Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. المفروض يوم تحط له كود تحطه صحيح .. + الكود ما يحتاج يكون سيرفر وكلنت وتريقر ومدري ايش سويه كله بجانب كلنت وانتهينا وبحدث واحد وانتيهنا .
  2. انت تبي الصوت بـ احداثيات محددة يوم اللاعب يضغط الزر ؟
  3. لا ما ينفع .. لانه ذا تريقر واصلن ليه مسوي تريقر؟ ؟ مدام مسوي داتا خلاص شيل التريقر وسوي الحدث بكلنت وتحقق من الداتا وخلاص
  4. ليه مسوي كل ذا .. ومداك تسويه ماركر بجانب كلنت وكول شيب بجانب كلنت وعندكـ اخطاء ومنها .. : isElementWithinColShape مسوي يوم يخش كول شيب ومتحقق انه بالكول شيب لـ تريقر باسم الحدث ما يصير triggerClientEvent بعدين مسوي
  5. طيب استخدم اللي عطيتك هو
  6. Event: "onClientGUIClick" guiGridListGetSelectedItem guiGridListGetItemText triggerServerEvent getVehicleModelFromName table isElement return getElementPosition createVehicle warpPedIntoVehicle Event: "onVehicleStartEnter" table[player] cancelEvent Event: "onPlayerQuit" isElement destroyElement table[player]=nil Event: "onVehicleExplode" destroyElement
  7. هي ما تستخدم لـلحفظ فقط .. تستخدم مثلأ لازالة السترنق من الشي onSettingChange مثلأ عندكـ حدث fromJSON لو جلبت القيمة القديمة او الجديدة فـ تحتاج عشان القيمة مثلأ تجي كذا [ 'yes' ] فـ تستخدم جسون عشان تشيلها من السترنق وبرضو تستخدمها مع سكل يعني تحفظ لك المعلومات البسيطة .. بالنسبة للالمنت داتا في فرق كبير .. لاكن كلهم يسون تقريبا نفس الوظيفة وهي الحفظ لاكن الالمنت داتا تكون الداتا محفوظة ع الالمنت نفسه مثلأ لاعب ولا سيارة الخ .. يعني جسون لها استخدامات كثيرة ولو تبي تعرف عنها اكثر : http://www.json.org/json-ar.html
  8. اذا كان احد غلط هنا فـ هو انت .. طريقتكـ مستحيل تضبط .. شف رد تابل وتعلم كيف تسويها .. اخر رد لي .
  9. انت اللي تجدال .. طريقتك مستحيل تضبط راجع معلوماتك شف رد تابل .. الشي مو كذا الحدث ذا وخلاص .
  10. لا شكرا ما ابي بس كلمته ما رد .. بس بشوف الدعم الباقي لانه متاكد الخطا منك وبحاول اني اعوضكـ
  11. ما يحتاج اجرب .. ما بتشتغل لو تبي جربها انت ولو اشتغلت قولنا .
  12. العفو .. في الخدمة .
  13. حدث تضرر المركبة بـ قيم مود الريس ما بينفع في طريقة ثانية طويلة عشان الكود يضبط لا تضبط, جربها ما بتضبط .. شف رد تابل .
  14. بالضبط ذا اللي كان اقصدهـ .. بس انا مسويه بطريقة مختلفة لاكن زي ذي بس في اختلأف بسيط
  15. حدث تضرر المركبة بـ قيم مود الريس ما بينفع في طريقة ثانية طويلة عشان الكود يضبط
  16. تي تي انت فاهم غلط .. الحدث ذا ما بيضبط بالريس
  17. ي للهول تعبت @ TAPL : الرجاء تفهمه بـ طريقتكـ
  18. ماكس لا تخرف من راسكـ .. الكود صحيح والطول والعرض ي اخ يعتمد ع بعد وقرب اللاعب من الماركر
  19. addCommandHandler --- اضافة امر لـ اف 8 table --- جدول للماركرات isElement --- تتحقق يوم يكتب الامر الاعب لو كان في ماركر ... destroyElement --- تسوي له حذف getElementPosition --- تجلب احداثيات اللاعب createMarker --- تصنع ماركر بـ احداثيات اللاعب addEventHandler "onMarkerHit" --- اضافة حدث الدخول لماركر getElementType -- التحقق من نوع الشي اللي دخل الماركر triggerClientEvent --- ارسال تريقر لـ فتح النافذة addEventHandler "onPlayerQuit" --- اضافة حدث خروج اللاعب isElement --- تتحقق لو كان عنده ماركر destroyElement --- تسوي ديستروي للماركر table[source] = nil --- ازالة اللاعب من الجدول --- Client Side addEvent --- اضافة التريقر addEventHandler --- اضافة التريقر guiSetVisible --- اضهار النافذة guiGetVisible --- التحقق من ضهور النافذة showCursor --- اضهار المؤشر
  20. هههههههه انا اخرف؟ ياخي اول مره اشوف كود صنع صورة بدون طول وعرض الصورة ؟ . .. Required Arguments posX: the absolute X coordinate of the top left corner of the image posY: the absolute Y coordinate of the top left corner of the image width: the absolute width of the image height: the absolute height of the image image: + جرب تشغل كودك وتشوف اذا طلعت ولا لا + جرب تضيف طول وعرض الصورة وتشوف وين اللي يضبط . . dxDrawImage( WorldPositionX, WorldPositionY, WorldPositionX, WorldPositionY, Url ) WorldPositionX, WorldPositionY, WorldPositionX, WorldPositionY
  21. ماكس لا تخرف من عندكـ افهم الكود اول شي dxDrawImage( WorldPositionX, WorldPositionY, WorldPositionX, WorldPositionY, Url )
×
×
  • Create New...