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#RooTs

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Everything posted by #RooTs

  1. Legal isso.. se eu colocar +1 o login vai baixa primeiro de tudo ?
  2. Muito foda man... parabéns BR estava precisando de um RPG assim..
  3. Pode nos explicar de qual forma você resolveu?... isso pode ajudar mais pessoas com esse mesmo problema..
  4. Tente esse Client.Lua addCommandHandler( "discord", function( command, ... ) local text = "discord.gg/" local success = setClipboard( text ) if success then outputChatBox( text.. "copiado automaticamente, use CTRL + V para colar", 0, 255, 0 ) else outputChatBox( "erro ao copiar o link", 255, 0, 0 ) end end )
  5. O fato é que esse sistema de level está todo cagado, e ficar resolvendo partes dele não vai resolver. Será que ninguém notou isso ? Se o rapaz que pediu ajuda tivesse postado o código completo nós já teríamos resolvido o problema. O jeito é fazer um do ZERO como havia falado à cima...
  6. elementData é um "banco de dados" temporário. se caso queira criar um sistema com um salvamento mais seguro. pode usar setAccountData getAccountData claramente que existem outros "Bancos" como SQLite e MySQL
  7. calma gente. sem extress.. esse codes da net estão tudo zuado. não vale apena dar continuidade com isso ( Pelo Amor de Deus ) e ainda pra ajudar o pessoal vem pedir/suporte com esse tipo de coisa que não vale a pena.. estou vendo que todos querem ajudar, mais infelizmente não vamos ter progresso com esse code. minha ideia é que... já que todos querem ajudar vamos criar um LevelSystem descente. se precisar pode conta com minha ajuda. vamos nos juntar e fazer um e POSTAR NA NET
  8. Kkkkkkk. Eu já não espero mais nada dessas coisas da net kkk
  9. Tem um arquivo com a extensão ".config" dentro da pasta servidor. Abra ele com o bloco se notas e pesquise "freeroam" e em seguida apague somente essa linha Se caso não encontrar essa linha avise aqui, pois pode ser um outro arquivo adicionado a essa config que esta puxando e forçando o freeroam ligar
  10. Kkkkkkkk O tal de felix_mta também kkkkk se acham os programadores melhores do mundo kkkkkk
  11. putssss... eu não percebi essa IF if isElement(h) and getElementType(h) == "vehicle" then que falta de atenção da minha parte... desculpe @Angelo Pereira to voltando na ativa agora, depois de 3 anos mais ou menos.. acabei esquecendo de muita coisa ah... faz parte Rsss
  12. se você já reintalou seu GTA.. reinstalou seu MTA. atualizou seus drivers e nada resolveu.. tente formatar sua maquina, "eu até posso estar falando besteira aqui.." caso já tenha formatado sua maquina recentemente e nada resolveu, vai ter que dar um upgrade no seu computador ( processador, memoria ram, placa de video, etc... ) porque não tem mais o que fazer
  13. amigo agente não costuma fazer isso.. mais eu estava com o meu editor aberto aqui e resolvi adiciona-lo para você e aproveitando a função que o @Lord Henry deixou aqui resolvi fazer, veja se resolve o seu problema. só não esquece de clicar ali, e deixar um THANKS. Server.Lua
  14. Eu ia falar justamente isso... restaurar a ACL seria o recomentado, pois algum admin "Zuou" a ACL
  15. I will do checks with getElementModel on exports. any other ideas?
  16. Look the video. on the other characters it works perfectly
  17. Entendi.. poste aqui novamente o você já tentou.
  18. Hello. can someone tell me, is it possible to fix this error? is it possible to fix the error this in skin 0 / cj? local Timer = {} Bribe = {} function xMain_() for index,v in ipairs (getElementsByType("player")) do getArmor(v) end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, xMain_); function getArmor(v) if not isElement(v) then return end Timer[v] = setTimer( function(player) if isElement(player) then local Armor = getPlayerArmor ( player ); local x,y,z = getElementPosition ( player ); local Name = getPlayerName ( player ); if ( Armor >= 1 ) then if Bribe[player] and isElement(Bribe[player]) then return end Bribe[player] = createObject(1242,x,y,z); setObjectScale ( Bribe[player], 1.9 ) local value = getPlayerArmor(player)*100/255*140/100 setElementAlpha ( Bribe[player], 255 ) setElementCollisionsEnabled(Bribe[player],false) exports.bone_attach:attachElementToBone(Bribe[player],player,3,0,0.05,0,3,-3,0) -- bone attack --attachElements (Bribe[player],player,-0.0,0.0,0.3) ; elseif ( Armor == 0 and Bribe[player] and isElement(Bribe[player]) ) then destroyElement(Bribe[player]); Bribe[player] = nil end end end ,1000,0,v); end addEventHandler("onPlayerJoin",root, function ( ) getArmor(source); end); addEventHandler("onPlayerQuit",root, function ( ) if Timer[source] and isTimer(Timer[source]) then killTimer(Timer[source]); Timer[source] = nil end; if Bribe[source] and isElement(Bribe[source]) then destroyElement(Bribe[source]); Bribe[source] = nil end end );
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