Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 18/02/23 in all areas

  1. eğer farklı sorunlar yaşıyorsanız yapmanız gereken 2 şey vardır. 1.si MTA Forum TR "YARDIM" tarafından bir gönderi yapmanız ve ekran görüntüsü ile göstermelisiniz. 2.si olarak'da MTA Discord "LINK ICIN TIKLA" tarafından TR-Destek bölümünden bir konu açmanızdır ve aynı şekilde ekran görüntüsü göstermelisiniz, bu durumda yapılacak en iyi iş ve işleyiş MTADiag kurmaktır. peki ya! Nedir bu MTADiag Towncivilian tarafından hazırlanımş bir MTA programıdır, bu program sayesinde bir çok sorunların üstesinden çıkmamıza yarayan prototip yazılım programıdır, sorunlarınızı daha iyi anlamamıza yarayan ve hızlı bir şekilde sizlere yardımcı olabilmek için kullandığımız bir programdır. peki ya! bu programı nasıl indirebilirim.... DOWNLOAD MTADiag MTADiag is opensource, check out the repository at https://github.com/multitheftauto/mtadiag
    3 points
  2. Selam Ben Shady,Karşılaşabileceğiniz birçok iyi bilinen MTA çökmesinin nedenini içerir. İlgili girişi bulmak için CTRL + F tuşlarını kullanın ve Crash Offset'inizi arayın. umarım sorunlarınız düzelir ve tekrardan oyuna dönüş yapabilirsiniz, eğer bu sorunlardan ayrı bir sorun yaşıyorsanız yapmanız gereken tek şey, TR-Yardım tarafından bir konu açmanız ve beni etiketlemeniz, sizlere yardım etmek oldukça keyiflidir, iyigünler dilerim. (NOT1 : MTA takımı crackli GTA:SA önermiyor, birden fazla sorunlarla karşılaşabiliyorsunuz.) (NOT2 : eğer buradakilerden ayrı bir hata alıyorsanız, tek yapmanız gereken (mtadiag) uygulamasını indiriniz daha sonra pastebin kodunu bilgili biriyle bu konuyla ilgili bilgilendirmeler yapınız.) Örneğin Bu şekilde bir hata aldınız : Version = 1.5.6-release-14664.0.000 Time = Mon Oct 8 12:20:00 2018 Module = C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas\gta_sa.exe Code = 0xC0000005 Offset = 0x003C91CC EAX=0F77A3C8 EBX=0F77A3B8 ECX=0177FAA0 EDX=00139700 ESI=00000000 EDI=00000001 EBP=0177FC50 ESP=0177FA80 EIP=007C91CC FLG=00210202 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B Offset = 0x003C91CC taratmanızı ve sorunun cevabını bulabilirsiniz Cevap : Video belleği dışında. Bu, video belleğini kötüye kullanan optimize edilmemiş modlara ve (hatalı) komut dosyalarına sahip sunucularda veya bir sunucudaki öğelerin aşırı derecede optimize edilmemiş olması ve böylece GTA sınırlarını aşmaya başlaması durumunda güçlü bir grafik kartınız olduğunda bile olabilir. Güçlü bir grafik kartınız varsa ve daha fazla oyuncu bu kilitlenme türünden , sunucu sahibini bu sorun ile bilgi vermelisiniz çünkü bu muhtemelen onların dosyları ve tasarımları ne yaptıklarını bilmiyor demektir. Bu forum bağlantılarında daha fazla bilgi mevcuttur: https://forum.multitheftauto.com/topic/127677-c-r-a-s-h-i-n-g/ bu şekilde sorunlarınızı bulabilirsiniz, şimdi bütün hazırlamış olduğumuz sorunların cevaplarını yayınlayacağız: Module = gta_sa.exe or proxy_sa.exe Offset(s) : 0x00134134 [CEVAP] : Bozuk model veya bozuk GTA3.img. Sunucu modlarını kontrol etmek için modsuz GTA kurulumunu kullanın veya sunucu sahibinden bozuk modu tanımlamasını ve değiştirmesini isteyin. Sunucu sahipleri ve modelciler için not: Kilitlenme dökümünü (.dmp) not defteri ile metin olarak açarsanız ve `Centity_GetBoundRect - Model için çarpışma yok' anahtar sözcüğünü ararsanız, genellikle hatalı model kimliğini tespit edebilirsiniz. --- Offset(s) : 0x00348CF4 [CEVAP] : s0beit d3d9.dll ile alakalı olur --- Offset(s) : 0x003F0C37 & 0x003F0BF7 (her ikiside aynı sorunun cevabıdır.) [CEVAP] : bozuk araç modeli. Sunucu modlarını kontrol etmek için modsuz bir şekilde GTA kurulumunu yapınız veya sunucu sahibinden bozuk modu değiştirmesini isteyin. --- Offset(s) : 0x00357DEC [CEVAP] : RAM yetersiz (muhtemelen). --- Offset(s) : 0x003F5A3A [CEVAP] : Bellek çökmesi, genellikle yoğun şekilde optimize edilmemiş sunucularda olur. Video belleğinin yetersiz kalması veya RAM kullanımının teknik sınırlarına ulaşılmasının bir sonucu olabilir, ancak daha sık olarak her ikisinin bir kombinasyonu olabilir. Sunucu sahibiyle iletişime geçin ve optimizasyon isteyin