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Foi certinho, ce ta merecendo trocar de nick já
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copo started following Novos acentos , Comando para ver dinheiro sujo , rotating a vehicle component smoothly and 3 others
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function versujis(pllayer) local Dinheiro__Sujo = getElementData(localPlayer,"TS:sujo") outputChatBox([info] R$".. Dinheiro__Sujo..",player,255,255,255,true) end addCommandHandler("versujo", versujis, false, false) Não consigo por para funcionar, já editei varais vezes e nada. Pfvr alguém ajuda.
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does not work
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@IIYAMA I tried to create everything that was said, but I didn't understand anything they said function shamalFunctions() local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) local x, y, z = getVehicleComponents(vehicle, "door_lf_dummy" ) if(vehicle)then if getElementModel(vehicle) == 519 then local rx, ry, rz = getVehicleComponentRotation(vehicle, "door_lf_dummy") setTimer(function (door_lf_dummy) setVehicleComponentRotation(vehicle, "door_lf_dummy", rx, ry+1, rz) end,100,90) end end end setTimer(function () ------------------- -- place it here -- ------------------- -------------------- -- and remove: +1 -- setVehicleComponentRotation(vehicle, "gearflapleft", rx, ry --[[ +1]], rz) -------------------- ----------------- -- debug it!!! -- iprint("Debugging the variable ry:", ry) ----------------- end,100,90) bindKey("u", "down", shamalFunctions) I know it's all wrong, but I wanted to understand how you use it to make other similar scripts
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onde baixo os mods que vc posta em seu YT ?
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obrigado amigo, ajudou bastante, agradeço muito. sobre o terceiro script eu expliquei em outro comentario que vc comentou em meu perfil
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opa amigo, obrigado por esta me ajudando, porem nn deu certo, talvez seja pq fiz errado kkkkk function miraplayzoon(thePlayer) if not getElementData(thePlayer, "zoom") then setWeaponProperty("m4", "pro", "flag_aim_1st_person", true) setWeaponProperty("m4", "std", "flag_aim_1st_person", true) setWeaponProperty("m4", "poor", "flag_aim_1st_person", true) setElementData(thePlayer, "zoom", true) else setWeaponProperty("m4", "pro", "flag_aim_1st_person", false) setWeaponProperty("m4", "std", "flag_aim_1st_person", false) setWeaponProperty("m4", "poor", "flag_aim_1st_person", false) removeElementData(thePlayer, "zoom") end end addCommandHandler("mira", mira) addCommandHandler("zooon", mira) só pra re explicar to querendo que ele esteja assim inicialmente: https://prnt.sc/ktmJS_VEW4HG dar o comando /zoom e virar assim: (assim q a mira da arma fica quando da start no flag_aim_1st_person) https://prnt.sc/bIHcv3N_6XDv e quando der /zoom novamente ele irá desativar e voltar ao normal: mesma imagem da de lá do topo https://prnt.sc/ktmJS_VEW4HG ou seja, eu quero meio q ativar primeira pessoa por comando quando puxa a arma pra a pessoa escolher como quer mirar, qual forma seria melhor para ele
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I wanted to add a command to be able to activate and deactivate this script whenever the player wants, example: of /weapon and turn flag_aim_1st_person of /weapon again and turn off flag_aim_1st_person
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certo, obrigado
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Estou tentando por o addcommandhandler mas não consigo de forma nenhuma, se alguém tiver a solução para algum dos 3 scripts a baixo me avisa fznd o favor estou tentando abrir painel DX por comando ao em vez de por bindkey porem não consigo, já tentei de vários jeitos e formas porem nn vai, já pesquisei aqui no fórum, no YouTube porem nn vai function Pdx ( ) dxDrawRectangle(504, 197, 314, 397, tocolor(255, 0, 0, 100), false) dxDrawRectangle(554, 238, 218, 72, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(554, 347, 218, 72, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(554, 455, 218, 72, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end function abrir (_,state) if painel == false then showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = true else showCursor(false) removeEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = false end end addCommandHandler("disappear", abrir) addCommandHandler("v", abrir) tabem tentei fazer uma versão para uma bussola: --2017 ~ Mark Gyori https://markgyori.eu/ --Contact: [email protected] local sx, sy = guiGetScreenSize() local top = 30 local font1 = dxCreateFont("font.otf", 11) local font2 = dxCreateFont("font.otf", 10) local exibir_bulssola = false local cords = { {0, "N"}, {15, 15}, {30, 30}, {45, "NE"}, {60, 60}, {75, 75}, {90, "E"}, {105, 105}, {120, 120}, {135, "SE"}, {150, 150}, {165, 165}, {170, "S"}, {195, 195}, {210, 210}, {225, "SW"}, {240, 240}, {255, 255}, {270, "W"}, {285, 285}, {300, 300}, {315, "NW"}, {330, 330}, {345, 345} } function draw ( ) local show = 15 local center = math.ceil(show / 2) - 1 local _, _, r = getElementRotation(getCamera()) local pos = math.floor(r / 15) local slotwidth = 40 local smooth = ((r - (pos * 15)) / 15) * slotwidth local left = sx / 2 - ((show + 2) * slotwidth)/2 for i=1, show do local id = i + pos - center if(id > #cords)then id = id - #cords end if(id <= 0)then id = #cords - math.abs(id) end if(cords[id])then local alpha = (tonumber(cords[id][2]) or 0 > 0) and 175 or 255 if(i < center)then alpha = alpha * (i/center) end if(i > center)then alpha = alpha * ((show-i)/center) end dxDrawRectangle(left + slotwidth * i - smooth + (slotwidth / 2 - 1) + 1, top + 10 + 1, 2, 10, tocolor(0, 0, 0, alpha * 0.5)) dxDrawRectangle(left + slotwidth * i - smooth + (slotwidth / 2 - 1), top + 10, 2, 10, tocolor(255, 255, 255, alpha)) dxDrawText(cords[id][2], left + slotwidth * i - smooth + 1, top + 20, left + slotwidth * (i+1) - smooth + 2, top + 40, tocolor(0, 0, 0, alpha * 0.5), 1, font2, "center", "center") dxDrawText(cords[id][2], left + slotwidth * i - smooth, top + 20, left + slotwidth * (i+1) - smooth, top + 40, tocolor(255, 255, 255, alpha), 1, font2, "center", "center") end end dxDrawText("➤", left + 4, top + 26 + 2, left + ((show + 3) * slotwidth) + 30, 0, tocolor(0, 0, 0, 160), 1, font1, "center", "top", false, false, false, false, false, 90) dxDrawText("➤", left, top + 26, left + ((show + 3) * slotwidth) + 30, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, font1, "center", "top", false, false, false, false, false, 90) end addCommandHandler("m1", function() if exibir_bulssola = false then addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), draw) exibir_bulssola = true else removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), draw) exibir_bulssola = false end end) --->--->--->---> (inclusive tentei mudar a direção a qual ele gira não consegui se alguém souber como avisa)<---<---<---<--- e também tentei para ativar e desativar primeira pessoa na arma através de comando: function zoomarma (thePlayer) setWeaponProperty ( 30 , "poor" , "flag_aim_1st_person" , true ) setWeaponProperty ( 30 , "std" , "flag_aim_1st_person" , true ) setWeaponProperty ( 30 , "pro" , "flag_aim_1st_person" , true ) end addCommandHandeler ("m1", zoomarma ) esse addCommandHandeler não funciona de jeito nenhum
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copo changed their profile photo
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e ativar primeira pessoa pelo setWeaponProperty usando comando ? ativar e desativar ele com comando, tem como ?
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estou tentando fazer script a 2 horas e não consigo, já tentei de varias formas diferentes, se trata de vc dar um comando e ele ativar: setWeaponProperty("m4", "pro", "flag_aim_1st_person", true) setWeaponProperty("m4", "std", "flag_aim_1st_person", true) setWeaponProperty("m4", "poor", "flag_aim_1st_person", true) quero ativar e desativar com comando function miraplayzoon(thePlayer) local enabled = getWeaponProperty(thePlayer, "zoon") if (enabled == true) then setWeaponProperty("m4", "pro", "flag_aim_1st_person", false) setWeaponProperty("m4", "std", "flag_aim_1st_person", false) setWeaponProperty("m4", "poor", "flag_aim_1st_person", false) setWeaponProperty(thePlayer, "zoonmira", false) outputChatBox ("Você desativou o zoon", thePlayer) setsetWeaponProperty(thePlayer, "zoon", false) elseif (enabled == false or enabled == nil) then setWeaponProperty("m4", "pro", "flag_aim_1st_person", true) setWeaponProperty("m4", "std", "flag_aim_1st_person", true) setWeaponProperty("m4", "poor", "flag_aim_1st_person", true) setsetWeaponProperty(thePlayer, "zoonmira", true) outputChatBox ("Você ativou zoon", thePlayer) setsetWeaponProperty(thePlayer, "zoon", true) else end else end end addCommandHandler("mira", mira) addCommandHandler("zooon", mira)
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ola, tou criando um script parecendo aquele de grudar encima do carro ao apertar x, só q é por comando e ele vai parar em um local fixo escolhido por mim no carro, tipo, uma s10, vc da /P5 e ele vai parar na caçamba da S10, mas gostaria de fazer ele fazer isso ao apertar "G" ele ira proucurar onde está vazio e ir e entrar onde tiver Resumo: quero criar uma nova especie de acento pros carros q tem caçamba