-
Posts
4,429 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by #DRAGON!FIRE
-
المساعدة بـ اصلاح كودكـ او نعطيك الفنكشنات .. مو نسوي لك كود كامل
-
هنا للمساعدة فقط . -__-
-
addCommandHandler( "remove", function ( player ) for k, v in ipairs( tablePlayers ) do if ( v == player ) then if ( table.remove( tablePlayers, k ) ) then outputChatBox( "deleted", player ) break end end end end )
-
الكود نسخته من هنا واخذته -__-
-
الخطا من عندكـ .. جربت الكود وشغال
-
صحيح .. والاهم يكون مسار الصورة صحيح .
-
اطرح اللي سويته
-
استبدلت اسم ومسار الصورة .. واسم الماركر ؟
-
. لين يصير زي ما تبي zUP جرب زود ع متغير local Url = "Image.png" --- اسسم الصورة هنا local zUP = 16 ---- ارتفأع الصورة addEventHandler( "onClientRender", root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition( marker ) local Mx, My, Mz = getCameraMatrix( ) if ( getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, Mx, My, Mz ) <= 15 ) then local WorldPositionX, WorldPositionY = getScreenFromWorldPosition( x, y, z + zUP, 0.07 ) if ( WorldPositionX and WorldPositionY ) then dxDrawImage( WorldPositionX, WorldPositionY, WorldPositionX, WorldPositionY, Url ) end end end )
-
رديت تر .. ولو ما احد رد عليكـ مو لازم تسوي موضوع ثاني انتظر المساعدة
-
لا تسوي موضوع جديد .. خلكـ بـ موضوعكـ السابق
-
local Url = "Image.png" --- اسسم الصورة هنا addEventHandler( "onClientRender", root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition( marker ) local Mx, My, Mz = getCameraMatrix( ) if ( getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, Mx, My, Mz ) <= 15 ) then local WorldPositionX, WorldPositionY = getScreenFromWorldPosition( x, y, z +4, 0.07 ) if ( WorldPositionX and WorldPositionY ) then dxDrawImage( WorldPositionX, WorldPositionY, WorldPositionX, WorldPositionY, Url ) end end end )
-
القصد انه نل .. = ازالة القيمة من الجدول تيبل ريموف = ازالة القيمة من الجدول نل تعني انه لا شي او بلا قيمة .. ويوم تستخدم نل بالجداول بيحذف لك القيمة من الجدول يعني الاثنين يسون نفس الوظيفة تقريبا لو تبي تشيل نفسكـ من التيبل table[RmDj] = nil بـ هذهـ الطريقة شلت المفتاح حقكـ كله
-
لم يتم التجربة .. : marker لا تنسى تضع اسم الصورة ومسارها الصحيح .. ولا تنسى بـ السطر الرابع اسم الماركر بدال local Url = "Image.png" --- اسسم الصورة هنا addEventHandler( "onClientRender", root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition( marker ) local Mx, My, Mz = getCameraMatrix( ) if ( getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, Mx, My, Mz ) <= 15 ) then local WorldPositionX, WorldPositionY = getScreenFromWorldPosition( x, y, z +1, 0.07 ) if ( WorldPositionX and WorldPositionY ) then dxDrawImage( WorldPositionX, WorldPositionY, WorldPositionX, WorldPositionY, Url ) end end end )
-
انت تبي صورة ولا تكست ؟
-
exports setElementData
-
صراحة انا تركتهم بسب انشغالي وانهم حولوا الاستضافة لـ خوادم .. بس اعتقد الغلط منك بس بكلم صاحب الاستضافة واشوف .
-
Returns a string containing a binary representation of the given function, so that a later loadstring on this string returns a copy of the function. function must be a Lua function without upvalues. string.dump ( function ) من الصعب اعطيكـ مثال بسبب انها تستخدم مع لود سترنق .. وصعب تفهمها يعني ما ادري انت وش تبي فيها .. اسال ع شي تحتاجه اما ذي ما بتحتاجها
-
function returnAllData ( ) local data = executeSQLQuery( "SELECT * FROM SQL" ) if ( #data > 0 ) then local table = { } for _,alldata in ipairs( data ) do table.insert( table, alldata ) end end return table end
-
بالضبط .. زي اللعبة تقريبا لكل واحد سيريال خاص فيه .. والحساب ما احد يمديه يدخله الأ سيريالك فقط مثلأ سيريالي .. C0626AGBA تسوي تحقق if ( getPlayerSerial( ) == getAccountAllowSerial( guiGetText( element ) ) ) then return "logged in" else return "لو تبطي ما تدخل الحساب" end
-
صحيح .. بس عندك كم خطا . + لو ركزت شوية بـ كلامي كان فهمت وركز بالمثال اللي باول الموضوع وجرب المثال الثاني وبتفهم السالفة بشرح لكـ بالتفصيل local table = { }; عندكـ ذا التيبل فاضي .. وجيت تبي تسوي للاعب جدول بـ ذا التيبل تسوي كذا table[player] = { } ---Ex : table[za7f] = { } الحين التيبل صار بـ الشكل ذا .. : local table = { ZA7F = { }, }; من وين جت ZA7F ؟ يوم سويت table[player] = { } مو شرط جدول يمديكـ قيمة اي شي table[player] = true عشانكـ حطيت { } فـ صارت جدول للاعب وجيت اضفت نفسكـ صار كذا local table = { ZA7F = { }, RmDj = { }, }; طبعا اللاعب بالجدول هو مفتاح .. والقيمة حق المفتاح ذي هي القيمة اللي حطيتها فـ يعني قيمة المفتاح لكل لاعب هو الجدول ومداكـ تحط اللي تبيه بالجدول ذا مثلأ بتحط تكست لـ مفتاح زاحف .. table.insert( table[ZA7F], "Test insert To ZA7F Table" ) table[ZA7F] = ? table[ZA7F] = هو الجدول حق مفتاح زاحف .. يوم صار انسيرت صار القيمة حق مفتاح زاحف كذا .. local table = { ZA7F = { "Test insert To ZA7F Table" }, RmDj = { }, }; طيب تبي تضيف قيمة ثانية ثالثة الخ .. يب يمديك تضيف اللي تبي طيب لو ضفنا شي ثاني .. مثلأ قيمة ترو .. table.insert( table[ZA7F], true ) صار كذا .. : local table = { ZA7F = { "Test insert To ZA7F Table", true }, RmDj = { }, }; تبي تحذف اول قيمة بـ جدول حق مفتاح زاحف .. تسوي كذا table[ZA7F][1] = nil table[ZA7F] = جلبنا القيمة حق مفتاح زاحف [1] = اول قيمة بـ جدول حق مفتاح زاحف تبي تحذف الثانية [2] الثالثة .. : [3] وكذأ تبي تشيل الجدول حق مفتاح زاحف .. table[ZA7F] = nil طبعا تشوفنا نستخدم نل .. مداك تستخدم تيبل ريموف يعني بـ اختصار table.remove = nil وطبعا نل لها استخدامات اخرى .