Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 14/06/20 in all areas

  1. i want get knock out mod to my server please if you can help me please
    1 point
  2. No script de spawn do veículo vai ter uma linha mais ou menos assim: local veiculo = createVehicle(ID, coord X, coord Y, coord Z........) Ela indica o ID do veículo a ser criado e as coordenadas, mas é preciso dar um nome pra ela usando o local *nome* = para que você possa voltar nessa variável e seta a handling ai embaixo dessa linha apenas insira o setVehicleHandling(veiculo, .............)
    1 point
  3. setVehicleColor E mude o nome da função spawnVehicle.
    1 point
  4. print e outputConsole mostram a saída no console (do servidor), se não tiver mostrando algo de errado tem aí. Faça uma output com a função iprint na tabela retornada em getElementData para verificar se tá tudo certo; se tiver como deve, vá para o próximo passo. Não salva tabelas, mas você pode converter ela para JSON com a função toJSON. E quando puxar o valor com getAccountData usar fromJSON, Criar outputs em todo o processo da execução irá ajudar você a descobrir onde supostamente está o problema. Se você constatar que no onPlayerQuit não há problemas, pode fazer o seguinte: Depois do quit, abra a internal.db e verifique se o valor salvo referente a essa conta está como deveria. Se tiver tudo certo, provavelmente tem um problema no carregamento dos dados (getAccountData -> setElementData).
    1 point
  5. Coloque isso na linha debaixo do weap. Pra saber qual o valor dele. print (weap) Me diga oq aparece no /debugscript 3
    1 point
  6. Esclarecido, pensei na possibilidade dessa conversão ser feita de maneira implícita... mas pelo visto não é.
    1 point
  7. setAccountData não aceita booleano true pois se trata de uma entrada no banco de dados, mas a função aceita false para remover essa data do banco de dados. Você pode usar string "true" ou "false" e dai no script considerar como true ou false. Ou então, como vc exemplificou, usar número 1 ou 0 e no script considerar como true ou false.
    1 point
  8. Não me lembro como é o comportamento de booleano (true) no setAccountData, pode tentar algo do tipo: addEventHandler('onPlayerQuit', root, function() local account = getPlayerAccount(source) if ( account ) and not isGuestAccount ( account ) then setAccountData(account, 'vehitem', 1) end end )
    1 point
  9. Buenas! Te recomendaría que intentaras hacer una función y que utilizaras guiSetVisible y guiGetVisible para poder mostrar / ocultar la ventana. En este caso, el código sigue siendo cliente debido a que actúas sobre una GUI (podría hacerse de otras formas, pero creo que es la más sencilla). Añade este código a la parte cliente que tengas, y usa /ventana para mostrar u ocultar la ventana. function toggleWindow() if guiGetVisible(window) == true then guiSetVisible(window, false) else guiSetVisible(window, true) end end addCommandHandler("ventana", toggleWindow) Como recomendación personal, para todo lo que quieras hacer necesitarás funciones. Aquí tienes el listado de todas las funciones, tanto de servidor como de cliente. La wiki es tu amigo ? Funciones servidor: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Server_Scripting_Functions Funciones cliente: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Client_Scripting_Functions Saludos!
    1 point
  10. Las funciones OnClientGUIClick TriggerServerEvent TakeAllWeapons es tan fácil, así que te di este ejemplo : Cliente : window = guiCreateWindow(504, 217, 399, 296, "", false) guiWindowSetSizable(window, false) take = guiCreateButton(63, 76, 258, 53, "", false, window) addEventHandler('onClientGUIClick',root, function() if source == take then triggerServerEvent('getPlayersWeapons',localPlayer) end end) servidor addEvent('getPlayersWeapons',true) addEventHandler('getPlayersWeapons',root, function() takeAllWeapons(root) outputChatBox('El administrador ha tomado todas las armas de los jugadores.',root,255,255,0) end)
    1 point
  11. the resource is incredible but some things are missing for example you can add food and water because players like me who stay in one place is to say a ceiling killing zombies is boring and also the map seems to have nothing happened in half zombie apocalypse I think that with safe places and not so safe in the cities besides destruction in the streets it would give another atmosphere to the good game that's what I have. If you want I could help you with the map I have experience in the map editor. PD: good job what you created is original
    1 point
  12. 0 points
×
×
  • Create New...