Jump to content

AirKite

Members
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AirKite

  1. Видимо предположили что ты используешь старый скрипт, ещё с версии 1.0.5. А речь о том, что для 1.1 скрипты должны быть в UTF-8,
  2. Такая же хрень, была всегда. Но в 1.1 стало реже... Вообще в винде по умолчанию стоит ENG, поэтому наверное и не так часто это случается. Помогает сворачивание и разворачивание игры, после чего можно менять раскладку не сворачивая.
  3. Они этого не сделали?
  4. И зачем? И кстати нормальное предложение. PHP DevelStudio наоборот независим.
  5. Кстати, было бы не плохо увидеть PHP парсер игровых серверов. Имею ввиду список от мастер сервера.
  6. По идее так и есть, но в деле всё намного иначе. РПГ это игровой мод симулирующий какие то вещи из жизни. Дом, Машина, Водительские права, Полиция, Законы и т.д. РП почти всё тоже самое, за исключением правил. Поведение игрока всегда должно иметь место актёра. Cinema жизнь так сказать. т.е. если в РПГ ролью мы называем участие на сервере в той или иной группе\работе. Например играя на РПГ таксистом, твоё поведение не ограничивается только одной работой. Когда в РП, ты просто обязан симулировать поведение персонажа на уровне его биографии и т.д. Работать таксистом и попытаться противоборствовать какой то мафии уже почти не имеет место быть. Не игра а театр... УГ в общем.
  7. Ну в триггеры могут также попасть не предсказываемые аргументы, которые также придётся проверять
  8. Ну так единственная возможность, так это хранить в памяти. Но 5 минутный ролик быстро скушает всю оперативку.
  9. Технические проблемы с хостингом. Устранить должны в ближайшее время. До завтра уже должно заработать.
  10. До смешного часто стало, когда сначала попросили 3d artist, затме mapper, далее 2d artist (в ENG разделе), что я ещё забыл? Да и уж сам уже взялся за серию ЮБ, проще было создать генератор на PHP, что собственно я и сделал. Использование простое, пример: http://gta.1nsk.ru/mta_ub/userbar_generator.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/yournick.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/mtasa.com%20user.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/2d%20artist.png и т.д. p.s. сохраняйте сгенерированный ЮБ и перезаливайте на imageshack.us т.к. в подпись на данном форуме не выходит вставить картинку с домена .ru
  11. Ну видимо вы не работали с рендером по кадрам. Я это делал встроенными функциями движка Half-Life при создании мувиков Counter-Strike 1.6 Если речь идёт о качестве, то непосредственно рендер по кадрам в 30fps.Там Fraps не выход, т.к. мы получаем не стабильный fps и т.д. (Хотя на мощном компьютере с лимитом, можно добиться стабильности). Теперь перейдём к dxCreateScreenSource, и записи кадра в файл. Мы получаем 2-3 fps, на слабых машинах и около 10fps на мощьных компьютерах при условии что винчестер очень быстро пишет. Поэтому лучше чем FRAPS в данном случае, нечего не посоветуешь. UPD: И то я сомневаюсь что dxCreateScreenSource так быстро работает. Я привёл пример исходя из данных Half-Life. MTA в этом плане же будет ещё тяжелей (Если была бы функция сохранения в файл).
  12. Kernell, У тебя как всегда не верные представления о реализациях. Почему так ограничено всегда всё представляешь? Не обижайся конечно, но ты всегда спешишь с ответами. У меня изначально немного иные представления о мемхаке. Некому нечего не нужно будет переписывать. Взломав память не исключай дебаг, в котором легко отслеживаются все функции вызванные в клиенте. Помимо отслежки и их вызов (в том числе и те функции которых нет в клиентсом скрипте). Если тебе будет проще понять, считай что это runcode под именем любого ресурса с клиента. Конечно же заявлять о такой возможности будет на столько же не до конца корректно, на сколько и утверждать что setElementData небезопасна. Хотя в принципе в этом нечего такого нет. Вероятность взлома клиент-части всегда существенна, какой бы защита ни была. Именно поэтому моя политика не при каких условиях не упускать фильтраций со стороны сервера.
  13. AirKite

    My userbars.

