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Phat Looser

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Everything posted by Phat Looser

  1. /refreshall -> Fehler auslesen. WTF ist wio?
  2. Well, one is the standard port, one is the http port, +123 the ASE port, but it seems someone can't login via console; is the server console UDP or TCP, and which port does it use?
  3. https://forum.multitheftauto.com/viewtop ... 70c915b482
  4. Since that won't work (it will download a website): wget http://88.198.11.8/mta-download/autoinstall.sh Also: mtaserver.conf is wrong. acl.xml is wrong. This way the server shouldn't be run instantly, unless you don't want to be admin on your own server. You need to create those first (thats why I removed the ./mta-server from the script). Its the script he made and my own server, so consider it trustworthy (if you don't want to, your own fault). I'll add a script which tries to download the newest nightly automatically.
  5. nmap -A -T4 scanme.nmap.org
  6. Double-Post, I know. But currently this topic here is a bit outdated, since the dependencies can't be found at this link any more. Can you update the info pleaze? It also seems that there is build-in 32 bit support for 64 bit Linux systems atm. €dit: https://forum.multitheftauto.com/viewtop ... 70c915b482
  7. Das Gefühl kenne ich... Scriptmäßige Unterstützung kann ich dir nicht bieten, aber ich könnte deinen Server füllen.
  8. As a server hoster, I have to say "thank you" to the MTA team. I remember times when the MTA servers tended to paket-spam their players, crash if you DDoS the ASE port, crash due to unknown reasons, or crash simply because they wanted to. I remember times when the server used 4 GB RAM when running for more than a week, when the player data was stored as an XML file and used to lag the server, when cheaters were able to crash other clients. I think this isn't mentioned often enough, so here you go: Its all fixed. The development is great. MTA really rocks. (doesn't mean you don't have to fix all the other bugs, though)
  9. http://i46.tinypic.com/b9885e.jpg
  10. @Browser: Du hast nach einer Lösung gefragt, Sniper hat sie gepostet! Link folgen und lesen. Script erstellen. Anwenden. @Sniper: setPlayerBlurLevel funktioniert nicht für Nitro., dachte ich...?
  11. Trying to figure out this one: on start: http://pastebin.com/6rcSEe6A on map change (depends on the map thats loaded) http://pastebin.com/yADp7bZe
  12. Im Grundsatz musst du nur die PedAnimation korrekt setzen und ein dxDrawLine3D(b1x,b1y,b1z,px4,py4,pz4,tocolor(0,0,0,255),2,false,0) pro Frame einfügen.
  13. Äh, der MTA anticheat erkennt keine Overclocker. Der einzige (der EINZIGE!) Grund warum du als Overclocker "erkannt" wurdest ist wahrscheinlich die Tatsache, dass der Admin einen schlechten PC hat und du deshalb stärker beschleunigst. Die GTA Engine ist dafür bekannt nicht ganz sauber zu arbeiten, und umso mehr Frames pro Sekunde du hast, desto schneller kommt dein Auto auf Tempo. Normalerweise haben gute Race Server aber ein FPS limit und gute Admins einen besseren PC. P.S.: Ich halte Overclocking für alles andere als illegal.
  14. Phat Looser

    Synchronization

    First of: WHERE do you create that bot? Second: The bots are synced client side. A very complex system since the server doesn't have a game engine at all. So if you go away, the bot won't move any more. Unless you ask the server nicely to set the bot's position once per second.
  15. I don't get it either. Normally resources are independend from the OS, thats what LUA is for.
  16. Wer "kennt sich damit aus"? Es gibt für Server sogenannte Plugins, die die Fähigkeiten erweitern und z.B. neue Funktionen hinzufügen. Wenn diese Funktionen nicht exisiteren gibts lustige Fehlermeldungen...
  17. Die Meldung meint auch den in GTA SA. Hast du die gta-sa.exe schon auf 1.0 gedowngraded? Mit 1.0 funktionierts am Besten.
  18. What I was trying to say is to check the stuff above server side. I once thought about setting the player's gamespeed to 0.1 for a short time to re-sync him, sort of. Or to freeze him for 1 second.
  19. OnClientVehicleCollision -> Schaden setzen OnClientPedWeaponFire -> Schaden setzen Per Frame: Lebensenergie Auto einfrieren (sofern der Spieler der Vehicle Syncer ist: isElementSyncer ( element theElement ))
  20. Erwartest du unverwundbare Autos oder soll es "nur" nicht zu brennen beginnen? Unverwundbar wäre um etliches einfacher.
  21. It can be, but atm I'm not working on that. The most efficient way is to check the distance with the (velocity of a player)*15 each 250 ms serverside and to check the ping fluctuations.
  22. The weirdest part is where you get called a noob just because you don't wanna steal scripts.
  23. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetAccountData beantwortet deine Fragen. Dazu musst du aber scripten können...
  24. Eh, wie würdest du dich fühlen wenn ich schreiben würde: "Hab 5 Server, bin alleine überlastet, kommt in die Gänge und helft mir, ihr kriegt kein Geld aber das Nötigste um scripten zu können" Das ist aber gelogen, wenn ich genauer hingucke habe ich 7 Server. Ok, ich gebe zu Projekte selber zu leiten kann verlockend sein. Trotzdem suche ich selber auch Scripter, das Problem ist bloß die Zusammenarbeit. Die läuft immer schief wenn keiner den Anderen Boss sein lassen will.
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