Jump to content

AirKite

Members
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AirKite

  1. Кто же виноват в том, что MTA — Open Source, а SAMP — нет? Никто в этом не виноват. Причём тут опять SAMP? Не причём, ровно также как и похрен обычным игрокам, открытый исходный код у продукта в который они играют или нет. Статистика форума говорит сама за себя: Ах да, ещё учесть что 99% зарегистрированных пользователей по сути только изза бывшей политики МТА. Насколько я помню в МТА невозможно было поиграть (даже установить) не зарегистрировавшись на mtasa.com А вот статистика форума (только 1 русского сервера на SAMP). Ну и статистика официального форума SAMP просто вне конкуренции
  2. Это лишь преимущества OpenSource...
  3. [EFO]Kesha_F1, и что? Какая нахрен история и причём тут я? У тебя отношение к МТА как к культу. А я говорю о игре НЕ ДЛЯ СЕБЯ. Всё лучшее детям так сказать. (Конечно дети бывают разные и по 12 лет и по 30 ) Наверняка все знают... Как уже и говорил. С точки зрения разработки МТА несомненно лучше... SAMP не для этого. По этому это сути дела не меняет. Вот если бы ты сказал: И это было бы правдой. Вот тогда другое дело... а пока это лишь разработчики, которые занимаются своим делом. МТА для разработки. SAMP для игры
  4. Ты прав! Никогда синхронизация так не работала Как же тогда работает синхронизация при высоком пинге? Логически невозможно было бы не отправляя демагером пакета о том, что он попадает по игроку, попадать в игрока стреляя по модельке, если тот с высоким пингом. Просвети меня, как это может работать иначе... Да, не учёл MTA - первый мультиплеер для ГТА, и даже более: первый мультиплеер для игры с закрытым исходным кодом на ПК. Ну и что? Я же подчеркнул для GTA SA. Кого волнует что было там когда то? Все кто сейчас играет в МТА не могли поиграть в него так, как могли в SAMP. Остальное не важно... Глянь на клиент МТА 0.5 Глянул... сначала думал намёк на то, что SAMP украл у МТА 0.5. Сходства не вижу. Ну что сказать, у МТА 0.5 был также свой интерфейс и что? Если маньяк убийца когда то был в люльке безобидным младенцем, может ли это его оправдывать? Странное утверждение, темные цвета - слизан у стим? Стиль лишь прошел эволюцию от голубого в MTA Race, став темным чтобы соответствовать новому стилю (достаточно взглянуть на главную страницу МТА) Если говорить на языке Web-дизайна, то ваш только CSS-цвета. Речь идёт о концепции интерфейса. И я оговорил что это лишь позиция других людей, только я её перевернул в отношение МТА. Кстати, может быть ты можешь назвать конкретику. Что SAMP украл\скопировал\сплагиатил у МТА?
  5. Попробуйте разобрать моё по частям. В остальном вы считаете что мне стоит пойти в политику??? Художников в логико-математическом кружке МТА - практически нет, и рисунки получаются не очень. Зато пипл из художественного кружка SAMP может раскраcить готовый рисунок карандашами так, что получится очень даже неплохо. чОтко! Полностью согласен... подобное уже писал на этом форуме около года назад. Правда сейчас я не веду сравнений SAMP vs MTA... изначально забежал на форум узнать не поменялись ли обстоятельства с оптимизацией. Далее уже высказал свои недовольство о МТА беря в пример SAMP. Нужно было брать в пример Half-Life или почти любую другую сетевую игру.
