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0xCiBeR

MTA Team
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Everything posted by 0xCiBeR

  1. No esta bien pedir ayudar por acá y luego borrar todos los posts por mas que este solucionado, al contrario deberías postear como lo solucionaste así todos aprenden. Es una postura completamente negativa para la comunidad y si no quieres que te "roben" los resources, no pidas ayuda acá, ya que estamos para ayudar y ser ayudados. Sino puedes pagarle a alguien que te saque las dudas por otro medio con "confidencialidad" Saludos y cierro.
  2. 0xCiBeR

    Host

    Well PM me with the amount of slots you want, i can host you.
  3. Me parece que te va mal en matemáticas. 100 jugadores no ocupan 4GB ni cerca, toma por ejemplo CIT que usa un dedicado de OVH con un puerto de conexion de 1GB/s y les va perfecto, aun suponiendo que usan un fast DL, jamás llegarían a ese consumo. El servidor de MTA regula automáticamente todo para permitir la descarga simultanea de cientos de usuarios sin tener un alto impacto en la red. Su problema básicamente fue tener el bandwith saving en alto, cuando un resource como DayZ que usa mucho elementData, por ende mucha red se quedaba sin network para trabajar con. Como ha mencionado, ya lo solucionamos, pero según leo tiene problemas con +100 usuarios y eso podría deberse al alto uso de elementData.
  4. The page: https://nightly.multitheftauto.com/ver/ is not displaying correct versions for MTASA 1.5.1 and should be checked out. Thanks!
  5. Un script que hace exactamente eso, puedes guiarte de el: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... s&id=11857
  6. 0xCiBeR

    Host

    How much do you want to spend?
  7. podrias hacer una tira de imagen larga y utilizar dxDrawImageSection
  8. That version is closed-source and does have a bug animation. You should use new open source version: https://github.com/mtadayz/MTADayZ
  9. O puedes utilizar una librería async. https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=108&t=82493
  10. No sabía que SQLite era "inestable" Menciono SQLite ya que es el motor de almacenamiento de datos por defecto de MTA, supongo que te refieres a el como "inestable" cuando dices que "velaras por la estabilidad del almacenamiento de datos". Quizás puedas aclararme esa duda, ya que no note inestabilidad ni siquiera a gran escala de ese motor. Lo uso en algunas aplicaciones en C# que requieren una base de datos local y ligera. Por lo demás, me gustaría saber cuales son las características en las que se basa el gamemode para sacar una conclusión acerca de si me gusta o no la idea. De igual manera, como siempre les deseo suerte y es bueno ver un poco de actividad real en los foros en español.
  11. Project is now up to the community to continue.
  12. Me parece bien, pero para que realmente sea un godmode de DayZ deberías cancelar los eventos que ocurren cuando, por ejemplo, te rompes un hueso. Eso solo te protege de morir por desangramiento, y si le agregas, sería genial
  13. Cierro tema. +10 para @starksZ @Tomas @El_Zorro ( sarcasmo )
  14. Webpage is down as there were no donations to maintain it, plus no one used it as we moved to github.
  15. https://drive.google.com/file/d/0B4oc9F ... sp=sharing I'm not sure it works, anyway it's worth a try.
  16. Un hosting dedicado para MTA:SA, segun recuerdo, no venden VPS( Virtual Private Server) Ahi.
  17. Ya por eso mismo no sabia si lo que querías es que interactue con "el mundo" o solamente con el jugador que lo saludo. En el caso de que sea el primero, si esta bien.
  18. Comproba si player == source ya que sino, al un jugador poner hola, le va a aparecer a todos. A menos claro que eso es lo que queres que pase
  19. El de la Wiki creo que se explica por si solo. local newcolshape = createColSphere ( 1, 2, 3, 4 ) local players = getElementsWithinColShape ( newcolshape, "player" ) -- get all the players inside the sphere for theKey,thePlayer in ipairs(players) do -- use a generic for loop to step through each player outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in our new sphere" ) -- print their name to the chat end Yo recomendaría hacerlo de este modo ya que así también podes lograr que el ped interactue con otras cosas tales como vehículos, etc.
  20. O podes crear un colShape y revisar que hay dentro del col.
  21. 0xCiBeR

    DayZ mod

    I'm not sure what you mean, here is current MTA:DayZ Gamemode development Files. https://github.com/mtadayz/MTADayZ/
  22. O usas una simple condicional dentro del render si el valor es inferior a X aumentar la variable, si es igual a X entonces detener animacion. No hay que complicarse la vida por una animacion lineal.
  23. onClientElementDataChange onElementDataChange
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