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Everything posted by Lord Henry
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O evento onClientElementDataChange é ativado sempre que alguma data de algum elemento for alterada, tanto server-side quanto client-side. Isso significa que o som vai tocar sempre que algum script usar setElementData em algum elemento. Você pode adicionar uma condição para tocar o áudio somente se a data que foi alterada possui tal nome. Você pode usar o parâmetro dataName.
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[AJUDA] Como limitar o isElementWithinMarker no Client?
Lord Henry replied to noonbr's topic in Programação em Lua
Não é necessário usar isElementWithinMarker se você estiver usando onClientMarkerHit, pois quando um elemento colide em um marker, obviamente ele já vai estar dentro do marker. É o mesmo que verificar se o jogador está dentro do veículo logo após o evento onVehicleEnter. -
Já falei da outra vez e vou repetir: Não use source como parâmetro de função. local markerInput = createMarker (1555.1072998047, -1675.6097412109, 16.69611, "arrow", 1, 255, 255, 0, 50) local markerOutput = createMarker (1555.1072998047, -1675.6097412109, 16.69611, "arrow", 1, 255, 255, 0, 50) function inputPD (hitElement) if (hitElement and getElementType (hitElement) == "player") then if (getPedOccupiedVehicle (hitElement)) then outputChatBox ("| SS | Você não pode entrar com veículo na DP.", hitElement, 255, 255, 255) else setElementInterior (hitElement, 6) setElementPosition (hitElement, 246.6756439209, 65.71768951416, 1003.640625, true) outputChatBox ("| SS | Você entrou na #ff0000Delegacia de Polícia#ffffff.", hitElement, 255, 255, 255, true) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", markerInput, inputPD) Sobre o problema da mensagem aparecer e o jogador teleportar mesmo assim, é porque sua função estava sendo executada 2x, uma pro carro que colidiu no marker e outra pro jogador que colidiu no marker. Para corrigir esse problema, basta adicionar uma condição para que a função só funcione se o elemento que colidiu for um player.
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O source aparece na Wiki do evento. Só saber ler. No caso do onPlayerJoin: The source of this event is the player who joined. E o motivo do seu script não estar funcionando antes é pq o evento onPlayerJoin não tem parâmetros de função. Logo, quando vc declara source como parâmetro de função, ele fica nil. Você não deve declarar source como parâmetro de função. Isto é um erro.
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[Duvida] Voice
Lord Henry replied to Talon's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Aqui foi só habilitar o voice no mtaserver.conf que funcionou de boas. Uso Windows. -
[AJUDA] Por onde começar?
Lord Henry replied to Danado's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
createTeam onPlayerLogin setPlayerTeam -
[AJUDA] Por onde começar?
Lord Henry replied to Danado's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Você pode começar com createRadarArea. Na própria Wiki já tem um exemplo que faz a zona piscar no radar. Sobre o colete: setPedArmor Sobre a vida: setElementHealth Sobre adicionar um comando ativador: addCommandHandler -
Troque a linha 21 por isso: if (isElement(slothbot)) then
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local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- Recebe a resolução da tela do jogador. local browser = guiCreateBrowser (0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, false) -- Cria um gui-browser. local theBrowser = guiGetBrowser (browser) -- Recebe o elemento do gui-browser. addEventHandler ("onClientBrowserCreated", theBrowser, function () -- Ativa essa função quando o theBrowser for carregado. loadBrowserURL (source, "https://www.youtube.com/") -- Carrega este link no browser. end) Exemplo da própria Wiki.
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Movido para a seção Offtopic, pois se trata de solicitação de Scripters/Designers/Staff para seu servidor.
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Qual erro aparece no debug? De cara, já está errado vc usar localPlayer 2x no triggerServerEvent. Use somente 1 vez e depois use source na função server-side. Ou então vc pode simplesmente usar client no server-side que pega automaticamente o jogador que ativou o evento. E arrume a indentação do código.
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Já pediu ajuda pra quem desenvolveu o script? AirNew Scripter.
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setPedWalkingStyle
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function sairVeh (theVehicle) if (getElementModel (theVehicle) == 411) then outputChatBox ("- Você saiu do veículo e foi reprovado.", source) setElementPosition (source, 1481.06, -1601.6, 13.55) destroyElement (theVehicle) end end addEventHandler ("onPlayerVehicleExit", root, sairVeh)
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createMarker onClientMarkerHit ou bindKey ou addCommandHandler onClientClick dxDrawRectangle dxDrawText dxDrawCircle isMouseInPosition (useful function)
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Não exagere no uso de Caps Lock. Veja as regras do fórum aqui. Sistema de inventário + loja é muito complexo. Você está querendo dar "um passo maior que a perna". MTA Brasil é apenas um site que junta conteúdo de outros blogs. Você não posta diretamente lá. Se quer publicar seus resources, poste no site oficial da comunidade do MTA: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources Para fazer feedback nos botões DX ao passar o mouse em cima, recomendo a função útil isMouseInPosition.
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Deixe um Thanks nas respostas que lhe ajudaram.
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Na sua linha 4, thePlayer não foi definido em lugar nenhum.
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dxDrawText (Nome, 1257, 69, 1388, 97, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default-bold", "center", "top", false, false, false, true)
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[HELP] error: Attempt to compare number with boolean - line 225
Lord Henry replied to sanleygfx's topic in Programação em Lua
Utilize o botão <> do fórum para postar códigos. Não cole direto no texto. -
Como eu edito a zona safe ? as coordenadas no caso..
Lord Henry replied to +JOKER's topic in Programação em Lua
Fecharei este tópico por excesso de spam. Quando aprender a formatar adequadamente, solicite o desbloqueio. O mesmo vale para o uso indevido do "quote". Você pode ver as regras e formatações aqui: -
isObjectInACLGroup
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setElementModel