  6. МТА придумал 3D звуки? Может быть тогда SAMP вообще украл BASS библиотеку у MTA? Сразу вспомнил две вещи того, что есть в SAMP и нет в МТА. 1. Использование стандартных звуков GTA SA. 2. Аттач объектов к игроку (точней к его костям) - подобный ресурс в МТА есть, но он даёт доп нагрузку на клиент и в итоге не даёт то что даёт SAMP (мб уже исправили, не знаю). (Это так к сведениям. Для тех кто считает что всё что есть в SAMP реализуемо в МТА.) к моей точки зрения не имеет никакого отношения. В моей позиции важно не то, что МТА может или не может повторить SAMP, а то что он не ограничивается стандартом. p.s. в МТА всегда любил играть в Кроссдд и Стелз. Даже уже там, нечего общего между GTA SA и этими мини-играми я не ощущал. (Кроме движка разумеется). читаю уже пятый раз и не могу понять. Слова настоящего политика! Кто-нибудь может перевести? Причём тут политика? Читай выше... в МТА слизан интерфейс из Half-Life (CS etc) и что теперь?
  7. Какое это имеет отношение к значению (Для игроков-для игры vs Для разработчика-для разработки)? В прочем, это лишь технические недостатки прошлой синхронизации. Компенсация пинга... Теперь хозяин сервера\мода сам решает каким методом просчитывать выстрелы. (т.е. теперь можно стрелять чётко по медельке) недостаток в таком алгоритме (как всегда был в МТА), в том, что стреляющий отправляет на сервер инфу о пападании в объект, т.е. будучи опытным читописцем можно написать чит аима который бы стрелял даже без прицеливания и попадал в цель. Я не исключаю что лучшее из MTA, было скопировано и в SAMP (если это не нарушало ту самую политику, о которой я говорю). Но вот в каком месте жестко было скопировано из МТА (Конкретно, хотя бы 1-3 вещи)? В противном случае, так как MTA OpenSource, разве не легче скачать все исходники, поменять косметику и назвать SAMP??? Ваша "железная" логика меня печалит... Далее не серьёзно, и всё же: (Взяв позицию возгласов, КОПИРУЮТ, ВОРУТЮТ, УКРАЛИ). SAMP первый мультиплеер для GTA SA, который позволял бегать пешком, помимо гонок (MTA Race). По идее всё Главную концепцию украли? Команда МТА теперь опустилась в ваших глазах? Или всё таки Куймэн козёл? С вашей точки зрения выходит можно обвинять МТА в том, что они украли идею\реализацию у SAMP. SAMP имеет вполне оригинальный, собственный интерфейс листа серверов и т.д. Что мы видим в МТА? Полностью слизанный интерфейс с Half-Life (Counter-Strike). Обсуждению ЭТО в принципе не подлежит, я лишь показал как это выглядит с объективной нейтральной стороны. А всё дело в том, что не так важно слизанное, когда оно полезно. Поэтому даже что то слизав с МТА, SAMP остаёться при своем. Только вот реально хочется увидеть конкретику... Что же такого у МТА было слизано SAMP-ом (то, что есть и в других играх можете не приводить... речт идёт о собственной оригинальной фиче МТА). Интересно по каким признакам ты убедил себя в этом? Разве что чтение через строчку, хотя даже это не могло бы повлиять на консервативность... Оставим не пройденным, попробуй просто переформулировать и аргументировать свои убеждения.
