Kernell Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Есть БД под MySQL. Какие уже только кодировки не ставил - никак не принимает кириллицу. Не подскажите ли, какую кодировку ставить полям в БД или, может быть, нужно какие-нибуть преобразования в самом скрипте делать ? Уже обсуждалось: viewtopic.php?f=141&t=66359&p=624468#p624468 Link to comment
Elengar Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Есть БД под MySQL. Какие уже только кодировки не ставил - никак не принимает кириллицу. Не подскажите ли, какую кодировку ставить полям в БД или, может быть, нужно какие-нибуть преобразования в самом скрипте делать ? Уже обсуждалось: viewtopic.php?f=141&t=66359&p=624468#p624468 Спасибо, проблема решена. Link to comment
Jonathan.P Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Могу ли я получить текущий RGB цвет пикселя клиента по координатам? По-подробней Link to comment
TheNormalnij Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Абсолютно любого нет. Можно брать только из текстур. Link to comment
Kernell Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Из текущего кадра можно получить текстуру, далее уже не составит труда взять нужный RGB цвет пикселя Link to comment
TheNormalnij Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Кроме как делать это через серверную функцию, есть вариант? Link to comment
Kernell Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Конечно - dxCreateScreenSource Link to comment
August_Alonso Posted June 27, 2014 Share Posted June 27, 2014 Клиентская сторона: addEventHandler ("onClientPlayerJoin", getRootElement(), function() outputChatBox ("красный#ffffffбелый#ffff00желтый", 255, 0, 0, true) end ) Серверная сторона: addEventHandler ("onPlayerJoin", getRootElement(), function() outputChatBox ("красный#ffffffбелый#ffff00желтый", source, 255, 0, 0, true) end ) В обоих случаях именно последний аргумент (true (да - использовать, истина), false (нет - не использовать, ложь)) отвечает за использование цветного кода. Второй аргумент на серверной стороне - это элемент (в данном случае игрок), которому будет видно данное сообщение, на клиентской стороне не нужно указывать его, сообщение выведется игроку, который запустил данный ресурс. Link to comment
CWanted Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Как отключить размытие (motion blur)? Не работает function changeBlurLevel () setPlayerBlurLevel ( thePlayer, 0 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), changeBlurLevel ) хотя такой же код для setCloudsEnabled работает. Link to comment
JHarmon Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 (edited) На клиент: function changeBlurLevel() setPlayerBlurLevel(0) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, changeBlurLevel) P.S. Ваш вариант не работает из-за аргументов, смотрите вики... Edited May 23, 2015 by Guest Link to comment
Jonathan.P Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 Могу ли я как-то позволить игроку управление например гудком машины, пока активирован курсор? Link to comment
August_Alonso Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 Попробуй: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Control_names Link to comment
DakiLLa Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 У функции showCursor есть второй аргумент, который позволяет не блокировать управление. Link to comment
H1TM4N Posted July 10, 2014 Share Posted July 10, 2014 Подскажите где находятся списки с категориями объектов в мап эдиторе? Link to comment
Jonathan.P Posted July 14, 2014 Share Posted July 14, 2014 Подскажите где находятся списки с категориями объектов в мап эдиторе? [editor]\editor_gui.zip\client\browser\objects.xml Объясните. Как работает функция processLineOfSigh? DakiLLa, спасибо! Link to comment
AMARANT Posted July 15, 2014 Share Posted July 15, 2014 Объясните. Как работает функция processLineOfSigh? Заходим в википедию по МТА и читаем описание функции - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ProcessLineOfSight. Даже и не представляю как подробнее еще можно ее описать, чем там. Link to comment
Jonathan.P Posted July 15, 2014 Share Posted July 15, 2014 Заходим в википедию по МТА и читаем описание функции - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ProcessLineOfSight.Даже и не представляю как подробнее еще можно ее описать, чем там. Я попросил объяснить, я не посылать на вики. Хорошо, тогда, пожалуйста, переведи описание специально для меня, не посылая меня в гугл переводчик. Догадываюсь, что функция проводит линию от координаты к координате и возвращает точку, элемент(и пр.) в которых она упирается. Так? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 15, 2014 Other Languages Moderators Share Posted July 15, 2014 Заходим в википедию по МТА и читаем описание функции - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ProcessLineOfSight.Даже и не представляю как подробнее еще можно ее описать, чем там. Я попросил объяснить, я не посылать на вики. Хорошо, тогда, пожалуйста, переведи описание специально для меня, не посылая меня в гугл переводчик. Догадываюсь, что функция проводит линию от координаты к координате и возвращает точку, элемент(и пр.) в которых она упирается. Так? Данный форум любит придерживаться подобных учений http://segfault.kiev.ua/smart-questions ... not_losing Link to comment
Memory Posted July 20, 2014 Share Posted July 20, 2014 Привет всем, не подскажите анимацию, чтобы пед разговаривал и сопровождал это движениями рук ( как в роликах миссий, когда играешь в GTA SA ). Искал https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Animations , но кроме еле заметного движения подбородком ( "factalk" в блоке "ped" ) ничего не нашёл. Link to comment
AMARANT Posted July 20, 2014 Share Posted July 20, 2014 Я попросил объяснить, я не посылать на вики. Хорошо, тогда, пожалуйста, переведи описание специально для меня, не посылая меня в гугл переводчик.Догадываюсь, что функция проводит линию от координаты к координате и возвращает точку, элемент(и пр.) в которых она упирается. Так? К этому моменту вы уже наверно сами поняли как работает эта функция, поэтому переводить я ничего не буду. Привет всем, не подскажите анимацию, чтобы пед разговаривал и сопровождал это движениями рук ( как в роликах миссий, когда играешь в GTA SA ). Искал https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Animations , но кроме еле заметного движения подбородком ( "factalk" в блоке "ped" ) ничего не нашёл. Блок "GANGS", анимации: prtial_gngtlkAprtial_gngtlkBprtial_gngtlkCprtial_gngtlkDprtial_gngtlkEprtial_gngtlkFprtial_gngtlkGprtial_gngtlkH Link to comment
CocaColaBear Posted July 22, 2014 Share Posted July 22, 2014 Никогда не сталкивался, но возникла потребность передавать неявные параметры в функцию. Возможно ли это скриптово? Что-то на подобии source, client, this и т.д. Link to comment
AMARANT Posted July 22, 2014 Share Posted July 22, 2014 Никогда не сталкивался, но возникла потребность передавать неявные параметры в функцию. Возможно ли это скриптово? Что-то на подобии source, client, this и т.д. Не совсем понятно что значит "неявные" параметры. source как бы без проблем передается, а вот что такое "this"? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 23, 2014 Other Languages Moderators Share Posted July 23, 2014 а вот что такое "this"? self Link to comment
Kernell Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 Никогда не сталкивался, но возникла потребность передавать неявные параметры в функцию. Возможно ли это скриптово? Что-то на подобии source, client, this и т.д. Не совсем понятно что значит "неявные" параметры. source как бы без проблем передается, а вот что такое "this"? this - это элемент к которому было привязано событие. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now