veya oynamak için başka sunucular bulun. --- Offset(s) : 0x004A1ED4 [CEVAP] : Sistem belleği yetersiz (RAM) --- Offset(s) : 0x011630F8 & 0x011630FE & 0x01162FE3 & 0x011630F2 (her dördü'de aynı sorunun cevabıdır.) [CEVAP] : Bu çökme, çarpışma modelleriyle ilgili sorunların bir sonucudur. PC'nizin (veya bozuk modları nedeniyle MTA'nın teknik sorunları) üstesinden gelemediği optimize edilmemiş çarpışmalar veya bozuk çarpışma modelleri olabilir. Bu kazayla ilgili tüm koşullar hakkında hala çok şey bilmiyoruz. İlk tavsiyemiz, GTA'nızın değiştirilmediğinden emin olmanız ve aksi takdirde sunucu sahibinden kötü/optimize edilmemiş çarpışma modelleriyle ilgili sorunları belirlemesini ve çözmesini istemeniz olacaktır. --- Offset(s) : 0x00137D6E [CEVAP] : Sistem belleği (RAM) yetersiz. Bu, yükleme çarpışmalarıyla eş zamanlı olarak gerçekleşir; Zayıf bir PC ve az miktarda belleğe sahip mod ağırlıklı bir sunucuya katılırken bu çökme riski yüksektir. Bu çökmeyi çözmek için, oynadığınız sunuculara dikkat edin (optimizasyon) veya daha hızlı bir PC edinin. "RAM Yetersiz" alt türü: genellikle adres alanının bitmesinin doğrudan bir sonucudur, bu nedenle 64-bit Windows kurulumuna yükseltmek sorunu çözebilir. --- Offset(s) : 0x0014F406 [CEVAP] : Muhtemelen "RAM yetersiz": adres alanının tükenmesinin doğrudan bir sonucu, bu nedenle 64-bit Windows kurulumuna yükseltmek sorunu çözebilir. --- Offset(s) : 0x00171A10 [CEVAP] : Bazen bir sunucuya girerken, belki bozuk sunucu modlarıyla ilgili olabilir. --- Offset(s) : 0x000C9F98 [CEVAP] : Muhtemelen kötü skin modeli veya texture. Sunucu modlarını kontrol etmek veya içeri almak için modsuz GTA kurulumunu kullanın, sunucu sahibinden bu tür dış görünümlerdeki modları veya kıyafetleri veya ped aksesuarlarını manipüle eden herhangi bir kaynağı tanımlamasını ve devre dışı bırakmasını isteyin. --- Offset(s) : 0x00349B7B [CEVAP] : Kötü cilt modeli. Sunucu modlarını kontrol etmek veya incelemek için modsuz GTA kurulumunu kullanın, sunucu sahibinden bozuk cilt modunu tanımlamasını ve değiştirmesini isteyin. Modelciler ve sunucu sahipleri için bilgiler: ped'in cilt DFF'sinde veya kemik yapılandırmasında animasyon hiyerarşisinde bozulma --- Offset(s) : 0x00165096 [CEVAP] : Kötü model (bozuk bir çarpışma modeli içeren). Sunucu modlarını kontrol etmek veya durumlarını belirlemek için modsuz GTA kurulumunu kullanın, sunucu sahibinden bozuk modu tanımlamasını ve değiştirmesini isteyin. Modelciler ve sunucu sahipleri için bilgiler: DFF modelinde bir veya birden fazla sütun alanında (veya yarıçapında) bozulma. --- Offset(s) : 0x001D6E6A [CEVAP] : Ya RAM yetersiz ya da bozuk model/doku. Modelciler ve sunucu sahipleri için bilgi: Suçlunun bir model olması durumunda, bozulma modelin "ön aydınlatmalı" yapısındadır. Modelleyicinizden önceden hazırlanmış verileri yeniden oluşturmasını isteyin. --- Offset(s) : 0x000DFE92 & 0x000DFF90 [CEVAP] : Bozuk ses modları veya hatalı ses sürücüsü/aygıtı. Ses sürücülerinizi kontrol etmek veya güncellemek için değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın. Sorunun genellikle tamamen eksik veya boşaltılmış/bozuk ses dosyaları (\Rockstar Games\GTA San Andreas\audio > SFX veya başka bir alt klasördeki gibi) olduğu bilinir, bu nedenle alternatif olarak hedeflenen bir yedeği geri yükleyebilirsiniz. Ses dosyalarının kesilmesi nedeniyle bu nedenle 'sıkıştırılmış' GTA yeniden paketleri kullanmayın. --- Offset(s) : 0x000CFCD6 [CEVAP] : Komut dosyalarında kötü uygulama bulunan (RAM ve animasyon işlevlerini kötüye kullanan) bir sunucuda uzun bir oynama oturumundan sonra sunuculara (yeniden) bağlanmanın bir sonucu olarak tahsis hatası. Bu kilitlenme gelecekte MTA tarafından 'düzeltilebilir' (önlenebilir), üzerinde çalışıyoruz! Hafızadaki animasyonlarla ve onları temizlemekle alakalı. --- Offset(s) : 0x00771848 [CEVAP] : GTA veri dosyalarıyla ilgili sorun nedeniyle kilitlenme (MTA bunları açamıyor, bu da bozuk/modlu ve uyumsuz veya eksik oldukları anlamına gelebilir) Kontrol etmek için değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın. --- Offset(s) : 0x001B6B2F [CEVAP] : GTA kurulum