-
Posts
187 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by _Kinan
-
انت واضح انك ما تفهم شي, لو سمحت احنا مو شغل حقد و تروح ع مواضيعي و تحطم. احنا شغل أفادة اشخاص لا تتغابى. لو شلت الصلاحية من المود ما بيقدر يسوي كيك. حتى لو مشفر تراه يقدر يعدل الميتا
-
انا انشر الي بدي أياه + افيد المبتدئين.
- 10 replies
-
- 3
-
- سيارات ادمن
- سيارة خاصة
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
مافيه اعدادات. الحل انك تشيل منه صلاحيات الكيك. لملف meta.xml سطر 261 مكتوب <right name="function.kickPlayer" access="true" /> حطه <right name="function.kickPlayer" access="false" /> و رد لي خبر لو اشتغل
-
للمعلومة : انا مدير بالاستضافة و الموضوع يخصني خلينا ننهي السالفة.
- 27 replies
-
- 1
-
- programmer
- pro
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
زي ما وجهت كلامك لصاحب الأستضافة بدون ما هو يوجهلك كلامه انا اوجه كلامي لك بدون ما توجهلي كلامك
- 27 replies
-
- 1
-
- programmer
- pro
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
الموضوع مفتوح لكل الناس, اذا بتتكلم مع شخص معين اتكلم في الخاص اذا ما تريد ان الناس يردون عليك ي بعد قلبي
- 27 replies
-
- 1
-
- programmer
- pro
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته اليوم بنشرلكم الأيكسبريشن : return or اولاً أيش معنى return? لغوياً : فعل إرجاع برمجياً : تستخدم لترجيع قيمة كيف تستعمل؟ return [ value ] أمثلة : function outputChat(msg,element,r,b,g,bool) -- Function نسوي وظيفة if type(msg) ~= "string" then -- تحقق إذا الأرقمنت الأول سترنق return false -- يرجع قيمة false = خاطئ else -- أذا كان سترنق outputChatBox(msg,element,r,b,g,bool) end end outputChat(123) -- returns false outputChat("123") -- returns true function validate(num) if type(num) ~= "number" then return end -- اذا لم تكن القيمة رقم, يوقف الفنكشن givePlayerMoney(getLocalPlayer(),num) end ثانيا: or معنى لغوياً : أو برمجياً : اذا كان الصيغة القبل nil او false فيقوم بتكميل امثلة : givePlayerMoney(lafdksafksdakfk,100) or givePlayerMoney(source,100) طيب والأن, مثال لهم مع بعض guiSetVisible(rasfdsaf,false) or return false function isvalidpass(pass) if type(pass) ~= "string" or string.len(pass) =< 3 or pass == " " then return false else return pass end end للي عنده مثال ثاني يحطه تحت تحياتي
-
اولاً لو شوف اول سطر بالموضوع. ثانياً , الرجال ما حدد برمجة أيش. قال الي يبرمج ام تي اي لا يجي أسضافة تحتاج مصمم غرافيكس, مبرمج مواقع , مبرمج خدمات لينكس مسوي تنقد الموضوع والموضوع لا يحتاج لنقد
- 27 replies
-
- 1
-
- programmer
- pro
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
function test() outputChatBox("This Is A Test",255,0,0) end test() addEventHandler("onPlayerJoin",root,test) addCommandHandler("Show",test)
-
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته حابب اني اعطيكم مود سيارات خاصة لقروب معين المود غير مشفر واحد طلبه من في الخاص و سويتله. هذا الرابط http://www.mediafire.com/file/4n5imzftqy2pbqd/private_cars.zip مسموح تعدل مسموح كل شي تحياتي
- 10 replies
-
- 4
-
- سيارات ادمن
- سيارة خاصة
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
يعطيكم العافية الاستضافة موثوقة و انا شايفها بعيوني. استضافة مستعدة تستضيف اكبر سيرفرات العربية اتمنى النجاح لاستضافتنا.
- 27 replies
-
- 1
-
- programmer
- pro
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
اولاً الكود مسروق الاكواد addEvent -- انشاء ايفينت addEventHandler -- ربط فاكشن مع ايفينت -- client onClientGUIClick -- أيفينت اذا ضغط ع زر guiGetText -- أخذ الكلام الي داخل ال edit triggerServerEvent -- اتصال ع أيفينت مع السيرفر --server triggerClientEvent -- اتصال ع ايفنت مع كلينت getPlayerMoney -- تحقق أذا معه المبلغ givePlayerMoney -- يعطيه اذا ضغط ع withdraw -- مثال أخذ فلوس : local currentMoney = getPlayerMoney(source) -- كم معه فلوس؟ local moneyY = 500 -- المبلغ : تأخذه من الكلينت setPlayerMoney ( source, currentMoney - moneyY ) -- أخذ فلوس, لاحظ علامة - أتمنى انك ما تسرق اكواد من اشخاص ثانيين
-
function popUp () if not isAlreadyTimed and anim == false then el = source --sx = createAnimation(376,400,"OutBounce",500) sy = createAnimation(300,400,"OutBounce",500,function(e) guiSetSize(el,e,e/1.5,false)end, function(e) isAlreadyTimed = true added=false end) setTimer(function() anim = true end,500,1) end end function popDown() if isAlreadyTimed and anim == true then setTimer(function() anim = false end,500,1) sy = createAnimation(400,300,"OutBounce",500,function(e) guiSetSize(el,e,e/1.5,false)end, function(e) isAlreadyTimed = false end) end end سويتها و مالها علاقة بمشكلتي..
