Dandnix Posted November 26, 2022 Posted November 26, 2022 opa estou tendo um problema no timer quando acaba o tempo o player nao é transportado server: veicletestdrive = {} addEvent("testdrive", true) addEventHandler("testdrive", getRootElement(), function(player,veicleid) veicletestdrive[player] = createVehicle(veicleid,-2422.01147, -605.47894, 132.56250) warpPedIntoVehicle(player,veicletestdrive[player]) setTimer(function() destroyElement(veicletestdrive[player]) setElementPosition(player, -2412.01294, -596.52393, 132.64844) end, 30000, 1) end ) client: triggerServerEvent("testdrive",localPlayer,localPlayer,veicleid)
mafioz Posted November 26, 2022 Posted November 26, 2022 veicletestdrive = {} addEvent("testdrive", true) addEventHandler("testdrive", getRootElement(), function(player,veicleid) veicletestdrive[player] = createVehicle(veicleid,-2422.01147, -605.47894, 132.56250) warpPedIntoVehicle(player,veicletestdrive[player]) setTimer(function(player) destroyElement(veicletestdrive[player]) setElementPosition(player, -2412.01294, -596.52393, 132.64844) end, 30000, 1, player) end )
Dandnix Posted November 26, 2022 Author Posted November 26, 2022 continua na mesma o veiculo é destruido porem eu nao sou teleportado ja tentei um monte de forma mas n vai ja tou a 3h horas nisso q dor de cabeça
mafioz Posted November 26, 2022 Posted November 26, 2022 Muito estranho.. Isso causa algum erro de depuração?
Cadu12 Posted November 27, 2022 Posted November 27, 2022 veicletestdrive = {} addEvent("testdrive", true) addEventHandler("testdrive", getRootElement(), function(player,veicleid) veicletestdrive[player] = createVehicle(veicleid,-2422.01147, -605.47894, 132.56250) warpPedIntoVehicle(player, veicletestdrive[player]) setTimer(function(player) removePedFromVehicle(player) destroyElement(veicletestdrive[player]) setElementPosition(player, -2412.01294, -596.52393, 132.64844) end, 30000, 1, player) end ) Try this code 1
Vampire Posted November 27, 2022 Posted November 27, 2022 Olá @Dandnix Movi seu tópico para a seção de Programação em Português do fórum para que você possa obter uma melhor assistência em seu idioma nativo. Lembre-se de sempre escrever em Inglês ao postar fora desta seção.
Shady1 Posted November 27, 2022 Posted November 27, 2022 9 hours ago, Dandnix said: continua na mesma o veiculo é destruido porem eu nao sou teleportado ja tentei um monte de forma mas n vai ja tou a 3h horas nisso q dor de cabeça veicletestdrive = {} addEvent("testdrive", true) addEventHandler("testdrive", getRootElement(), function(player,veicleid) veicletestdrive[player] = createVehicle(veicleid,-2422.01147, -605.47894, 132.56250) warpPedIntoVehicle(player,veicletestdrive[player]) setTimer(function(player) --pass player to timer destroyElement(veicletestdrive[player]) setElementPosition(player, -2412.01294, -596.52393, 132.64844) end, 30000, 1, player) --pass player to timer end ) tente isso @Dandnix
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 3, 2022 Other Languages Moderators Posted December 3, 2022 Corrigida a indentação. Código comentado com dicas. Testado e funcionando. server-side: veicletestdrive = {} -- Optei por não mudar o nome da sua variável, apesar dela estar com nome zoado. addEvent("testdrive", true) addEventHandler("testdrive", root, function(vehID) -- Evite usar tipos de elementos como parâmetro. E não precisa passar o localPlayer como parâmetro, use a variável nativa 'client' que é o localPlayer que acionou o trigger. if (isElement(client)) then veicletestdrive[client] = createVehicle(vehID, -2422.011, -605.479, 132.563) warpPedIntoVehicle(client, veicletestdrive[client]) setTimer(function(thePlayer) -- É necessário passar client como parâmetro de função do setTimer, pois ele deixa de existir dentro do timer. Então thePlayer = client. destroyElement(veicletestdrive[thePlayer]) setElementPosition(thePlayer, -2412.013, -596.524, 132.648) -- Não é necessário mais do que 3 decimais. end, 30000, 1, client) end end) client-side: triggerServerEvent("testdrive", resourceRoot, 490) -- Passei o ID direto pois não tenho o resto do seu código para usar a variável. -- Não é recomendado passar 'localPlayer' como source do evento pois pode ocorrer conflito. -- Também não passe o 'root' inteiro pois ele é muito pesado, exceto se for acionar por meio de outro resource. -- resourceRoot já é o suficiente se o trigger estiver no mesmo resource.
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