  8. Ну и какие к примеру? Нормальная анимация ходьбы персонажей. Раньше хотели аттач объектов к костям, но теперь это уже возможно. Корректное влияние анимации на атач уже есть? Ты вроде бы говорил что при выподении из машины на скорости, перс начинает кататься (или ещё что то), но атач как бы остаётся в неподвижном состояние по отношению к этим анимациям. Скажу сразу, я не сторонник таких разработчиков. Ибо они не понимают логики SAMP. Такие разработчики в 99% случаев делают на своём сервере Over 9000 ненужных вещей которые жостко портят сервер. На каких мотивах тебе становиться меня жаль? Можно воспринимать как акцент на мою ущербность по твоему мнению, т.е. оскорбление (Ты этим возвысил себя? Пожалуй пожалеть можно было бы тебя. Сочту за троллин, проигнорирую). Ты сам себе противоречишь. Функция мультиплеера по твоему должна объединять несколько игроков в одну (всё верно). Но что значит не входит понятие "Изменение или не изменение игры". То есть если оружие не подразумевает присутствие или отсутствие фалоэмитатора с жк экраном и вибрацией, но его факт присутствия не портит оружие? Спасибо за открытый секрет. Возможно я тоже тебе открою секрет, мультиплеер в первую очередь для игроков а не разработчиков. Мыслишь очень плоско. Для разработчика SAMP не предоставляет абсолютно никакого интереса в разработке... Там фактически нечего разрабатывать... разве выжимать из pawn невозможное. В остальном весь интерес сводится к разработки концепции геймплея (Это кстати ещё один плюс. Всё внимание уделяться самому важному в игре). МТА очень интересен в первую очередь в разработке. Ещё бы!!! Широкий спектр возможностей, свобода действий как в МТА так и использующем для него Lua. Но это ли нужно? Конечный продукт идёт именно для игры и развлечения а не для разработки разработчикам (Хотя кто занимается разработкой, чисто для себя в МТА - я их понимаю на 100%) Таким же неофициальным путём это можно сделать и с GTA SA играя в SAMP. Все те игры нельзя изменить интерфейс просто зайдя на сервер. Повторная ересь... Я уже ответил выше... причём тут то, что могу сделать Я??? Ты так свято веришь в то, что например загрузку ресурсов реализовать в SAMP сложно? Или всё таки логика возьмёт вверх и ты поймёшь что это ограничение??? Как в SAMP так и в MTA есть балбесы разработчики... SAMP не нужно равнять на таких разработчиков. Все опытные разработчики или игроки, что поняли концепцию SAMP всегда были против подобных фишек как у MTA.
  9. Открою секрет. Есть недокументированная функция которая позволяет это сделать разными методами. Многим уже известна функция получения всего лишь хеша коечего (что можно подменить), но есть и другие способы, которые в 100% случаях с обычными читерами решают проблему. Разве что опытный хакер обойдёт... но это также реально и в МТА. Касательно того что нельзя сделать в САМПЕ, есть такой же список и для MTA. Все игры на half-life. Даже несмотря на то, что Valve предоставил SDK, ты не сможешь изменить таблицу игроков и его столбцы. HUD и т.д. Всё остальное это гибкость самого Half-Life. Далее пожалуй Quake (I, II, III, VI), BF (разные части). WoW, Linage II и т.д. (В принципе если пролистать список реально востребованных онлайн игр, я не видел ни одного мультиплеера позволяющего изменить игру сервером до неузнаваемости), и прошу заметить для остальных, я не говорю что это плохо. Я лишь говорю что это не естественно для мультиплеера к игре. На то он и мультиплеер что позволяет играть в сетевую игру к которой идёт мультиплеер. А что за GTA SA в которой изменили все скины на микимаусов и телепузиков (как пример). (Кстати кто там кричал о pawn как о языке только для SAMP? В AmxModX также используется pawn - Counter-Strike сервера и т.д.) На этом к сожалению и работает МТА. Ваааууу трансформеры!!! Десятки тысяч игроков именно об этом и мечтают. Политика SA-MP помимо того что я уже сказал, сводится к "В шахматах неважна графика".
  10. Считается что практически 100% людей.
