
Arisu
Members-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Arisu
-
вы неспособны трезво мыслить, что ты, что стар. поспешно делаете неправильные выводы. у меня с 200 игроков было 5 фпс, но стабильных. и четыре краша: один в неткоде и три в гуях. /слил дампы, ушел спать
-
http://sendfile.su/397025 moar dumps from today
-
http://sendfile.su/397019 some from now
-
Ап, баг актуален до сих пор.
-
Всё еще есть глюки и с обычным чатом, при использовании цветов. Рисуется в юникоде, а длина куска строки рассчитывается по ANSI-строке. Скрин приложу чуть позже. Всё еще актуален баг с размером табов GUI. Последняя ночнушка, unstable-2930. Рано релизить 1.1, ребят, рано.
-
рано ещё, можно пару недель потянуть
-
Ключ Last Run Location в этих же ветках.
-
Да запилил бы, если б знал куда ткнуть. Просмотрел сегодня весь CChat.php, но так и не понял где юникод ломается и переходит в ANSI.
-
Э, я не понял, я теперь не смогу с арабами здороваться? Вот пофиксили бы CEGUI чат, он же такой милый и сглаженный, не то что обычный. MX_Master, тот баг который я зарепортил, это чисто баг вывода. Вывод в CEGUI-чат идет через ANSI а не юникод. В консоли всё нормально.
-
Вы еще на .net его напишите, чтобы получилась сотня зависимых дллок и маленький эксешник. Единственное пожелание - чтобы новый браузер был в одном файле. http://rghost.ru/16619771 смотрите, что нашел на винте
-
С чем связан такой объемный откат изменений? Вы испортили мне день Только не говорите, что так приближается релиз.
-
Неправильная ссылка на форум на главной странице mtasa.com
Arisu replied to Easterdie's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Дваждую. Обхожу, заходя сразу на forum.multitheftauto.com. -
мысли вслух: Если взорвать колонку, то источником события onClientExplosion непременно должна быть она!
-
Сервисы ("Администрирование/Службы") ты проверял? Не подбросили ли твои читы что-нибудь туда. Проверить так же список подгруженных дллок через процесс эксплорер. Делается это так: Ну и всё, наверное. Если это как-то связано, то я частенько наблюдаю пустые машины, которые ездят без водителя. Это делается примерно так: выбрасываешься на полном ходу из машины, и перезаходишь в игру , когда она уже потеряла syncera но еще не ушла в stream out. Если потом подкрасться к этому месту (на таком же расстоянии), то она будет двигаться с постоянной скоростью вперед. Если подойти поближе - испугается и остановится.
-
http://gta.1nsk.ru/mta_ub/y_u_no_work_rite_huh?.png The requested URL /mta_ub/y_u_no_work_rite_huh was not found on this server.
-
http://gta.1nsk.ru/mta_ub/userbar_generator.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/yournick.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/mtasa.com%20user.png http://gta.1nsk.ru/mta_ub/2d%20artist.png и т.д. p.s. сохраняйте сгенерированный ЮБ и перезаливайте на imageshack.us т.к. в подпись на данном форуме не выходит вставить картинку с домена .ru Ошибка 500, затем ошибка 403, затем снова 500.
-
можно было бы, но тогда мне придется делать отдельный триггер для "тихой" передачи списка скинов (без активации выбора). была не была, сделаю как хотел, а массовые тесты покажут.
-
Да причем тут это. Где-то я видел, слышал, читал, что в мта некоторые пакеты имеют больший приоритет, чем другие. Я собираюсь перебросить игроку таблицу скинов через triggerClientEvent, а затем установить ему статус "Select", чтобы активировать выбор на стороне клиента. triggerClientEvent(player, "updateSkinsTable", root, { 300, 301, 302, 310, 314 }) setElementData(player, "state", "Select") Вот и боюсь, а не уйдет ли дата вперед эвента со скинами? Ориентироваться на "практику" смысла нет - всего сетевого кода я не знаю, к тому же неизвестно, как поведет себя при большом пинге, пакетопотерях и т.п.
-
Задался вопросом о приоритетности передачи пакетов. Вопрос к лилу Тоди: на конкретном примере: если я сделаю подряд triggerClientEvent(player) setElementData(player), не произойдет ли так, что elementData будет передано игроку раньше, чем event? Тот же вопрос и для обратного порядка функций.
-
Чем это оно небезопасно? Попытками нападения на процесс гта_са со стороны редакторов памяти? Я не понимаю. Если ты про это, тогда 1) проверку данных на сервере никто не отменял 2) ребятки, играть совсем небезопасно! вот некоторые спидхаки юзают... это - проблема покрупнее. по сравнению с не, никому не сдавшийся ролеплейный голод - пшик.
-
незаметный пиар того-самого сервера
-
Почему бы не хранить её в element data? Полный массив для синхронизации, например: setElementData(player, "status", {голод, сон, ярасть, недо*б}) ? Отпадет надобность в ручной синхронизации вообще. Или вообще, голод можно (и даже логически правильно) хранить в sedPedStats, только если они синхронизируются с сервером.
-
СЛУШАЙ вместо true нужно возвращать элемент объекта, тогда будет удобнее, к примеру, изменить модель объекта не пересоздавая его; можно еще добавить функции для изменения координат крепления, угола крепления объекта. Знаю, что можно сделать и самому, но если это будет сделано автором и в скрипте, будет только лучше.
-
Отлиииично) За такой скрипт можно строчку в кредитсах выделять
-
Добавлю только, что даже если б я его перенастроил, это бы ничего не решило. Чисто для уверенности, что нет ошибок в конфиге. Сервер анонсится, сервер отвечает по http. До сервера не доходят данные по игровому порту ИЗ ТОМСКА, но при этом на него умудрилось зайти 8 человек ОТКУДА-ТО. ???? -> Неправильно настроен хост. Тут без вопросов.