Jump to content

Arisu

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arisu

  1. Насколько я помню, управление скрином делается через Ctrl+A. Нажимаешь Ctrl+A, затем жмешь нужную клавишу: c - создать окно d - детач (свернуть) скрин n, p - переключение между окнами Остальное не помню, да и не пригодится Приаттачить скрин потом можно через screen -x
  2. У многих в мта 1.1 высокий фпс? У меня ниже 40 не опускается может как нибудь можно это фикс?
  3. http://sendfile.su/411344 - crashed on respawn. Only one crash for about 2 hours of testing. That's a high improvement.
  4. >не слышно что другие говорят. думаю тут без разницы.
  5. Бедняга, svn не умеет, так еще и рачек. Мне тебя сердечно жаль. А, крейзи, это ты? Не признал.
  6. А контролем версий ты умеешь пользоваться? Пиши побольше информативного текста в описаниях ревизий.
  7. С этого времени вподфоруме будет принято писать версию МТА, для которой адресована проблема. На скриншоте 1.1, у нее всеобщие проблемы с чатом. Тема, к которой можно отнести этот баг: не прислоняться И еще отучайтесь писать "lol" в названиях переменных, уже не первый раз вижу. Дайте переменной осмысленное название.
  8. Мда. Думаю это первое, что нужно было проверить (кто-нибудь помнит помнит, как мта до версии 1.0.3 не запускалась из путей с кириллицей?) )
  9. не верьте своим глазам, редактор показывает не всё а именно BOM-отметку в файлах UTF8 он не показывает. BOM это два/три байта в начале файла, которые указывают редактору используемую кодировку. применяется только с юникодом, в ANSI - нет.
  10. Боьшое спасибо. Если так, то я думаю, даже если поместить вообще все данные игрока в элемент дату, получится не больше килобайта данных на минуту игры Ах да, и с энумами попробую что нибудь сделать, думаю на первых порах не понадобится, но в будущем может. Об этом я и так догадывался, разве что хотел убедиться еще раз.
  11. ни. Раз уж зашла речь о трафике. Хочется поинтересоваться, какой размер имеют таблицы в lua, или исходя из чего их размер берется. Например, если через element data я синхронизирую табличку { ["cursorVisible"] = true/false, ["chatActive"] = true/false, ["gameWindowActive"] = true/false, ["voiceChat"] = true/false } между всеми игроками (иконка над головой - что делает игрок), то какой объем трафика будет проходить между сервером и игроками? Сколько байт будет "весить" такая таблица? А если выкинуть из нее текстовые индексы и заменить просто на {true/false, true/false, true/false, true/false} ? Предполагается что element data меняется только при изменении переменных в этой таблице. Предполагается, что я делаю весьма глобальный ресурс и хочу как можно сильнее сократить передаваемые между игроками/сервером данные, но при этом не уходить от простоты и удобства реализации.
  12. И что ты ждал? УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ. Что тут написано? "В конфиге не установлен default ресурс. Установите его или переходите на страницу http://./имяресурса". Это значит в серверконфиг нужно добавить строку <resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/> тогда при обращении к серверу по http будет появляться resourcebrowser. Довольно проблематично, если у тебя рухнула структура БД - тогда пиши пропало. Эм... как полный лошара я не всёк тему... Но я не делал ни одного, ни другого . А суть такая: есть админы, которые делают бэкапы, а есть админы, которые УЖЕ ТЕПЕРЬ (наученные опытом, когда всё сломалось) делают бэкапы.
  13. Думаю тебе не хватает редактора с хорошей подсветкой синтаксиса. Если приглядеться, то в строке if ((thePlayer) and ( hasObjectPermissionTo (thePlayer)) "command."..theCommand ) then hasObjectPermissionTo (thePlayer)) "command."..theCommand ) thePlayer)) "command."..theCommand имеется лишняя скобка и недостает запятой. Исправляем на if ((thePlayer) and ( hasObjectPermissionTo (thePlayer, "command."..theCommand) ) then . И вообще я считаю, что юзать лишние скобки в условиях в lua - моветон, если можно записать if (expression) then как if expression then , то зачем ухудшать читаемость и создавать себе лишние проблемы? (при этом никто не запрещает группировать условия скобками. т.к. это необходимость)
  14. приказывает паниковать. Для начала определись, что ты хочешь починить: проблемы с ajax или проблемы с базами данных. Затем: ajax чинится простой перезаливкой ресурсов, а вот с базами данных придется попотеть. И напоследок: админы делятся на тех, кто делает бэкапы и кто их уже делает.
  15. Да покажи же ты, что там за script.lua:62 и :71. Я не практикую гадание по рунам.
  16. Где ты нашел такую функцию? Есть либо getAccount, либо aclGet. Что выбирать, смотри по ситуации.
  17. Опять человека дезинформируете. Скрипт уже СКОНВЕРТИРОВАН в UTF-8, т.е. подготовлен для 1.1, но на 1.0.5 он загружается в однобайтной кодировке, о чем свидетельствует двойная длина и множество символов типа P?, C?. Переконвертируйте в ANSI и всё должно заработать.
  18. Arisu

    peds for mta

    But they will be unsynced then.
  19. May be your stream is timeouting? If you pause it for long, connection will be lost
  20. How are you going to stop live translation?
  21. Well, one crash was when pressing Enter on welcome logo, another was when I sent russian text into chat, and others were random.
  22. как мне посоветовал вам один хороший человек, ресурсы было целесообразней выгрузить на отдельный http сервер с мощным каналом
×
×
  • Create New...