    Haha, ok. I did make generator on php. It easy to use, example: http://gta.1nsk.ru/mta_ub/userbar_generator.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/yournick.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/mtasa.com%20user.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/2d%20artist.png etc.
  14. EPIC FAIL! Даже если бы была возможность вывода dx в файл, не представляю как бы и кто отправлял гигабайты скринов. md5 хеш? Так если хеш клиентской части, то его можно подделать и отправить серверу уже поддельный хеш. Тут ещё куча нюансов, что это не реально. Fail. p.s. Юзайте Fraps для этих дел на край.
  15. Так какое отношение имеет твой скрипт к внедрению нужных функций в клиентсую часть. Твой скрипт будет просто сложнее просмотреть, а для взлома тех или иных функций вообще твой скрипт не понадобится.
  16. Так я именно поэтому и говорю что хранить данные нужно на сервере. А принимаемые данные обрабатывать как на php. Насчёт В PHP $_GET, $_POST тоже не безопасно использовать, теперь их не юзать? Ну и соответственно если setElementData взламывается, кому и что помешает также вызвать нужный ему триггер? (Да и вообще любой способ синхронизации). Придерживаться правил web и проблем будет гораздо меньше
  17. Создай отдельную тему @ [БАГ] onPickupSpawn не вызывается при первом спавне @ Зачем? По моему так и должно быть. Ты ведь знаешь когда создаёшь пикап, а вот когда он респавнится, нет. Для этого и есть onPickupSpawn
  18. Вот и не удивляюсь почему почти все сервера загружены клиентскими скриптами. Зачем вообще хранить информацию о голоде на стороне клиента?
  19. Нет, мой комп ЛОХ. P4 2.4 Ghz \ 512 MB RAM \ Radeon 9250 (256mb). Выше конфиг выделенных мне ресурсов на сервере. crazy Да почему нет? +1. У другого человека может возникнуть подобная проблема. Ответ я так понял есть, но не в топике а гдето там в ПМ и ICQ. MX_Master, по моему у тебя не правильно отношение к форуму (не имеюю ввиду какойто форум конкретно, скорей как вид общения, что такое форум и зачем он нужен). p.s. Насчёт мерения писек, это по идее вообще всё оффтоп. И просто так сказать приходится соответствовать лояльности правил. Мне честно говоря не нравится что топики не модерируются строго по оффтопу.
  20. Какраз Kernell нуждался Да и мне в принципе в скором времени не помешает
  21. Хорошие новости! Да да!!! attachElementToBone позволяющие прилепить елемент к Bone attachElementToBone(element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) element: Элемент который мы хотим приатачить. (Не объекты имеют проблемы с ротацией). ped: Игрок. bone: К чему приатачиваем. x,y,z: Оффсеты. rx,ry,rz: Ротация. Возвращает true если всё хорошо или false если всё плохо detachElementFromBone(element) element - элемент который мы уже приатачили ранее (что бы его отклеить). Возвращает true если всё хорошо или false если всё плохо Bone IDs: 1: head 2: neck 3: spine (doesn't work very well) 4: pelvis 5: left clavicle 6: right clavicle 7: left shoulder 8: right shoulder 9: left elbow 10: right elbow 11: left hand 12: right hand 13: left hip 14: right hip 15: left knee 16: right knee 17: left ankle 18: right ankle 19: left foot 20: right foot Ссылка на ресурс: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... 540&vote=5 Респект Devan_LT
  22. Жесть Ладно, похвастаюсь немного Six-Core AMD Opteron Processor 2435 (2.6 GHz) \ 2GB Ram \ HARD много TB
  23. Какая ещё валхала? =\ Сомневаюсь что мод валхалы доступен где либо для скачивания. Это скорее фейк.
  24. Порты все открыти или за маппены (если сервер за роутером)?.
×
×
  • Create New...