klasörünüzdeki DATA\DEFAULT.DAT veya DATA\CARCOLS.DAT dosyasıyla ilgili sorun nedeniyle kilitlenme (eksik veya değiştirilmiş/bozuk olabilir). Kontrol etmek için değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın. --- Offset(s) : 0x003EC9DA [CEVAP] : GTA kurulum klasörünüzdeki ANIM\PED.IFP dosyasıyla ilgili sorun nedeniyle kilitlenme olabilir (eksik veya değiştirilmiş/bozuk olabilir). Kontrol etmek için değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın. --- Offset(s) : 0x003F18CF & 0x003F190F [CEVAP] : Kötü model. Kontrol etmek için değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın veya sunucu modları olması durumunda, sunucu sahibinden bozuk modu tanımlamasını ve değiştirmesini isteyin. Bu kilitlenme önlendi (MTA tarafından düzeltildi), ancak teknik sınırlamalar nedeniyle Windows XP kullanıcıları için olmaya devam edecek. Modelciler ve sunucu sahipleri için bilgi: Yolsuzluğun doğası gereği, model çökme riski taşır, yakınlardayken herhangi bir anda gerçekleşebilir. --- Offset(s) : 0x0019BD39 [CEVAP] : Bozuk model. Kontrol etmek için değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın veya sunucu modları olması durumunda, sunucu sahibinden bozuk modu tanımlamasını ve değiştirmesini isteyin. Bu çökme genellikle bozuk model (fiziksel olarak yakınlarda) akış halindeyken bir silahı ateşlediğinizde meydana gelir. --- Offset(s) : 0x000C9691 [CEVAP] : Bozuk veya eksik araç modeli. Bu genellikle, orijinalini geri yüklemeden veya yerine başka bir model koymadan GTA3.img'nizden bir modeli sildiğinizde olur. Veya DFF geçerli bir model dosyası olmadığında. Kontrol etmek için GTA3.img'yi geri yükleyin veya değiştirilmemiş GTA kurulumunu kullanın ve bu işe yaramazsa, sunucu sahibinden bozuk modu tanımlamasını ve değiştirmesini isteyin, çünkü yine de kötü bir model (veya tehlikeli bir komut dosyası olabilir, onlara söyleyin) bu: uygun olmayan bir şekilde araç türleri, varyantlar, yükseltmeler vb. ile ilgilenir) --- Offset(s) : 0x0000F67C & 0x0000F663 [CEVAP] : Hacimsel gölgelerle çalışmayan özel modeller. Ayarlar->Video'da modelleri düzeltin veya hacimsel gölgeleri devre dışı bırakın. --- Offset(s) : 0x00423FD0 [CEVAP] : Bozuk GTA modları veya bozuk GTA3.img. Bu çökmeyi çözmek için GTA'yı (temiz ve orijinal bir sürümle) yeniden yükleyin. Not: GTA'nın yaygın korsan kopyaları ve torrentleri için eksik, bozuk veya bozuk .dat, .col ve .ipl dosyaları (önceden yüklenmiş modlar) nedeniyle bilinen çökme. MTA, GTA'nın yalnızca yasal olarak satın alınan orijinal sürümünü destekler. --- Offset(s) : 0x000A2CF3 [CEVAP] : Bozuk, eksik veya modifiye edilmiş GTA San Andreas\models > Effects.fxp dosyası. Bu dosyayı orijinaline geri yüklemek çökmeyi düzeltmezse, ilgili GTA veri dosyalarından (efektlerle ilgili olanlar) da kaynaklanabileceğinden, değiştirilmemiş GTA kullanın. --- Offset(s) : 0x001A49D4 [CEVAP] : Bozuk mod ( player.img GTA San Andreas\models). player.img'yi orijinal haline geri yükleyin veya değiştirilmemiş GTA kullanın. Not: Bu çökme, oynadığınız bir sunucuda ekranınızda CJ modeli (veya CJ kıyafetleri) olan bir oyuncu göründüğünde de tetiklenebilir. Özel player.img'niz bunu kaldıramaz ve bir çökmeye neden olur. --- SORUNLAR VE BAZI YANITLAR : Yetersiz bellek çökmelerini çözme : [CEVAP] : Yaygın çökmeler tablosuna göre herhangi bir bellek yetersizliği ile ilgili çökmeler yaşıyorsanız, size tavsiyem; - Özellikle PC'nizin ne kadar güçlü olduğu ile birlikte oynadığınız sunucuların türüne dikkat edin. MTA'da PC'nizden daha iyisini talep eden ve ayrıca özel modların yanı sıra (hatta bunların eksikliğiyle) verimsiz komut dosyaları yoluyla belleği kötüye kullanabilecek çok sayıda şişirilmiş, mod ağırlıklı sunucu var. Gerçek neden hakkında bir kitap yazabiliriz (bu tür sunucuların kötü komut dosyalarına sahip olması veya optimizasyonun ne olduğunu bilmeyenlerin olması ve şişirilmiş modeller ve dokular dahil her şeyi incelemeden eklemeleri) ama kazanacağız' Bunu burada yapma. Yavaş veya eski nesil bir PC'niz varsa, büyük kaynak indirmeleri ve benzeri olan bazı "süslü" sunuculardan kaçınmanızı öneririz. - x86 (32 bit) yerine