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#RooTs

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Everything posted by #RooTs

  1. Add in description to resource ( Delete ) please
  2. @TrapLord , I think you did not helped, it has done that he has said he did not know how to do it
  3. De nada!, e seja bem vindo
  4. mod without content https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11300 content in TR.lua function replaceTXD() Gerçekden Bu Mapı Verecegimimi Sandın? Bunu Verecek Kadar Degerli Olmadıgın İçin Vermemişimdir -- s;) --> Oke Şimdi Kapat Ve Sil end DONE
  5. things I do is to help everyone, I'm sorry if I can not cheer everyone. do not need to delete my script,
  6. try use element or "theVeicle" function clientExplosion(x,y,z,element, theVeicle) if element == 10 then
  7. is client side engineImportTXD is serverSide getPlayerAccount Maybe, Maybe, do it any other way try use the function to serverSide, and import to ClientSite if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(playersource)), aclGetGroup("Admin"))) then
  8. Não use inglês na nesta partição [ Portuguese / Português ] manter o português, por favor. e não deixe tudo centralizado, manter apenas o texto com a tag pois esse post pode ajudar outras pessoas.
  9. não é querendo desanimar você, mais para criar este roteiro, irá precisar usar as mesmas funções dos "bots" que tem no GameMode DayZ, para isso irá ter que utilizar uma máquina mais potente e com configurações mais avançadas para isso. pois uma configuração básica para este roteiro, é quase impossível rodar este roteiro na maquina. recomento testar antes o GameMode DayZ na maquina para ver o possível "Lag"
  10. LOLL if balls not is texture, is the that ? is object ?
  11. Maybe, edit texture mode in Zmodeler
  12. Tente esse -- Server-side function pacoca(theVehicle,seat,jacked) if getElementHealth(theVehicle) <= 10 then setVehicleEngineState(theVehicle, false) setElementData(theVehicle,"estanaFAIXA",true) setVehicleDamageProof(theVehicle, true) end end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter",getRootElement(),pacoca) function Saindo(theVehicle,seat,jacked) setVehicleDamageProof(theVehicle, false) -- se você quiser que ele continue blindado quando sair do veiculo coloque TRUE end addEventHandler("onPlayerVehicleExit",getRootElement(),Saindo) function deliciadeoco() if getElementHealth(source) <= 10 then setVehicleEngineState(theVehicle, false) setElementData(source,"estanaFAIXA",true) setVehicleDamageProof(source, true) cancelEvent() end end addEventHandler("onVehicleDamage",getRootElement(),deliciadeoco)
  13. delete https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=6401 DONE
  14. #RooTs

    ammo

    @WhoAmI, is not the same thing?
  15. #RooTs

    ammo

    you can also use function givePedWeapon together with collshape
  16. #RooTs

    HUD

    Yes @Edit Search by "radar" in spawn script, and delete the line
  17. #RooTs

    HUD

    the problem is that. is not the HUD, but your other script
  18. #RooTs

    HUD

    LOLLLL you do not know nor edit a script? I recommend, study a bit before creating a server
  19. DNL da muito ausente man, entra 1x a cada 2 semanas. não é o mesmo de antes (uma pena) eu to mais ativo que ele ultimamente, DNL está bem Passivo LOLL
  20. TXD mod https://community.multitheftauto.com/in ... ils&id=440 DONE
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