-
ابغى لو دخل الماوس, تجي انيمشن تكبر الصورة و لو تصير انيمشن تصغير الصورة كل شيء شغال بس المشكلة لو دخل الماوس و طلعها قبل لا تخلص انيميشن تكبير الصورة, الصورة تضل زي ما هي و ما تتصغر
-
نفس الشي ^ لو دخلت الماوس تظهر الانيمشن, بس لو طلعتها قبل لا تخلص الانيميشن تضل الصورة زي ما هي
-
function popDown() if isAlreadyTimed and anim == false then sy = createAnimation(400,300,"OutBounce",500,function(e) guiSetSize(el,e,e/1.5,false) anim = true end, function(e) isAlreadyTimed = false anim = false end) else guiSetSize(source,300,200) end end قصدك كذا؟
-
لا تنسى تبدل الايليمنت ثاني ارقمنت في addEventHandler("onClientMouseEnter",v,popUp) addEventHandler("onClientMouseLeave",v,popDown)
-
ما يقول أي شي, الكود شغال بس المشكلة لما يدخل الماوس, تصير الانيميشن. لكن لو طلعت الماوس قبل لا تخلص الأنيميشن. تضل الصورة زي ما هي...
-
اخي لأنك عدلت الفنشكن الأولى, لازم تخليها زي ما هي و تروح لسطر : 17 و تعدل اسم الفريق في داخل السترنق "Criminal" مثال: "Police" "Gangster" الحل انك ترجع اول فانكشن زي ما كانت -- useful function bool isPlayerInTeam ( player thePlayer [, team/string theTeam = nil ] ) function isPlayerInTeam(player, team) assert(isElement(player) and getElementType(player) == "player", "Bad argument 1 @ isPlayerInTeam [player expected, got " .. tostring(player) .. "]") assert((not team) or type(team) == "string" or (isElement(team) and getElementType(team) == "team"), "Bad argument 2 @ isPlayerInTeam [nil/string/team expected, got " .. tostring(team) .. "]") return getPlayerTeam(player) == (type(team) == "string" and getTeamFromName(team) or (type(team) == "userdata" and team or (getPlayerTeam(player) or true))) end
-
function popUp () if not isAlreadyTimed and anim == false then el = source --sx = createAnimation(376,400,"OutBounce",500) sy = createAnimation(300,400,"OutBounce",500,function(e) guiSetSize(el,e,e/1.5,false) anim=true end, function(e) isAlreadyTimed = true anim=false added=false end) end end function popDown() if isAlreadyTimed and anim == false then sy = createAnimation(400,300,"OutBounce",500,function(e) guiSetSize(el,e,e/1.5,false) anim = true end, function(e) isAlreadyTimed = false anim = false end) end end function showMain(bool) for i,v in ipairs(thumbs) do addEventHandler("onClientMouseEnter",v,popUp) addEventHandler("onClientMouseLeave",v,popDown) end for i,v in ipairs(thumbs) do guiSetVisible(v,bool) showCursor(guiGetVisible(v)) end end addEvent("showMain",true) addEventHandler("showMain",root,showMain) local anims, builtins = { }, {"Linear", "InQuad", "OutQuad", "InOutQuad", "OutInQuad", "InElastic", "OutElastic", "InOutElastic", "OutInElastic", "InBack", "OutBack", "InOutBack", "OutInBack", "InBounce", "OutBounce", "InOutBounce", "OutInBounce"} function table.find(t, v) for k,a in ipairs(t) do if a == v then return true end end return false end function createAnimation(f, t, easing, duration, onChange, onEnd) assert(type(f) == "number", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected number at argument 1, got "..type(f).."]") assert(type(t) == "number", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected number at argument 2, got "..type(t).."]") assert(type(easing) == "string" or (type(easing) == "number" and (easing >= 1 or easing <= #builtins)), "Bad argument @ 'createAnimation' [Invalid easing at argument 3]") assert(type(duration) == "number", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected number at argument 4, got "..type(duration).."]") assert(type(onChange) == "function", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected function at argument 5, got "..type(onChange).."]") return table.insert(anims, {from = f, to = t, easing = table.find(builtins, easing) and easing or builtins[easing], duration = duration, start = getTickCount( ), onChange = onChange, onEnd = onEnd}) end addEventHandler("onClientRender", root, function( ) local now = getTickCount( ) for k,v in ipairs(anims) do v.onChange(interpolateBetween(v.from, 0, 0, v.to, 0, 0, (now - v.start) / v.duration, v.easing)) if now >= v.start+v.duration then table.remove(anims, k) if type(v.onEnd) == "function" then v.onEnd( ) end end end end) -- Useful function ^ السلام عليكم انا مسوي صور لما يصير ايفينت onClientMouseEnter لما تدخل الماوس في ايليمنت جي يو اي يصير الانيميشن و onClientMouseLeave لما تخرج الماوس من ايليمنت جي يو اي يصير انيميشن العكسي... والكود شغال تمام طيب المشكلة وين؟ المشكلة : لما يدخل الماوس, تصير الانيميشن. لكن لو طلعت الماوس قبل لا تخلص الأنيميشن. تضل الصورة زي ما هي...