Windows'un 64 bit sürümünü yükleyin. Yine de sisteminize kolayca üstünlük sağlayabilecek sunucularda oynamak istiyorsanız; - Gelişmiş performans için PC'nizin donanımını yükseltin; video kartını oyun oynamaya uygun bir kartla değiştirmeyi veya ek sistem belleği (RAM) eklemeyi düşünün. İşletim sisteminiz genel olarak yavaşsa ve bakımlı değilse, Windows'u yeniden yüklemek bazen bir demet yardımcı olabilir. Alternatif olarak, biraz bakım yapın (teknoloji deneyimi olan birine danışın veya sürücüleri güncelleyerek ve çeşitli gereksiz temizleyicileri ve ünlü PC performans optimizasyon araçlarını çalıştırarak bir başlangıç yapın) - https://forum.mtasa.com/topic/78081-32-bit-windows-crashing/ adresinde listelenen talimatları izleyin ---
    2 points
  3. OneDrive Sorunu " GTA:SA Ve MTA:SA dosyalarınızı kuracağınız vakit kurulum yollarını iyi değerlendirmelisiniz, örneğin YerelDisk : C tarafında kurulum yapmalısınız çünkü MTA:SA kurulum esnasında bütün .Net ve Direct X yazılımları genellikle YerelDisk tarafında kurulur, eğer siz GTA:SA Ve MTA:SA kurulum yollarını OneDrive yaparsanız, bu kurulumları bir nevi yok sayacaksınız demektir, bu yüzden kurulum yollarını iyi tercih ediniz." Bu Örnek Doğru örnektir : GTA path: C:\Program Files\Games\GTA San Andreas bu şekilde kurulum örneği yapabilirsiniz. - Bu Örnek Yanlış örnektir : GTA path: C:\Program Files\OneDrive\Games\GTA San Andreas ------------------------------------------------------- MTA Harita Editör obje delete sorunu " MTA harita editöründe bir objeye tıklıyorsunuz ve DEL yani Delete tuşuna basıyorsunuz ancak siliinmiyor bunun için kalıcı bir çözüm vardır, MTA Nighlty Sürümünü indirmek ve denemektir." Nightly MTA indirme bağlantısı : https://nightly.mtasa.com/mtasa-1.5.9-rc-21595-20230215.exe ------------------------------------------------------- Error FindPID [CL22] sorunu "eğer FindPID sorunu ile karşı karşıya gelirseniz vay halimize derim çünkü bu sorun genellikle HardDisk/SSD sorun ile karşı karşıya kalabilirsiniz yada izin verilmeyen Windows hatası gibi." bu sorunun en kolay ve basit çözümü olarak ilk öncelikle anti virüs programından tam virüs taraması yapmalısınız ve son sürüm MTA:SA tekrar kurmalısınız, eğer hala sorun düzelmediyse Windows yazılımını tekrar kurmalısınız yani tabiri ile Format atmalısınız. çünkü disk tarafında bu hasar kaydıdır. ------------------------------------------------------- .asi sorunu "eğer (.asi files are in the MTA or GTA:SA installation directory.) tarzında bir sorun hatası alırsanız, yapmanız gerekenlerler şunlardır, ilk öncelikle GTA:SA dosyalarınızı kontrol etmenizdir, eğer GTA:SA dosyalarınızda .asi uzantılı yada cleo gibi modlar bulunuyorsa bunları silmelisiniz&kaldırmalısınız. " ------------------------------------------------------- Rar Modül Hatası : "eğer bu tarzda Module = C :\User\Games\AppData\Local\Temp\Rar$EXb3772.21948/GTA:SA... bir mesaj alacak olursanız, yapmanız gerekenler, sadece GTA:SA dosyasını RAR klasöründen çıkarmaktır, yukarıdaki örneklerdeki gibi (GTA path: C:\Program Files\Games\GTA San Andreas) GTA:SA kurulumu yapabilirsiniz. böylelikle sorununuz çözülmüş olacaktır"
    2 points
  4. Hello everyone! We have prepared a special gift for you to celebrate Multi Theft Auto's 20th Anniversary! Here is an exclusive interview with IJs (also known as IJsVogel), the founder and first developer of the Multi Theft Auto project. Read on to see his thoughts on the project in retrospective. Note: more details about Multi Theft Auto's history and timeline can be found on our Wiki article. What had prompted you to create the very first multiplayer mod for GTA3 - a game that did not offer such a feature out of the box? Wow, it has already been 20 years.. I remember the reasoning behind it very vividly! As I grew up in the 90s I was lucky enough to be surrounded by PCs, early internet and PC games from the very beginning (of myself). I was a very fanatical player of Grand Theft Auto 1 and 2, especially so because these games had a multiplayer mode that I could play at home with my brothers. Then, finally in 2002 when GTA3 came out