Jump to content

Arisu

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arisu

  1. вы неспособны трезво мыслить, что ты, что стар. поспешно делаете неправильные выводы. у меня с 200 игроков было 5 фпс, но стабильных. и четыре краша: один в неткоде и три в гуях. /слил дампы, ушел спать
  2. http://sendfile.su/397025 moar dumps from today
  3. http://sendfile.su/397019 some from now
  4. Всё еще есть глюки и с обычным чатом, при использовании цветов. Рисуется в юникоде, а длина куска строки рассчитывается по ANSI-строке. Скрин приложу чуть позже. Всё еще актуален баг с размером табов GUI. Последняя ночнушка, unstable-2930. Рано релизить 1.1, ребят, рано.
  5. рано ещё, можно пару недель потянуть
  6. Ключ Last Run Location в этих же ветках.
  7. Да запилил бы, если б знал куда ткнуть. Просмотрел сегодня весь CChat.php, но так и не понял где юникод ломается и переходит в ANSI.
  8. Э, я не понял, я теперь не смогу с арабами здороваться? Вот пофиксили бы CEGUI чат, он же такой милый и сглаженный, не то что обычный. MX_Master, тот баг который я зарепортил, это чисто баг вывода. Вывод в CEGUI-чат идет через ANSI а не юникод. В консоли всё нормально.
  9. Вы еще на .net его напишите, чтобы получилась сотня зависимых дллок и маленький эксешник. Единственное пожелание - чтобы новый браузер был в одном файле. http://rghost.ru/16619771 смотрите, что нашел на винте
  10. С чем связан такой объемный откат изменений? Вы испортили мне день Только не говорите, что так приближается релиз.
  11. мысли вслух: Если взорвать колонку, то источником события onClientExplosion непременно должна быть она!
  12. Сервисы ("Администрирование/Службы") ты проверял? Не подбросили ли твои читы что-нибудь туда. Проверить так же список подгруженных дллок через процесс эксплорер. Делается это так: Ну и всё, наверное. Если это как-то связано, то я частенько наблюдаю пустые машины, которые ездят без водителя. Это делается примерно так: выбрасываешься на полном ходу из машины, и перезаходишь в игру , когда она уже потеряла syncera но еще не ушла в stream out. Если потом подкрасться к этому месту (на таком же расстоянии), то она будет двигаться с постоянной скоростью вперед. Если подойти поближе - испугается и остановится.
  13. http://gta.1nsk.ru/mta_ub/y_u_no_work_rite_huh?.png The requested URL /mta_ub/y_u_no_work_rite_huh was not found on this server.
  14. http://gta.1nsk.ru/mta_ub/userbar_generator.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/yournick.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/mtasa.com%20user.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/2d%20artist.png и т.д. p.s. сохраняйте сгенерированный ЮБ и перезаливайте на imageshack.us т.к. в подпись на данном форуме не выходит вставить картинку с домена .ru Ошибка 500, затем ошибка 403, затем снова 500.
  15. можно было бы, но тогда мне придется делать отдельный триггер для "тихой" передачи списка скинов (без активации выбора). была не была, сделаю как хотел, а массовые тесты покажут.
  16. Да причем тут это. Где-то я видел, слышал, читал, что в мта некоторые пакеты имеют больший приоритет, чем другие. Я собираюсь перебросить игроку таблицу скинов через triggerClientEvent, а затем установить ему статус "Select", чтобы активировать выбор на стороне клиента. triggerClientEvent(player, "updateSkinsTable", root, { 300, 301, 302, 310, 314 }) setElementData(player, "state", "Select") Вот и боюсь, а не уйдет ли дата вперед эвента со скинами? Ориентироваться на "практику" смысла нет - всего сетевого кода я не знаю, к тому же неизвестно, как поведет себя при большом пинге, пакетопотерях и т.п.
  17. Задался вопросом о приоритетности передачи пакетов. Вопрос к лилу Тоди: на конкретном примере: если я сделаю подряд triggerClientEvent(player) setElementData(player), не произойдет ли так, что elementData будет передано игроку раньше, чем event? Тот же вопрос и для обратного порядка функций.
  18. Чем это оно небезопасно? Попытками нападения на процесс гта_са со стороны редакторов памяти? Я не понимаю. Если ты про это, тогда 1) проверку данных на сервере никто не отменял 2) ребятки, играть совсем небезопасно! вот некоторые спидхаки юзают... это - проблема покрупнее. по сравнению с не, никому не сдавшийся ролеплейный голод - пшик.
  19. незаметный пиар того-самого сервера
  20. Почему бы не хранить её в element data? Полный массив для синхронизации, например: setElementData(player, "status", {голод, сон, ярасть, недо*б}) ? Отпадет надобность в ручной синхронизации вообще. Или вообще, голод можно (и даже логически правильно) хранить в sedPedStats, только если они синхронизируются с сервером.
  21. СЛУШАЙ вместо true нужно возвращать элемент объекта, тогда будет удобнее, к примеру, изменить модель объекта не пересоздавая его; можно еще добавить функции для изменения координат крепления, угола крепления объекта. Знаю, что можно сделать и самому, но если это будет сделано автором и в скрипте, будет только лучше.
  22. Отлиииично) За такой скрипт можно строчку в кредитсах выделять
  23. Добавлю только, что даже если б я его перенастроил, это бы ничего не решило. Чисто для уверенности, что нет ошибок в конфиге. Сервер анонсится, сервер отвечает по http. До сервера не доходят данные по игровому порту ИЗ ТОМСКА, но при этом на него умудрилось зайти 8 человек ОТКУДА-ТО. ???? -> Неправильно настроен хост. Тут без вопросов.
×
×
  • Create New...