  11. Я бы вообще даже счёл немного за оскорбление, признание Lua как язык МТА. 95% (на вскидку) кодеров в МТА, полнейшие чайники в LUA. Кто там что говорит, неважно... Поменьше посещайте школофорумы типа павн ру. В этом и беда всех бед мало вы знаете человеческую психологию... Вы правда верите что половина игроков SAMP не опробовали MTA? Человек всегда стремится к чему то новому, неизвестному и суёт свой нос, порой туда куда не нужно. И если человеку на новом месте лучше чем на старом, то попробуй его вернуть на старое. Всё время играл в MTA, но только на рейсе и стелзе. Нравились эти режимы и в целом игра с онлайном не более 32. В SAMP-е отличными режимами были RP\RPG, они хорошо сочетались с классикой GTA SA. Привёл не единый десяток игроков в MTA из SAMP. Более того, планировали даже перейти на МТА, проект Smart Life, около 100 активных участников (Под активными я сразу подразумеваю во первых взрослых и адекватных людей, а во вторых активных в жизни проекта), без раздумья и сдуру первые впечатления заставляют забыть о SAMP как о кошмарном сне. Но так ли это на самом деле? Было всегда забавно наблюдать над эмоциями пришедших в МТА из САМПА людей. По итогу все понимают что играя в шахматы крутая графика не нужна. Лучшее изобретение то, в котором нет ничего лишнего, что не скажешь о МТА, к сожалению. Хотя я всегда и поддерживал МТА, я никогда не был конкретным её сторонником. Например так, что бы быть против SAMP. Почему поддерживал? Да потому что сейчас МТА это лагодром, который на моём стареньком компе попросту перестал работать (3-5fps). И никто грязью МТА не поливает, говорю лишь известные мне факты. Вам просто комфортно быть в МТА, но это не означает что объективно это лучший мультиплеер. Все узнают, все побегут сюда... Что за ересь? Всё уже знают об МТА. В данный момент если судить по критериям популярности, то SAMP несомненно выигрывает. Если судить по критериям типа: Простота + популярность опять таки выигрывает SAMP. Если взять в критерии лаги и его серьёзности, то тут на первое место ляжет МТА. Кто хочет, можно и раздуть и рассмотреть подробно все подлые лаги МТА. (Написать в баг трекер? Да уже около 3 заявок, одна из которых более года наверное с лагом мирцания неба при воспроизведении 3d звука). Я уже молчу о других нелепых нелепостях Ну вот, обосрал МТА... с другой стороны я разве где то сказал не правду? И да, SAMP это тоже лагодром, однако нет таких глобальных лагов серьёзно влияющих на игру. p.s. Зашёл на форум в надежде, что, что то изменилось... Никто не любит правду, а скажи её и тебя осудят, но мне как то насрать
  12. В силу вашей ломаной логики вы меня видите идиотом. Совершенствуйтесь что сказать И имейте ввиду что скорее всего другого вы бы спровоцировали на конфликт и троллинг. И что это меняет то? Зарегистрировался, и по раньше тебя... и? лолшто? Кому что доказать? Что за нелепость? Ну а я что в прошлом посте говорил? Неважно что это, и как оно называется. Концепция остаётся. О чём тут думать? SAMP отстаёт по своей функциональности также как и калькулятор от цифрового микроскопа. У MTA с SAMP общее только возможность играть по сети GTA SA. Один мультиплеер позволяет играть в максимально классическую GTA SA, другой фактически позволяет полностью соорудить свою игру на движке GTA SA. Это выглядит как: Хаха!! Твой калькулятор не умеет забивать гвозди, а вот мой молоток херачит гвозди в стену только так! И что опять из этого? Я уже выше писал что такое Lua. Плохой это язык или хороший кто определяет то? Царь? Вы? Мнение то всё равно субъективное. А концепт сложности уже объективен по отношению к новичкам (т.е. тем кто в программирование лезет только ради ИГРЫ). Я вот не придерживаюсь мнения "Другая атмосфера", хотя это так. Я высказываюсь скорее так как это и есть "SAMP - Классик", "MTA - Вольная кастомизация". И опять таки, атмосфера игры должна меняться? Кто это решил? Опять великий царь _Dark_? И что вообще значит ДОЛЖНА? Никто никому нечего не должен. Каждый выбирает то, что ему приятней. И тут вы снова важный царь. РЕКОМЕНДУЮ!!! По моему без нас вполне разберутся что брать под контроль а что нет. Вспыльчивость очень скоро сделает из тебя дурака. Bruce Lee
