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Showing results for tags 'scritp'.
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Ola, tou criando uma resource de entregador de jornal, vi muitas na internet mais quero criar minha propria resource, criei um marker onde que se eu digitar dentro dele /jornaleiro automaticamente cria um blip no mapa junto com um marcador até ai tudo certo, neste proximo marcador é um marcador local criado pelo proprio player, quando eu entro nele coloquei a funcao de aparecer algo no chat e esta tudo certo e adicionei tambem uma funcao que quando o player sai do marcador apareça uma msg dizendo que ele ignorou a vaga, e aparece normal mais a unica coisa que nao esta dando certo é o marcador se destruir sozinho... vou mostrar o codigo pra vocês... local blipJornal = nil local markerjornal = nil -- Funcao comando /jornaleiro --- function _AgenciaJornaleiro (source) -- if isElementWithinMarker (source, MarkerRecepcaoPref ) then -- executa a acao caso estiver dentro do marcador outputChatBox ("#000000=====================================================",source,255,255,255,true) outputChatBox ("#000000[#FF1493 NPC #000000] : #FF4500 Agendamos sua vaga, vá até a agencia marcada no mapa!",source,255,255,255,true) outputChatBox ("#000000=====================================================",source,255,255,255,true) blipJornal = createBlip(1220, -1814, 16.50, 41, 3, 0, 0, 255, 255, 0, 1000, source, true) markerjornal = createMarker ( 1220, -1814, 15.50 , "cylinder", 1.5, 0, 255, 0, 255, source, true) -- Coordenada x, x, x, "Tipo de marcador", tamanho do marcador, Cor RGB 0, 0, 0, 0, Variavel global; -- end end addCommandHandler ( "jornaleiro", _AgenciaJornaleiro ) --Comando definido para a funcao atual -------------------------------- --- FuncaO ACEITAR VAGA (SIM OU NAO) CASO SAIR DO MARCADOR"markerjornal" Desiste da vaga -- function aceitarJornal (source) if isElement (source, markerjornal) then outputChatBox ("#000000=====================================================",source,255,255,255,true) outputChatBox ("#FF4500 Deseja aceitar a vaga de jornaleiro ? /sim ou /nao",source,255,255,255,true) outputChatBox ("#000000=====================================================",source,255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit",root, aceitarJornal) function SairDoMarcadoJornaleiro( leaveElement, markerjornal ) if getElementType( leaveElement ) == "player" then outputChatBox ("#FF4500 Você desistiu da vaga... volte em breve",getRootElement(),255,255,255,true) destroyElement(markerjornal) end end addEventHandler( "onMarkerLeave", root, SairDoMarcadoJornaleiro ) OBS: eu comentei a parte -- if isElementWithinMarker (source, MarkerRecepcaoPref ) then pra mim nao ir ficando indo direto na agencia de empregos ksksksks e a maioria do codigo esta com comentarios pq tem um outro amigo que ta fazendo um Menu que mais tarde ele vai implementar nesse scripts e estou fazendo assim pra ele nao se perder...
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Como van Gente, soy un poco nuevo en esto de los scripts, ya he logrado hacer un panel de cambio de skin de policial pero me falta una función que con un addCommandHandler se devuelva a la skin que tenia antes el jugador. Si me ayudaran se los agradeciria muchisimo
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Quando eu inicio o mod "[-=Fuel=-]" junto com o servidor ou seja configurado na mtaserver.conf, fica flodando esse erro no console " [-=BVC=-]\[-=Script=-]\[-=Fuel=-]\server\main.Lua:16: attempt to compare string with number " factor = 0.03 function createVehicles(player) for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do fuel = math.random(70,80) setElementData(v, "fuel", fuel) end end function processFuel(player) for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local fuel = getElementData(v, "fuel") or math.random(70,80) if (getVehicleEngineState(v) and fuel > 0 ) then fuel = fuel - factor end if (fuel <= 0.99) then fuel = 0 setVehicleEngineState(v, false) end setElementData(v, "fuel", fuel) end end createVehicles() setTimer(processFuel, 1000, 0) OBS: Só da esse bug se o mod for iniciado com o servidor, se for iniciado com o painel admin. obg pela atenção!!
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Olá Pessoal, como fazer para clicar em um veículo e receber no chat uma localização da roda dele? Já tenho a ideia de como usar o getVehicleComponentPosition (algo do lado do cliente), mas como identificar ou veicular o que estou tentando ver no OnElementClicked é do lado Server? function rodadireita (source) local vehicle = --Queria por aqui o veiculo que estou clicando x, y, z = getVehicleComponentPosition ( vehicle , "wheel_rf_dummy", "world") outputChatBox ( "Cordenadas:"..x..", "..y..", "..z, 255, 255, 255, true ) end
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Peace on you . Why do we use " shader " and make the value " texture " to change element texture instead of use "Texture" directly ? Why we need to make shader first ? Thanks !
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Hello everyone, can you help with connecting to MYSQL? It connects on a socket, but I need to change somehow on connection on IP. Here's the code: local unix_socket, host = unix_socket, host local dbname, user, password = dbname, user, password local mainDB function connect() local startTick = getTickCount() mainDB = dbConnect("mysql", (unix_socket and "unix_socket="..unix_socket or "host="..host)..";dbname="..dbname, user, password) if (mainDB) then outputDebugString("[MYSQL] Connection: "..getTickCount()-startTick.." ms.") else outputDebugString("[MYSQL][ERROR] Connection failed!", 1) setTimer(connect, 5000, 1) end end connect()
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-- client -- local w, h = guiGetScreenSize () local destroyTime local asd = 0.138 local target local localPlayer = getLocalPlayer () local allowed = true addEvent ( "allowIt", true ) addEventHandler ( "allowIt", root, function ( element ) allowed = true end ) addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, _, _, _, _, _, element ) if not element or not allowed then return end if weapon == 23 then target = element if not destroyTime then addEventHandler ( "onClientRender", root, drawProgress ) end destroyTime = getTickCount () end end ) function drawProgress () if not getPedTarget ( localPlayer ) then destroyTime = nil target = nil removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawProgress ) end local prog = getTickCount () - ( destroyTime or getTickCount () ) if prog > 1000 then triggerServerEvent ( "destroyIt", localPlayer, target ) destroyTime = nil target = nil removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawProgress ) end local w2, h2 = math.floor ( w/2 ), math.floor ( h/2 ) dxDrawLine ( w2 - 72, h2 - 6, w2 - 72, h2 + 6 ) dxDrawLine ( w2 + 72, h2 - 6, w2 + 72, h2 + 6 ) dxDrawRectangle ( w2 - 69, h2 - 6, prog * asd, 12 ) end -- server -- function destroyIt (target) destroyElement(source, target) end addEvent( "destroyIt", true ) addEventHandler( "destroyIt", root, destroyIt ) no warnings / errors...