Jump to content

lil Toady

MTA Team
  • Posts

    2,318
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by lil Toady

  1. А за плохое поведение, пассажира можно и высадить, ага?
  2. Хочу всех предупредить, отныне сообщения типа "Зачем ты тему создал, пиши там-то", "Закройте эту тему", "Удалите этот пост" и подобные на форуме не приветствуются, скоро будет сформулировано правило и оно будет распространятся на весь форум МТА. У нас есть модераторы, и такие сообщения им никак не помогают, ибо не прочитав лично решение они все равно не примут. Пассажиры руль не крутят.
  3. You should not really worry about making these kind of decisions, they will be done by our official moderators
  4. lil Toady

    EURO 2012

    Go Russia! Только Россия, только победа! =D>
  5. Check the tag under your nick and mine, have fun. You're within some different reality.
  6. Not sure how you can judge about our relationship, but whatever... Though i'd call this thread "Spreading rumors!" instead. Absolutely wrong. MTA Team is not planning to work on GTA3/VC ever again, nor we are looking for developers for it. This has been decided years ago, and is not to be reconsidered. What? Our previous site contained a whole page called "MTA History", it's just that the new main page layout has got no space for that. But you're free to dig the archieves.
  7. У нас появилась китайская копия!
  8. That issue is about the client server browser, it has favourites and i suggested the oppsite - black list, where users would be able to block certain servers for themselves. Not a global black list.
  9. lil Toady