  13. Чувствую холивара всё же не избежать... Ну тема соответственная Хм... Можешь ты изменить мод или нет, определяется человеком который занимается скриптингом а не мультиплеером. Конечно скорее всего ты имел ввиду что то другое... Но тогда и изъясняйся правильно Иметь платформу с который ты можешь делать практически что угодно, ДА... КОНЕЧНО ЭТО ОТЛИЧНО! Но не для GTA SA Multiplayer. Грубо говоря SAMP ввел культ стандартизации мультиплеера. В конце концов C++ позволяет вам написать собственную модификацию для GTA SA, и хукайте всё что вам только придёт в голову А если пойти ещё дальше, то можно и свою игру заодно написать. Интересно после прочтения контекста, что в цитате, мне одному показалось что вы не имеете представления либо о Lua либо о других популярных языках? Lua вообще придумали извращенцы (в хорошом и плохом смысле сразу). И что вообще значит практически полноценный язык программирования? Lua это мощный и гибкий интерпретируемый язык программирования с очень непохожими механизмами не на один язык программирования (популярный). Что касается PAWN, так его и учить не нужно. Всё просто до смешного... Язык Си подобный но очень убогий, чаще всего этого достаточно для написания режима. В противном случае можно использовать C++ (Написание мода в виде плагина). Хах) Ну тут хоть я и буду сугубо субъективен, я бы сказал с Lua можно свихнуться и не учить вообще никакой другой язык... Как я и сказал выше, язык извращенцев А в C++ можно внедрить всё что только душе угодно, причём тут Lua я не понимаю. И даже наоборот Lua рядом не стоял с C++ по сравнению с PAWN. В общем то не везде Lua выгоднее использовать нежели другой убогий язык. (Кстати практика показывает, что именно с Pawn очень много пошли дальше, а именно PHP, C++, Delphi). В этом и соль. Смысл не в технических реализациях а концепции. Модификация которая позволяет\дозволяет\коверкает: 1. Полностью убрать\заменить игровой интерфейс. 2. Полностью убрать\заменить модели, игровой мир. 3. Изменять клиент (исполнять код разработчика на клиенте, собственный размер клиент (ресурсы), устанавливать свои системные требования - в силу сложности и методов работы клиентских скриптов). Можно смело назвать платформой для разработки своей игры, а верней игрового сервера, на движке GTA SA. Это конечно уже отдельный разговор, и всё же кратко: Нет, не всё. И это факт! Лол причём тут OKStyle? Это скорее GTA SA Lover стиль. Я например принимаю подражение CS 1.6, в МТА тупо выдернули концепцию интерфейса из халвы, но зато не сохранили концепию стандартизации, как сохранили в SAMP. В прочем... Люди играют в SAMP и MTA (кто то только в MTA или SAMP а кто то в MTA+SAMP) и что же им так мешает покинуть плохую игру? Религия? Откройте глаза БОРЦЫ ЗА СВОЁ. Человек там, где ему комфортее... И тут уже неважно каким руслом достигнут этот комфорт (будь то просто язык программирования например). Для этого и отведена данная тема p.s. По факту писал всё это чисто для себя. Ибо мои 15 минут потраченного времени на этот пост, скорее всего не принесут пользу потерянным людям. Хотя возможно полезным советом окажется что то вроде "Попробуйте встать на место того, с кем спорите и победить себя, тогда в итоге вы поймёте в чём те или иные преимущества. В итоге это вам несомненно даст преимущество для собственного рассуждения или даже спора, но уже за свою сторону".
  14. Вы вообще на какие проекты ходите? Павно ру пфф... Более менее серьёзный русскоязычный проект это самп-рус ком. В остальном на скриншотах вижу перековерканные мои слова. Например SAMP - это действительно именно мультиплеер для GTA SA. Это то, что делает GTA SA сетевой... конечно не обошлось без скриптовой поддержки а далее уже введение некоторых новых нестандартных фишек (которых нет в сингле). MTA - это же действительно уже платформа, среда разработки игры на движке GTA SA. МТА позволяет исковеркать игру до полной неузнаваемости. Это не хорошо и не плохо в целом, но скорее плохо чем хорошо для любителей GTA. В остальном недостатки есть как у MTA так и у SAMP. Постоянно о них говорить повторно, нет смысла. Кстати никто так и не ответил, как дела с онлайном у МТА ???
  15. активность упала я смотрю... как обстоят дела с онлайном?
