Me parece que te va mal en matemáticas. 100 jugadores no ocupan 4GB ni cerca, toma por ejemplo CIT que usa un dedicado de OVH con un puerto de conexion de 1GB/s y les va perfecto, aun suponiendo que usan un fast DL, jamás llegarían a ese consumo. El servidor de MTA regula automáticamente todo para permitir la descarga simultanea de cientos de usuarios sin tener un alto impacto en la red.
Su problema básicamente fue tener el bandwith saving en alto, cuando un resource como DayZ que usa mucho elementData, por ende mucha red se quedaba sin network para trabajar con.
Como ha mencionado, ya lo solucionamos, pero según leo tiene problemas con +100 usuarios y eso podría deberse al alto uso de elementData.