, что если взглянуть на обменники WM<->PayPal, то wm->pp минимальная комиссия $5, pp->wm еще больше, $15. Поэтому чтобы хоть какие-то деньги от русских пользователей дошли, надо чтобы общая сумма набиралась, по крайней мере, больше $10. Тут уже надо провести опрос, сколько русских пользователей готовы поддерживать разработчиков.
  17. Нет, я играю-то раз в пол года
  18. вебманями тока в снг пользуются
  19. Ставки на конвертацию wmz в paypal или обратно очень высокие
  20. getElementsByType ( "gui-window" ) -> цикл -> guiGetVisible
  21. Все верно, в последнем билде уже это исправлено. Разработчиков надо в донат расцеловать (: кстати. кто-нибудь донат делал команде мта из вас ? Мы всё думали сделать гранты для репортов в мантисе. Люди бы кидали денежку на то, что они хотят больше всего, а тот кто решит - получит денежку. Это наверное не плохо бы подтолкнуло разработку, но мы сомневаемся что кто-то будет эту денежку туда кидать. Всё-таки аудитория ГТА - подростки.
  22. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weapon Модель оружия отличается от id оружия, 24 - id дигла, но его модель - 348. Это у скинов педов ид совпадает с моделью, то есть то что ты пытался поменять - модель скина id 24.
  23. В МТА уже всё давно сделано. В сервер конфиге есть тэг autologin, включи его и всё. Далее, панель логина при старте ресурса на клиенте должна делать запрос на сервер, нужна ли авторизация, и если сервер ответил что нужна, ты её показываешь.
×
×
  • Create New...