    EURO 2012

    Go Russia! Только Россия, только победа! =D>
  10. Как раз triggerClientEvent, где получатель - root element, это немного лучше чем цикл, в данном случае функция все равно ищет в древе лишь игроков. На трафик это никак не повлияет, выйдет одинаковое кол-во информации, но через цикл мта создаст по пакету на каждый запрос, то есть 60 одинаковых пакетов, а если для root element вызывать то всего один пакет, который мта разошлет каждому игроку. А вот когда root element - это source в trigger(Client/Server)Event, это уже хуже. МТА пойдет по всему древу искать обработчики для этого события.
  11. МТА специально не даёт владельцам серверов изменять настройки чата, но даёт возможность их узнать, чтобы адаптировть скрипты. Дай скриптеру волю, он и фоновое изображение тебе на рабочем столе поменяет, но если ему что-то нравится, это не значит что оно должно нравиться и игрокам.
  12. раньше была команда vid, не знаю сохранилась ли она еще
  13. All of this bickering goes back many years, the tale of SA-MP and MTA is one of great turbulence and ups and downs. To me it really seems completely irrelevant today. Kalcor was a part of the MTA Team in the past, yes - and as far as I'm aware he was perhaps the most active during his time on MTAVC Blue. From his most recent post, it's obvious he didn't like the way MTA was structured at the time, so decided to do things himself. Obviously he would have learned a lot about VC during his time at MTA, skills that could be transferred to VC-MP, but that does not imply theft in any way. Yes, VC-MP had one source file but we resolved that issue back in the day when we agreed the credits would be adjusted. Kalcor seems persistent in his claims that MTA has access to the SA source code, while claiming that we threatened the startup of rival mods with quotes from 'MTA Team member' MrJax. A post dating Sun May 01 00:54:25 2005, over a year before MrJax joined the MTA team, shows him speculating that he heard Oli has access to 'a lot' of the SA source code. It's completely unsubstantiated to claim that we ever 'threatened' people not to compete because of any exclusive access, and infact we've stated that we've been flattered by people wishing to follow the path of MTA. To the best of my recollection, during the early days of SA-MP, the communities of MTA and SA-MP were very harmonious, and Blokker would regularly post in the SA-MP forums. It's always been encouraging to see multiplayer mods actually sustain themselves without dying - which can't be said of GTA:t, Bounce-Multiplayer, SA-2P, San Andreas Party, NET.GTA, SanAnarchy, ProjectAndreas Reloaded and so many other multiplayer mods that couldn't survive the tests of development. It's a great achievement for SA-MP to get where it is, and the strong position it holds certainly has affected the focus and development of MTA. Concering the source code, as we have confirmed before, we did recieve a couple of header files, all of which can be found at our repository and are nothing more than some flag/function names, we don't actually have the source CODE. For exampe CVehicle.h contains CVehicleFlags info, but even that info isn't full as in the next struct - CTrainFlags you may notice a lot of unknown flags. We have never been backed by R* and in fact, as Blokker has pointed out, we've lost all our contacts right after Hot Coffee release. The fact of the matter is that MTA is an open-source mod. Since going open-source, our player counts have risen from around 15,000 players per month during DP1 to 190,000 players a month. Whether or not the revision 1 of our first open-source code contained SA source files is irrelevant: MTA was a poor product during developer previews. Since then, our many developers all around the world who've submitted code through our bugtracker for review and have often gained full commit access. We've seen fundamentals like controller support, refreshed GUI, voice chat, custom handling, custom sound support all through the power of Open-Source and GPL. To claim that the endeavour of all our hardworking contributors is because someone did it for us is frankly hilarious. I'm very appreciative of the hard work our current contributors put in, and it's of no surprise that none of the MTA:VC Blue team or indeed the original MTASA team currently work on MTASA. We are a powerful, flexible and accurately synchronised open-source multiplayer for San Andreas. I can't say the same for DP1, but we've weathered through many storms and our player count is rapidly rising. Check our changelogs - they speak for themselves. There's no SA source code in them. Bearing in mind we have two different pieces of software performing the same core functionality, it's unsurprising that ideas are seemingly borrowed from one another. There's no use making accusations over what feature belonged to whom - but hey, that's competition. Really, both parties could have started flamewars every time another fix or feature appears in one mod after another, but we prefered to stay away from that for the last years. MTA and SA-MP work very differently, and it's unsurprising that both mods have their limitations (of which i believe is the cause of this discussion). I believe all of the questions have been answered, so I don't see a point to continue this discussion.
  14. Нужно делать отдельную группу и дать ей права только на те функции которые должны быть у ресурса. То есть если ресурсу нужен addAccount, то сделать группу с правами только для этой функции. Можно заметить что в стандартном ACL есть группа для мэп эдитора и для рейса.. ведь не с проста же, могли так же тупо добавить в админ группу. Вообще, ресурс должен запрашивать права у админа, для этого даже есть мета тэги. В крайнем случае предупреждать пользователя о том какие права ему нужны. (Посмотрите на андроид и андроид маркет, в андроидах тоже используется ACL и перед установкой приложения у пользователя спрашивается даёт ли он этому приложению права которые он запрашивает). Мы в своё время не уделили этому должного внимания, теперь видим как пользователи добавляют всё подряд в группу админа (нафига спрашивается вообще ACL тогда?), но мы будем эту ситуацию менять.
  15. Никогда так не делайте, никакие ресурсы (кроме, естественно, тех что предназначены для администрирования) не должны быть в админ группе. Если ваш сервер взломают - это целиком и полностью ваша вина.
  16. "Role Playing Game" переводится как "игра где играют роль", в "Role Play" - слово play является глаголом,а не существительным, то есть переводится эта как "игра роли". Что интересно, РП и РПГ считаются разными жанрами только в гта мультиплеерах (ну ппц), что очевидно неправильно. RP как жанра не существует в принципе, и его не может существовать, потому что RP - значит играть в RPG. У RPG могут быть разные правила, не важно можешь ты убивать или нет, это все равно RPG. Видимо кто-то играл на двух разных серверах, у одного в названии было "RP", у другого "RPG", вот он и решил что это разные жанры.. Не знаю как еще объяснить это дезинфу.
  17. lil Toady

    lol 3000 posts

    Time to clean the scripting subforum so solidsnake and benxamix lose all their posts!
  18. При всем желании можно точь в точь как на рисунке сделать, двумя картинками для ползунка и фона, передвигая ползунок за мышкой если удерживается ЛКМ. Но если с луа еще не особо знаком, лучше начать познавать с чего-то попроще.
  19. По идее, "Give Admin Rights" в панели быть не должно Не знаю почему она до сих пор в публичной версии. А вообще, command.setgroup её контролирует.
  20. Примитивные колшейпы не поворачиваются для производительности, в конце-концов МТА в каждом кадре должна проверять все элементы на попадание во все колшейпы. Надо использовать несколько маленьких, либо, как сказал MX_Master, - createColPolygon.
  21. Я не знаю кто придумал что RP и RPG не означают одно и то же. Он явно был не прав, это как говорить что томат и помидор - совершенно разные, один красный, а другой сочный.
  22. Если это кнопка в админ панели, то как раз через command.* права и должны даваться, все кнопки в панели привязаны к коммандам. Но эту вкладку с картами делал не я, видимо кто-то там накосячил. Надо посмотреть какие права эта кнопка проверяет.
  23. Всё тихо-спокойно? Ну и хорошо.
×
×
  • Create New...