  16. Вы все грешите на саму GTA SA, а на моём P-IV 2.4Ghz, 512Ram, 256 Video (ранее 128 Video - разницы нет), SA-MP выдаёт все 60-90 fps при разрешении 800х600. На сервере с онлайном в 500-800 при видимости народа около 100 человек в одном месте, фпс не падает ниже 20 (что вполне меня устраивает). А что я имею в МТА? Если в ранних версиях МТА, получал 30fps в безлюдности и активное снижение fps с ростом онлайна (например 100 человек онлайна и 5 в видимости = 15fps, или от 20 в видимости = 1-5 fps). То сейчас почти при пустом онлайне и пустой видимости fps 5-10. Спасибо, перепробовал ради МТА почти всё. Кстати играть со сжатыми текстурами это полный треш. Моя конфигурация компьютера неподходит даже под оригинальную SA Да ты прикалываешься? Твоя конфигурация выше минимальных системных требований GTA SA.
  17. Всем привет. Что нового в МТА и какие перспективы по оптимизации? Слабые\старые комьютеры\ноутбуки как и раньше стоят в сторонке?
  18. Каким это образом происходит телепортация при помощи макросов? Если это так, то скорее совместно с макросами, остальное лишь баги МТА, которые возможно воспроизвести и без макросов.
  19. Опять 25 viewtopic.php?f=123&t=40477
  20. В названиях SAMP и МТА, отражается суть мультиплееров. SA-MP, San Andreas Multiplayer - мультиплеер игры GTA SA. Старается максимально сохранить атмосферу игры GTA SA. Не позволяет разработчикам, кардинально изменять интерфейс, физику транспорта и т.д. Хорошо оптимизирован (на моём старом компе нормально работает при онлайне 800 чел), прост в установке, работает почти абсолютно на каждой машине. MTA, Multi Theft Auto - мультиплеер собственной игры на движке GTA SA. Позволяет почти безграничные возможности разработчику. Каждый второй сервер не узнать как GTA SA. Взять последнею версию, где попросту можно изменить модели скина, оружия и карты. Меняем HUD и получаем совершенно новую игру на движке GTA SA. Оптимизация ужасна... жрёт оперативную память как 4 запущенных SAMP, жестко тормозит при онлайне выше 20 человек. Последние версии меня вообще разочаровали, играть не возможно. Теперь у меня FPS не поднимается выше 5. А также установка и работа МТА частенько не работает на некоторых машинах (процент маленький, но он в сотни раз выше чем у SAMP).
  21. Чем вам бесплатный хостинг от yandex не угодил? Разместив файлы на narod-е, будут отдаваться со скоростью локальных ресурсов (до 100мбит) у большинства провайдеров России.
  22. HD это маркетинговое название, HD может иметь несколько разрешений (размеров) картинки. см. мой пост выше.
  23. Запрос локального setPedAimTarget ?
  24. Почитал. Жжоте Сам в принципе не занимаюсь подобным. Хотя естественно с чем только не приходилось иметь дело. Итак, всё что тебе нужно для 720p в данный момент это видео с высоким разрешением. (неважно)х(720 минимум). Далее остаётся определится, HD или FullHD или просто 720p? Например HD способен отображать видео 1280x720 в прогрессивном или 1920x1080 в чересстрочным. Второе сразу отпадает (т.к. такое видео хорошо подойдёт только для ТВ и ЭЛТ мониторов). Эх, меня понесло... лучше как проще. Заснимешь видео 720 или 1080 пикселей в высоту (т.е. исходный материал, что выйдет из fraps не должен быть меньше). Затем создаёшь новый проект с разрешением соотношения 16:9. т.е. например 1920x1080 или 1280x720, вставляешь свои видео из fraps, выравниваешь видео по ширине, готово. Естественно если ты заснял игру с разрешением 1280х1024, то с соотношением 16:9 у тебя выйдет только HD (1280x720). Программы типа FormatFactory кодируют видео и даже меняют разрешение, но не обрезают видео (если ошибаюсь поправьте), а без обрезания видео попросту будет невозможно сохранить пропорции соотношения сторон. т.е. вместо круглого овальное и т.д. p.s. А заголовок и пол темы конечно как из анекдота
×
×
  • Create New...