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MTASA wiki - offline copies / online mirrors
0xCiBeR replied to MX_Master's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
Made an automated script to pull MTA:SA's wiki once every month, all wiki versions will be available at: https://mta.ggcommunity.net/arkives/ Latest: 10-17-2016 -
If i'm not mistaken, if you donate 5 euros or more you get access for a month to player base data.
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Comprobar la cantidad de jugadores en cada frame?, eso seria unas 60 veces o mas por segundo para que? mejor actualizar la variable cada 5 o 10 segundos.
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En resumen quieren todos copiar el scoreboard con la idea original de @samt2497. Sean mas creativos
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No tiene nada que ver con como agregas la columna, para agrandar esos espacios tenes que ajustar las escalas del scoreboard. Yo lo hice hace bastante tiempo y si mal no recuerdo tenías que tocar muchas variables.
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24 horas tiene 86400 segundos. Tomando en cuenta que el UNIX Timestamp de getRealTime().timestamp devuelve los segundos que pasaron desde 1970 solo tienes que almacenar el current timestamp + 86400 segundos y luego comparar al momento de loguear si getRealTime().timestamp del momento del logueo es igual o mayor que el dato almacenado. addEventHandler( "onPlayerQuit", getRootElement( ), function( ) local account = getPlayerAccount( source ) if account and not isGuestAccount( account ) then local tiempo_guardar = getRealTime().timestamp + 86400 setAccountData( account, "tiempo.espera", tonumber( tiempo_guardar ) ) end end ) addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement( ), function( _, cuenta ) local data_tiempo = getAccountData( cuenta, "tiempo.espera" ) if data_tiempo then if data_tiempo <= getRealTime().timestamp then outputChatBox( "Han pasado 24 horas" ) else outputChatBox( "No han pasado 24 horas" ) end end end )
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Podes utilizar tablas server-side para almacenar datos temporales. Sino simplemente utiliza accountData. Cabe destacar que no podes usar el elemento player para guardar nada, mas bien deberías usar su cuenta o su serial, algun tipo de dato que no sea dinamico y mas bien estatico.
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Usa vectores y matrices segun corresponda. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vector https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Matrix
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I have plans on continuing development of MTA:DayZ gamemode. If there is anyone out there who wants to help out, leave me a PM message.
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Con el servidor apagado usas esto: http://sqlitebrowser.org/
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Simplemente bindea F12 a un render. Por ejemplo: local sx,sy = guiGetScreenSize() local relative = (sx*sy)/(800*600) local font = dxCreateFont("AGENTORANGE.ttf", 200) function background() if getKeyState("F12") then dxDrawText("MTA-LPM", 0, 0, sx, sy, tocolor(0, 255, 0, 9), 0.6*relative, font, "center", "center", nil, nil, true, nil, nil, -30) end end addEventHandler("onClientRender", root, background) bindKey("F12", "down", background)
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Podes lograrlo con vectores y matrices como te indica @Tomas
- 7 replies
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No hagas bump y doble post. Te responderan cuando tengan un momento. Estas advertido @Slash14
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Buenas primero que nada recuerda publicar en la sección correcta del foro, de momento la voy a mover a donde corresponde. Deberías hacer una gui con guieditor( esta en la comunidad ) y luego usar eventos de clickeo para ejecutar funciones. Te recomiendo que le eches un ojo a la wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page Saludos.
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MTASA wiki - offline copies / online mirrors
0xCiBeR replied to MX_Master's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
Made a new fresh Offline copy: http://ggcommunity.net/MTASA_wiki_offline_09-22-2016.zip Date: 09/22/2016 I'll be making a bash script to make offline copys every 15 days or so, stay tuned. -
Lo mas sencillo seria un elementData que guarde el ultimo elemento y comparar si es el mismo... Si es el mismo no sumar kills y si es distinto sumar +1 y asignar el nuevo elemento.
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Si aprendes a usar Git puedes seleccionar que version y que cambios queres tener
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@Simple01 te has puesto a ver todo lo que hay que cambiar para adaptar todo el gamemode a un sistema mas optimo? cerca de la 0.9.1 se empezo a trabajar para mejorar el gamemode en general en cuanto a uso de elementData. Todo lo cual es visible en el commit log https://github.com/mtadayz/MTADayZ/commits/master Entonces antes de hablar por hablar investiga un poco @aka Blue en gustos no hay nada escrito, esta de mas decir que no es muy "legal" esa version de dayz ya que fue descompilada y retocada sin permiso.
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[TUT] Crear un panel de logueo con HTML-CSS-Lua desde 0
0xCiBeR replied to aka Blue's topic in Recursos y aportes
Buen video, pero el tag header no se usa para meter dentro el tag title. Es HEAD, no HEADER. Así como tambien se introduce dentro de HEAD los estilos CSS, los script que se pueden declarar dentro del mismo HTML con el tag SCRIPT y tambien todos los meta content. -
Me agrada la idea, suerte. PD: No te recomiendo usar esa version de DayZ. Te recomiendo usar la que yo junto a varios devs del proyecto original creamos aca: https://github.com/mtadayz/MTADayZ
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Debes editar el resource de scoreboard. O hacer como indican en este post:
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Buenas, yo soy uno de los devs de MTA:DayZ. Lo que yo te puedo recomendar antes de hacer hackfix es siempre usar la ultima version estable disponible en el repositorio de Github del proyecto de MTA:DayZ. Como veras aca: https://github.com/mtadayz/MTADayZ/blob ... r.lua#L196 tu error ya esta solucionado adecuadamente en la ultima version del proyecto. Un saludo.
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Buen aporte, pero mejor sería un convertidor que te convierta directamente de .map a una tabla para luego crear los objetos
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En realidad en tu caso no esta permitido, porque estas dando feedback a tu propio post, por lo que te pido que desistas de comentar en tu cuenta main en este post salvo para dar algun tipo de soporte
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Si hasta muy raro para creerlo.