for PC, I was 13 at the time and completely astounded at the possibilities of this 3D open world version of my favourite game for the first couple of months. After a while, it sinked in that this game was missing any ability at all to play with others, which put a huge dent into my appreciation for the game... At the time, I never really played the storylines of games because it didn't quite fit my youthly attention span (my older brother always left the savegames for me to play) and was usually more into the multiplayer and modding aspects anyway. Two completely coincidental things then sparked the start of an attempt at multiplayer. First, a fake French screenshot was being sent around forums, showing a multiplayer mod for GTA3. This raised my hopes tremendously and I was looking forward to testing this so much. When it turned out to be another hoax, my hopes were in shambles and I began thinking about hacking something together to do it anyway. A screenshot of a fake multiplayer mod in GTA3. Surfaced in July, 2002. Secondly, some coders had just released a trainer/cheat tool for GTA3 including its source code in Visual Basic 5 or 6, which was the only language I knew at that time as I was only 14 by then. I started hacking around with the tool to make a synchronized trainer tool, and figured I might as well synchronize car positions, and a very crude attempt at multiplayer was born and it was dubbed GTA3: Alternative Multiplayer (GTA3AM). It was amazing to see it work, it seemed such a stupidly simple hack! This was the first effective prototype of Multi Theft Auto. A not-so-fake GTA3AM 0.1 Client window, win9x style! February, 2003. Were there other people who shared your idea and wanted to contribute? Was it easy to find them? The initial GTA3AM was posted on a well-known Dutch tech forum, and this raised some attention from people over there. It wasn't so much a conscious decision to find people, people really wanted to contribute and we gathered on IRC, with some people helping out with the website, server donations and coding. This grew organically as the users grew. The first months or so was mostly Dutch techies helping out, including a well-known provider sponsoring our hosting, and after the first year or so the team became very diverse, international and well skilled. I am still very grateful for each and every contributor to this project from the very start and later, also because I was still very young at the time, and the project would not have been able to thrive on my contributions alone. I have had the fortune to meet and work together with some of the most skilled people I've met in my entire life, as well as people who simply loved playing around with our creations. Work on ambitious projects like this typically involves solving tough and unusual problems. What was the most significant one that you and the team had to deal with during your time in MTA? And perhaps, maybe there was a really peculiar problem that you also would like to share? MTA has been an amazing learning curve for me, and I believe many other contributors in its 20 year lifetime, to acquire a very special mix of skills. We have had tremendous fun and also frustration engineering the hell out of all sorts of things, and trying to tie worlds together over a network. There are countless things that were tackled and pioneered (even if only personally) in this project, so it is hard to pinpoint out a single thing. I think one of the most groundbreaking efforts of this project however was to restructure the entire project and release it as open-source to the world. As part of that we spent much effort to restructure everything using git (this upset quite a few developers at the time) and published it in 2009 or so on GitHub when it was still in its infant stage (GitHub even mentioned us on their blog at the time). A bit messy in MTA:SA Racemod internal tests. Some time in the second half of 2005. If you had a chance to start this project again, would it be closed-source as it initially was, or would you prefer it to be open-source like it is