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#RooTs

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Everything posted by #RooTs

  1. @MrBugsFive, a maioria dos mlk que joga no mta está usando em 800x600 ou 1024x768, ou até mesmo em 1280x720 se aumentar mais a resolução, quando entrar em servidores que possuem mais texturas e mods como carros/modificados, seu micro pode ficar mais lento ou até mesmo travar meus huds ficam perfeitos nessas resoluções, eu mesmo testei. só se alguém ainda usar monitor de TUBO da uma olhada nesse hud meu aqui, e veja como fica na sua tela https://community.multitheftauto.com/in ... s&id=10355
  2. @StanleySathler, entendo; más eu já havia conversado com o HAZJ sobre o possível assunto ou cargo aqui dentro do Comunidade e FORUM do MTA Global. também sei que tem outros sites relacionados ao MTA que não é Oficial, como no caso do MTA BR-PT, que acredito que pode sim ser Oficializado, mais esse não é o caso. preciso ter algum cargo aqui para eu poder dar continuidade ao projeto, a não ser se. o DNL assumir 100% o projeto com a sua ajuda Stanley, e com mais ajuda de um outro moderador(ativo) desta seção. de qualquer maneira agradeço o seu comentário; se preferir falar com o HAZJ sobre este assunto, sinta-se livre para falar sobre o meu possível cargo na Staff. OBS: qualque erro no meu português, peço desculpas tive que escrever rápido
  3. pode nos mostrar seu resultado? além do mais, isso pode ajudar outras pessoas
  4. quando se aprende a trabalhar com Tabelas, Identação e até mesmo com strings, dá pra deixar tudo mais leve e bem organizado, Parabéns @StanleySathler, pela sua iniciativa. eu não trabalho com o MTA DayZ, mais assim mesmo esse GameMode precisava disso, além do mais, o Criador do GameMode não está mais ativo dentro do jogo. Mais tenho certeza que se os Moderadores/Administradores da nossa comunidade ( MTA:SA ) dessem apoio a ele, ele estaria ativo até hoje dentro do MTA, só que não aconteceu isso, nem um minimo de reconhecimento ele teve, ele está certinho em sair fora do MTA:SA. se fosse comigo, faria o mesmo!
  5. fico feliz em ter ajudado mais de 1 pessoa
  6. está criando o tópico e está apagando os roteiros, não faça mais isso, pois o mesmo pode ajudar outras pessoas se voltar a fazer isso, poderá não ser mais ajudado aqui no forum
  7. Também tenho interesse em saber sobre isso
  8. bom em meus HUDs, eu uso esse calculo aqui, e nunca tive problemas até hoje Exemplo: local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1280, 720 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) local money = string.format("%08d", getPlayerMoney(getLocalPlayer())) dxDrawText("$"..money,x*1120, y*50, x*1358, y*40,tocolor(73,208,141,255),1.0,"pricedown","left","top",false,false,false) em caso de imagens use assim dxDrawImage(x*1145, y*110, 100, 50, "img/"..getPedWeapon(getLocalPlayer())..".png") alterando somente a X e Y, sem mecher no tamanho da imagem
  9. duplicate script https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11446 https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11445
  10. podemos criar um forum e um site para isso, tipo o MtaZ, ou até continuar com o mesmo
  11. show me examples. friend please
  12. mesma coisa aqui!
  13. #RooTs

    help dxText

    you are trying to make a function of border, You try to use my function? function dxDrawBorderedText
  14. #RooTs

    help dxText

    try this function dxDrawBorderedText( text, x, y, w, h, color, scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI ) dxDrawText ( text, x - 1, y - 1, w - 1, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y - 1, w + 1, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x - 1, y + 1, w - 1, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y + 1, w + 1, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x - 1, y, w - 1, h, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y, w + 1, h, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y - 1, w, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y + 1, w, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y, w, h, color, scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI ) end
  15. no meu ponto de vista, o seu roteiro está certo; pois está fechando a função e fechando a IF
  16. Olá Felipe, quando é aberto uma função EX: function name() --suas funções end -- fechando a função e quando inicia uma IF é assim EX: if variavel < 0 then end no caso do else if ela não precisa fechar, porque já tem 1ª if iniciada na primeira linha no caso o else if, não está abrindo. apenas ( abre if e fecha if ) ( elseif não precisa de ser fechada ) Obs: esse é o meu modo de explicar, quem souber explicar melhor, sinta-se a vontade
  17. acho que agora está certo
  18. try this dxDrawText("#00ff00Skin #ffffffid: " ,x*310, y*585, x*310, y*40,tocolor(255, 255, 255,Text+100),1.0,myFont,"left","top",false,false,false,true)-- true/false end line
  19. @n3wage, não precisa de evento ? addEventHandler
  20. não notei mudança no seu script, oque está errado, o exemplo é da WIKI
  21. Atualizado, adicionado GetPlayerSerial. adicionado getCurrentFPS()
  22. eu estranhei o ( enabled ) mais como eu não conhecia esse tipo de exportação nem, liguei e muito
  23. a linha 3 funciona ?
  24. anyone?
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