Jump to content

CocaColaBear

Members
  • Posts

    229
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CocaColaBear

  1. HI all! I'm looking for the best way to store data, with minimal impact. Does anyone have any ideas? I use MySQL. And save all data when a player leaves the server. But if the server is turned off (crash or etc) online players lose their data. How to be? Update their data every n-seconds? Sry for my English
  2. Thanks a lot for answer. Im use MySQL but I was wondering how best to store data.
  3. Hi all! Of interest are "+" and "-" of using standard accounts and accounts for MySQL.
  4. О каких проблемах речь? Проблемы уровня "что-то где-то недосмотрели, не забекапили и всё похерилось"? Не плодите лишних сущностей без особой надобности, господа. Встроенная система аккаунтов вполне самодостаточна. И по надежности она даже лучше окажется, чем самописная. Какой напишите, такой и окажется.
  5. Я тоже так когда-то думал. Со временем понял, что написать свое намного лучше, т.к. в случае возникновения проблем можно легко все исправить.
  6. Хотелось бы видео, а то скриншоты мало о чем говорят.
  7. Он начал с такой же ошибки, как и я. Использует curl, вместо luac_mta
  8. Обновил программу. Вместо cURL используется Luac_mta.
  9. Обосновать, не? Не вижу никаких преград использования cURL в Linux.
  10. viewtopic.php?f=106&t=64785 viewtopic.php?f=142&t=64767 Видимо нет. Вобще очень тупо поступили. Обязывают использовать свою компиляцию, но инструментов для этого не дали толком. Почему же не дали. А как же curl ?
  11. Проблема решена. Теперь можно спокойно компилировать файлы в папках с русским названием, а так же файлы, содержащие русские символы в названии. Единственное условие - программа должна находится в папке, где отсутствуют русские символы. Например C:\ Перезалито.
  12. Спасибо. Исправил, перезалил. Файлы, в которых присутствуют русские символы не компилируются (отсюда и размер 0). А файлы, которые находятся в подкаталогах с русскими буквами просто не берутся в учет при компилировании. Данная проблема связана с кодировками, я попытаюсь решить ее.
  13. Всем привет! Как-то мне понадобилось скомпилировать целую папку *.lua файлов и компилировать через https://luac.multitheftauto.com/ было не вариант. Поэтому взяв API из того же сайта, я написал для себя программу, которая позволяет компилировать отдельные файлы или же целые папки с *.lua-файлами (с сохранением путей, например если в ресурсе есть подкаталоги, то на выходе вы получите те же подкаталоги, со скомпилированными *.lua-файлами). Если кому-нибудь пригодится, то ссылка будет ниже. Файлы на выходе имеют расширение *.luac - дабы отличаться от нескомпилированных. ВАЖНО!!! Программа должна находится в папке, в пути которой отсутствуют русские буквы (например на диске C:\). Иначе скрипт может не скомпилироваться. Ссылки на скачивание: RGhost или MEGA Найдете ошибки - пишите, исправлю.
  14. Он не придет. Ибо зачем ему это надо?) Оправдываться перед кем-то? Не думаю
  15. Просто огромный Facepalm. Использовать компилятор и не знать что это такое, равносильно ездить на автомобиле и не иметь понятия что это такое. Грамматика отсутствует, следовательно речи о каком-нибудь дипломе и быть не может (разве что купленном). Очень насмешило высказывание про Delphi. Из которого мы видим, что наш дипломированный специалист считает, что от среды разработки меняется язык программирования Уважаемый, можно посмотреть на ваши работы? На ваши миры, игры, программы? Очень хочется попользоваться ими.
  16. Скачай и установи: http://www.microsoft.com/ru-ru/download ... x?id=15336
  17. Интересный диапазон значений. Наверное, на mta-resource подсказали? Лолшто
  18. Какая бы парадигма не была, скачать данный ресурс смог бы любой и поддерживать его последнюю версию. + К тому же со временем пошли бы всяческие туторы, типа "Как в Open MTA: DayZ добавить свои вещи" и т.д.
  19. Если стреляет игрок, то - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientPlayerWeaponFire, там есть параметр hitElement, который содержит указатель на элемент, в который попал игрок. Если стреляет созданное оружие, то скорее всего придется проверять через https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetWeaponTarget
  20. По-моему в использовании колшейп нет нужды. Рендерить неймтаг как показано в примере лучший вариант.
  21. Это не подтверждение, ибо источник ноунейм. Да и GTA не из тех игр, которые нуждаются в DLC. Так что это очередное творение доброго Photoshop'a
  22. Hi all. How best to store information of player: table or in elementData?
  23. ууууу блин... да я говорю что вставка цветовых кодов все косячит. ты попробуй text сделать "тестовый #FFFF00текст" Если у тебя в text содержится строка уже с кодом, т.е. text = "#FFFF00Ололо", то тебе понадобится string.gsub. С помощью ее убираешь все коды и выводишь чистый черный текст. Вот, как сделай: dxDrawText ( string.gsub(text, "%#%w%w%w%w%w%w", ""), 21, posY+1, 200, 400, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.0, "default-bold", "left","top",false,false,false,true ) Может кто даст короче регулярку. Просто я не нашел инфы, как захватывать определенное кол-во символов.
×
×
  • Create New...