now? It would certainly be open-sourced again, probably as early as possible. The facilities for open source projects are much, much better now than 20 years ago as well. The move to GTA:SA kind of left the multiplayer mods for GTA3 and GTA:VC in the dark. While there were some alternative mods developed for these games, they did not really leave a lasting impact in the long run. Have you or the rest of the team ever considered bringing back the support for GTA3 or VC after MTA:SA DM 1.0 was released? I do not think there was ever a strong will to revive the GTA3 or GTA:VC versions, because GTA:SA by all means had a better and more capable engine. Perhaps in today's open source world, where contributors are easy to find, it could have had a better chance. My personal opinion (or fantasy) at the time was to "just" build our own game behind it instead, but that obviously never took off. Development build of MTA:VC Blue. Some time in the second half of 2004. What in your opinion are the strongest points of Multi Theft Auto (be it the original 0.x series or MTA:SA)? What do you think the project especially succeeded in? The critical mass of players and contributors, that never seems to die out, and it keeps surprising me. The incredibly challenging technical issues we have had to solve (and still do), sometimes from the ground up. This makes for a very exciting sandbox to work in as a developer or hacker. And in contrast, do you feel there are any shortcomings in MTA? I think one of the missed opportunities in MTA is that we could have developed a bigger framework or other products on top of all the codebase we had written. A bit messy again, this time during MTA:SA DM internal tests. December, 2007. Thinking back, are there any things in the project that you think you would have done differently nowadays? I would have loved to have set up a much more professional collaboration with the entire team that were around at the time the project was open sourced around 2010, using all the knowledge we had all acquired in the process of making MTA:SA 1.0 when it was still very hot. With the knowledge on startups that I have now, I realize that had I been 5 or 10 years older, I might have had some better idea on how to take it to a level to possibly develop our own game(s) or framework on top of it. But alas, for MTA's sake it turned out good either way! The MTA Community is very large these days and scattered across all continents, but that was not always the case. What was the community like back in your time? As with most (modding) projects you usually start out with a very niche audience. For MTA, this was a direct result of me posting on a Dutch tech forum and as a result, the initial contributors in the first months were mostly (if not all) Dutch and Belgian. With the GTA series obviously being a hit in the Western world, more people wanted to contribute (and play). Nearly all of them came from the US, UK, Central and West Europe and the Nordic countries, with a few notable exceptions. I think this pretty much mirrored the demographics of the GTA series themselves. Let's race! Beta tests of MTA:SA DM. December, 2007. I have noticed that you have been involved with various tech projects after retiring from MTA. What are you up to currently? Was your experience from working on MTA useful in these projects? Among some other startup adventures in the past years, I currently lead an audio software company called KoalaDSP that develops virtual audio plugins, instruments, effects and algorithms for a bunch of very big companies out there. We started this company around two years ago in Amsterdam after some previous endeavours, and with around 10+ people working on some crazy software being used in music and home studios around the world. But Multi Theft Auto has given me a lifetime passion for video game development, and after many years or scribbles and notes, I have finally found the time and people around me to developing my second (..after MTA) game idea using 90s retro graphics and voxels. I feel quite strongly that my experience with