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Everything posted by Lord Henry
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Cara, já é a segunda vez que vc revive tópicos antigos. Da próxima vez, crie um tópico na seção geral. Vídeo sobre as regras aqui:
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Reviveu tópico de 2015...
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Sobre o problema que está aparecendo na imagem: ERROR: c.lua:10: Attempt to call global 'ShowPainelPizza' (a nil value) Ele está dizendo que não conseguiu encontrar a função global ShowPainelPizza. Mas a função está lá no gui.lua, então significa que ele não está conseguindo ler ali. Arrume o problema com a tabela, usando { em vez de ( e teste se esse problema persiste.
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[AJUDA] isElementWithinMarker dando erro
Lord Henry replied to +[T]rakin's topic in Programação em Lua
Não vai. Pois dará false naquela condição e o script vai ignorar. -
Galera, vamos parar com o assunto Off-Topic fazendo favor. Se quiserem discutir mais, façam por mensagem privada.
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Edit: Na verdade este tutorial é em SQLite. Mas ele usa sintaxes como dbConnect pois o exemplo se trata de banco de dados externo.
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Este tutorial é em MySQL.
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Se o cara compilou pelo luac.multitheftauto.com então não dá pra descompilar. Somente a equipe do MTA tem o descompilador que eles usam para verificar se os resources upados na comunidade são plágio ou sem tem ameaças de vírus. Se o cara tem a versão descompilada, pode crer que não foi ele quem descompilou. Mas ainda sim existe a probabilidade dele ter pego o resource de alguém que não teve o cuidado de compilar. Edit: Não tinha visto as mensagens do bruno pois elas são bloqueadas pra mim por padrão.
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[Ajuda] dxDrawRectangle e dxDrawText
Lord Henry replied to PashaBiceps's topic in Programação em Lua
Só criar uma função que é ativada com onPlayerLogin e dentro dela vc coloca o evento onClientRender da função do render. -
[Ajuda] dxDrawRectangle e dxDrawText
Lord Henry replied to PashaBiceps's topic in Programação em Lua
dxDraw não se esconde. Apenas para de ser renderizado. Se fosse CEGUI, dai sim vc poderia ocultar sem destruir. -
[Ajuda] dxDrawRectangle e dxDrawText
Lord Henry replied to PashaBiceps's topic in Programação em Lua
Então cara. É o seguinte: Você não poderá remover o eventHandler dessa sua função enquanto não der um nome a ela. A função precisa ter um nome para poder ser chamada depois. Exemplo de teste, use o comando /eae function drawRender () local lvl = getElementData(localPlayer, "Level") or 1 local exp = getElementData(localPlayer, "Exp") or 0 local needexp = lvl * 1 dxDrawRectangle(x*12, y*495, x*298, y*27, tocolor(0, 0, 0, 207), false) -- Nivel dxDrawRectangle(567*sW, 700*sH, -540*sW, 30*sH, tocolor(0, 51, 153)) dxDrawRectangle(567*sW, 700*sH, -540*sW, 30*sH, tocolor(0, 51, 153)) dxDrawText(string.format("%d", 100/(needexp/exp)).."%", 670*sW, 1350*sH, 400*sW, 80*sH, tocolor(0, 0, 0), 1.20, "default-bold", "center", "center") end addEventHandler("onClientRender", root, drawRender) function teste (cmd) removeEventHandler("onClientRender", root, drawRender) end addCommandHandler ("eae", teste) -
Cadê a parte client-side?
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Anexe o objeto no osso da mão do personagem. Para isso, use o Resource:Bone_attach (link de download está na página deste link)
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Ele criou a conta 11 horas atrás. Antes não tinha ninguém mesmo.
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Aulas de Lógica de Programação e Algorítmos: https://www.youtube.com/watch?v=M2Af7gkbbro&list=PLHz_AreHm4dmSj0MHol_aoNYCSGFqvfXV&index=2&t=20
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Utilize o botão de <> do fórum para postar o código. Regras do fórum:
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[Ajuda] - O que está de errado nesse código?
Lord Henry replied to Furious's topic in Programação em Lua
Traduzindo: Seu bug é tão sinistro que nem o developer do MTA sabe o motivo. -
Vc usa sistema monetário com centavos no servidor?
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Após o texto não dá pra inserir novos parâmetros. Pelo menos não sem gambiarra.
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addCommandHandler outputChatBox
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Sim, é isso mesmo. Porém tem que verificar se o tipo de dano é por afogamento ou não. Caso contrário o jogador fica imortal enquanto estiver na água. (n morre nem com tiro) No evento onPlayerDamage tem o parâmetro attackerWeapon, que também representa o tipo de dano que o jogador está tomando.
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Faça o valor antes do texto. /olx 40000 carro sem doc function adminchat (thePlayer, _, valor, ...)