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Indicação MTA:SA Contribuidor
#RooTs replied to SpoC^'s topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
@StanleySathler, entendo; más eu já havia conversado com o HAZJ sobre o possível assunto ou cargo aqui dentro do Comunidade e FORUM do MTA Global. também sei que tem outros sites relacionados ao MTA que não é Oficial, como no caso do MTA BR-PT, que acredito que pode sim ser Oficializado, mais esse não é o caso. preciso ter algum cargo aqui para eu poder dar continuidade ao projeto, a não ser se. o DNL assumir 100% o projeto com a sua ajuda Stanley, e com mais ajuda de um outro moderador(ativo) desta seção. de qualquer maneira agradeço o seu comentário; se preferir falar com o HAZJ sobre este assunto, sinta-se livre para falar sobre o meu possível cargo na Staff. OBS: qualque erro no meu português, peço desculpas tive que escrever rápido -
pode nos mostrar seu resultado? além do mais, isso pode ajudar outras pessoas
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quando se aprende a trabalhar com Tabelas, Identação e até mesmo com strings, dá pra deixar tudo mais leve e bem organizado, Parabéns @StanleySathler, pela sua iniciativa. eu não trabalho com o MTA DayZ, mais assim mesmo esse GameMode precisava disso, além do mais, o Criador do GameMode não está mais ativo dentro do jogo. Mais tenho certeza que se os Moderadores/Administradores da nossa comunidade ( MTA:SA ) dessem apoio a ele, ele estaria ativo até hoje dentro do MTA, só que não aconteceu isso, nem um minimo de reconhecimento ele teve, ele está certinho em sair fora do MTA:SA. se fosse comigo, faria o mesmo!
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fico feliz em ter ajudado mais de 1 pessoa
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está criando o tópico e está apagando os roteiros, não faça mais isso, pois o mesmo pode ajudar outras pessoas se voltar a fazer isso, poderá não ser mais ajudado aqui no forum
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[Duvida] Bloqueio Freeroam / Resources para Dimensão!
#RooTs replied to Bryan321's topic in Programação em Lua
Também tenho interesse em saber sobre isso -
bom em meus HUDs, eu uso esse calculo aqui, e nunca tive problemas até hoje Exemplo: local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1280, 720 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) local money = string.format("%08d", getPlayerMoney(getLocalPlayer())) dxDrawText("$"..money,x*1120, y*50, x*1358, y*40,tocolor(73,208,141,255),1.0,"pricedown","left","top",false,false,false) em caso de imagens use assim dxDrawImage(x*1145, y*110, 100, 50, "img/"..getPedWeapon(getLocalPlayer())..".png") alterando somente a X e Y, sem mecher no tamanho da imagem
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duplicate script https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11446 https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11445
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podemos criar um forum e um site para isso, tipo o MtaZ, ou até continuar com o mesmo
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show me examples. friend please
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mesma coisa aqui!
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you are trying to make a function of border, You try to use my function? function dxDrawBorderedText
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try this function dxDrawBorderedText( text, x, y, w, h, color, scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI ) dxDrawText ( text, x - 1, y - 1, w - 1, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y - 1, w + 1, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x - 1, y + 1, w - 1, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y + 1, w + 1, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x - 1, y, w - 1, h, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y, w + 1, h, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y - 1, w, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y + 1, w, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y, w, h, color, scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI ) end
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no meu ponto de vista, o seu roteiro está certo; pois está fechando a função e fechando a IF
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Olá Felipe, quando é aberto uma função EX: function name() --suas funções end -- fechando a função e quando inicia uma IF é assim EX: if variavel < 0 then end no caso do else if ela não precisa fechar, porque já tem 1ª if iniciada na primeira linha no caso o else if, não está abrindo. apenas ( abre if e fecha if ) ( elseif não precisa de ser fechada ) Obs: esse é o meu modo de explicar, quem souber explicar melhor, sinta-se a vontade
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acho que agora está certo
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try this dxDrawText("#00ff00Skin #ffffffid: " ,x*310, y*585, x*310, y*40,tocolor(255, 255, 255,Text+100),1.0,myFont,"left","top",false,false,false,true)-- true/false end line
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entendi
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@n3wage, não precisa de evento ? addEventHandler
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não notei mudança no seu script, oque está errado, o exemplo é da WIKI
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Atualizado, adicionado GetPlayerSerial. adicionado getCurrentFPS()
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eu estranhei o ( enabled ) mais como eu não conhecia esse tipo de exportação nem, liguei e muito
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humm, tente usar o setElementFrozen(theVehicle, true) para fixar o veiculo no lugar, é quase a mesma coisa, ele não vai conseguir sair com o veiculo fixado no lugar, más.... ele vai estar com o motor ligado ainda. exemplo: function exit(theVehicle,seat,jacked) setElementFrozen(theVehicle, true) end addEventHandler("onPlayerVehicleExit",getRootElement(),exit) function enter(theVehicle,seat,jacked) setElementFrozen(theVehicle, false) end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter",getRootElement(),enter) ou você pode usar o.. setVehicleEngineState ( theVehicle, false )-- notei que você já está usando ele, então você pode fazer outras if's