Multi Theft Auto has been a unique and once-in-a-lifetime gift of skill, much adventure and lasting connections with others. I can't quite pinpoint it, but it feels special. I hope that also still holds to this day for any contributors out there. A long-running project like MTA also means a lot of memories. Do you have any fond or interesting memories from your time working on the project that you would wish to share? I have so many memories of my time during MTA, it is hard to pick out something! Apart from the early memories of all the excitement, healthy stress and testing with all these people during the very, very early days, there is something I remember from a bit later: There was a pretty far-fetched and secret clandestine plan from some of our developers to put a live editor into one of the first MTA:SA releases. Like often with our features, it was really a coding challenge, a show of skill. Are you skilled enough to build this crazy thing? They figured that, in order for the community to enjoy using our mod, they needed an engaging way to create content. So they started building a complete editor inside the game. It required a tremendous amount of work, but they kept to it, others started contributing, and it ended up as one of the key features of the entire release! Some say that editor served as an inspiration to other mods, possibly other games afterwards. Internal tests of the cancelled MTA: Orange. April, 2010. To wrap things up, is there anything that you would like to say to current MTA Team members and/or to MTA fans? Thanks for putting your enthusiasm (and many wasted hours of gaming!!) into this amazing project. Props to all the contributors, past, present and future. MTA, the way it's meant to be played! Interviewed by jhxp.
    1 point
  5. Also always use client variable server-side instead of source and/or passing the localPlayer as an argument when referring to the player that triggered a server event.
    1 point
  6. Just a note. Instead of doing a source validation. -- The source for this event is always 'resourceRoot' if source ~= resourceRoot then reportNaughtyness( eventName, client, "source" ) return end You can also disable propagate: addEvent("onRaiseTheRoof", true) addEventHandler("onRaiseTheRoof", resourceRoot, function(arg1, arg2) end, false -- < disable propagate ) While it does not report naughtiness, it is very easy to add.
    1 point
  7. ?. Это не бан. VF #33 означает, что сервер, к которому подключаетесь, запретил программы, которые позволяют ограничивать интернет-трафик. Чуть больше информации (список некоторых программ и прочее) можете найти на этой странице: https://updatesa.multitheftauto.com/sa/trouble/?tr=netlimiter Если не удастся самостоятельно выявить такую программу, тогда скачайте и запустите MTADiag. Как программа завершит свою работу, будет сообщение с pastebin ссылкой, которая скопируется в буфер обмена, отправьте её в эту тему.
    1 point
  8. Hi, welcome to the forums. From what you've provided, it looks like you got banned only on that server, therefore you should be fine joining other servers. If this is not the case, nonetheless, please take into consideration that ban appeals and ban-related questions/issues are no longer being handled as of 25th January. You can read more about the changes affecting this here: There's nothing to debate upon so please take my (short) explanation into account and cease asking about your ban as it may attract administrative punishments like it says in the topic linked above. ?
    0 points
  9. In The Name GOD Dear Official Multi Theft Auto Anti-Cheat™ Dear admin of this section, hello. With respect, I am Mitra, an 18-years-old player from Iran. Considering that I made a mistake and used cheating tools and was punished . I have been banned for more than a year. I promise not to repeat my mistake again. Please allow me to playing again if your Highness agrees. if you like, let me know if there is an amount to be paid. With renewed respect - Mitra * Your serial is: 8678BAD40FE8BB31F2682E8740F20AF2
    0 points
×
×
  • Create New...