Memory Posted June 13, 2013 Share Posted June 13, 2013 Здравствуйте, помогите, запустил MTA, там запрос на обновление, обновил, не запускается. Всё по инструкции пробовал, не помогает (всё обновил). Выдаёт следующее Link to comment
Memory Posted June 13, 2013 Share Posted June 13, 2013 Да, первым делом попробовал. Ну ладно, завтра попробую версию постарей скачать, установить Link to comment
Memory Posted June 14, 2013 Share Posted June 14, 2013 Всё, установил версию 1.3.1, идёт нормально. Link to comment
Kuranyi Posted June 14, 2013 Share Posted June 14, 2013 Какой максимальный онлайн выдержит МТА? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted June 14, 2013 Other Languages Moderators Share Posted June 14, 2013 Какой максимальный онлайн выдержит МТА? Зависит от уровня написания кода, ну вообще мта дает держать 4000 слотов, но пока не было таких случаев. Link to comment
TougeTeam Posted June 16, 2013 Share Posted June 16, 2013 Есть какой нибудь вариант по закрытию ресурсов? чтобы не смогли вытащить ресурсы и поставить на другие сервера? Link to comment
TougeTeam Posted June 16, 2013 Share Posted June 16, 2013 что то вроде шифровки dff txd и col Link to comment
Elengar Posted June 17, 2013 Share Posted June 17, 2013 Есть какой нибудь вариант по закрытию ресурсов? чтобы не смогли вытащить ресурсы и поставить на другие сервера? Компиляция, но это защитит не от всех, многие умеют декомпилировать. Лучше вобще на клиент отправлять минимальную часть ресурса Link to comment
Kenix Posted June 17, 2013 Share Posted June 17, 2013 Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml Пример: <meta> <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> </meta> Тогда фаил не будет сохранен на клиенте. Link to comment
TougeTeam Posted June 17, 2013 Share Posted June 17, 2013 Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml Пример: <meta> <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> </meta> Тогда фаил не будет сохранен на клиенте. и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted June 17, 2013 Other Languages Moderators Share Posted June 17, 2013 Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml Пример: <meta> <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> </meta> Тогда фаил не будет сохранен на клиенте. и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш? да. Link to comment
TougeTeam Posted June 17, 2013 Share Posted June 17, 2013 Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml Пример: <meta> <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> </meta> Тогда фаил не будет сохранен на клиенте. и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш? да. Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб Link to comment
Kenix Posted June 17, 2013 Share Posted June 17, 2013 Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб Это только для скриптов, а не для других файлов! и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш? Скрипт будет в памяти, но его кэша не будет на жестком диске т.к атрибут cache выставлен на false. Link to comment
TougeTeam Posted June 18, 2013 Share Posted June 18, 2013 Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб Это только для скриптов, а не для других файлов! и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш? Скрипт будет в памяти, но его кэша не будет на жестком диске т.к атрибут cache выставлен на false. Ну я заранее спрашивал про шифровку файлов dff txd и col Link to comment
Stemka Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Подскажите пожалуйста: 1. Как заменить иконку blip a 2. Как сделать что бы в скрипте работы такси сделать "блипы" видимыми только для того кто работает. https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6372 3. Как еще реализовать чтобы у игрока который работает в том такси при выходе из машины удалялись педы,блипы,команда, и само авто? Заранее благодарю Link to comment
AMARANT Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 1. В функции создания блипа есть аргумент, отвечающий за иконку. 2. В той же функции есть аргумент отвечающий за видимость блипа для игроков. 3. Поможет функция: destroyElement Link to comment
Stemka Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Спасибо, и сразу извиняюсь, я хотел сказать как заменить иконку блипа на свою? Link to comment
AMARANT Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Для создания своих иконок есть очень хороший ресурс customblips. Link to comment
Stemka Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Для создания своих иконок есть очень хороший ресурс customblips. Спасибо, а краткое руководство можно, если не затруднит написать?) Link to comment
AMARANT Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Вот есть список нужных функций. Почитай описание, там даже примеры есть. Суть в том, что нужно иметь картинку, а затем с помощью кастомных функций этого ресурса создавать блипы, и при желаниии, указать дополнительные параметры, вроде радиуса, видимости, масштабирования и т.д. Link to comment
Stemka Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Вот есть список нужных функций. Почитай описание, там даже примеры есть. Суть в том, что нужно иметь картинку, а затем с помощью кастомных функций этого ресурса создавать блипы, и при желаниии, указать дополнительные параметры, вроде радиуса, видимости, масштабирования и т.д. Спасибо, разобрался, а вот нету какого другово метода что бы просто заменить блип по айди.. ибо многие скрипты используют одни и теже координаты как для маркера так и для блипа Link to comment
AMARANT Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 Не совсем понял что ты имеешь ввиду. Если ты про другой способ добавления собственного блипа, то можно разве что написать свою собственную систему отображения этих блипов, но не вижу в этом особого смысла, т.к. ресурс что я давал выше имеет все что необходимо. А иконки стандартных блипов легко меняются сменой нужного аргумента в функции. Link to comment
Elengar Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 1 Можно ли сделать дополнительный лог для ресурса ? 2 Для замены версии сервера нужно заменть .so в корне и в deathmatch ? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now