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Everything posted by manawydan
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de nada. boa sorte com os estudos(também estou aprendendo lua)
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vc salvou o script.lua com o nome "script" e no meta o nome esta "criarveiculo". o nome do script tem que ser o mesmo que o esta no meta. não sou bom em ingles mas pelo console "não encontrado o script criarveiculo do recurso criarveiculo". se não entendeu apenas renomeie o seu script .lua para criarveiculo.lua. acredito q seja isso
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que erro bobo meu. tava criando o código do lado do server e do client ao mesmo tempo então me perdi!desculpe pelo tópico desnecessário! valeu por ajudar! mas, ainda o bot não me segue. a equipe foi criada to na equipe e meu skin é 284 qual sera o problema?
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try https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5993
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ola, estava criando um script de missão estilo resident evil 4. criei um bot(ashley) e quero que ela siga o jogador que é considerado leon. local AllPlayers = getElementsByType ( "player" ) for _, player in ipairs ( AllPlayers ) do if (getElementModel ( player ) == 284 ) then if (getPlayerTeam ( player ) == RPD ) exports [ "slothBot" ]:setBotFollow( Ashley, player ) end end end acredito que seja um erro bobo meu. obrigado pela atenção
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eu queria saber se eu usar setWeaponProperty vai mudar apenas a arma de um jogador ou de todos? se for de todos tem uma maneira para mudar apena um especifico? obrigado
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eu estava em duvida de criar em client ou em server. Acho melhor cria o ped e o carro pelo server. valeu vou melhorar o script
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pode me dizer alguns erros que cometi?
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agradeço a ambos por comentar! desculpe não me aprofundar. os próximos tutoriais serão melhores. obrigado
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bom, ja comecei o script, porem o carro não aparece! qual o problema? function carroFantasma() local x1, y1, z1 = 138.70454406738, 2491.1267089844, 16.484375 CarrFant = createVehicle(466, x1, y1, z1) MotoristaFant = createPed(234, x1, y1, z1) warpPedIntoVehicle ( MotoristaFant, CarrFant ) setElementAlpha(MotoristaFant, 0) end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), carroFantasma) addEvent("onVeiculoAndarPraFrente",true) addEvent("onVeiculoAndarPraEsquerda",true) addEvent("onVeiculoAndarPraDireita",true) addEvent("onVeiculoAndarPraTras",true) addEventHandler("onVeiculoAndarPraFrente",root, function ( ) setPedControlState ( MotoristaFant, "accelerate", true ) end) addEventHandler("onVeiculoAndarPraEsquerda",root, function ( ) setPedControlState ( MotoristaFant, "vehicle_left", true ) end) addEventHandler("onVeiculoAndarPraDireita",root, function ( ) setPedControlState ( MotoristaFant, "vehicle_right", true ) end) addEventHandler("onVeiculoAndarPraTras",root, function ( ) setPedControlState ( MotoristaFant, "brake_reverse", true ) end) function atualizarCordenadas() local players = getElementsByType ( "player" ) for theKey,thePlayer in ipairs(players) do if (getElementData(players, "alvo") = true) then local x, y, z = getElementPosition(players) end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), atualizarCordenadas )
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ola, hoje estou aqui para tentar ajudar em um tutorial simples usando "triggerClientEvent" espero que entendam. se tiver erros por favor me corrigir! LADO DO CLIENT addEvent ( "MeuEvento", true ) -- aqui criamos um evento, aseguir o manipulado de evento e a função. addEventHandler ( "MeuEvento", root, function ( ) playSound("som.mp3") -- som é o nome do nosso som, .mp3 é o formato do som end ) LADO DO SERVER function meuteste() triggerClientEvent ( "MeuEvento", root ) end addCommandHandler ( "teste", meuteste ) --[[ triggerClientEvent "chama" um evento do lado do client, no nosso caso o evento que criamos é "chamado" pelo server addCommandHandler é ativado quando digitamos algum comando com "/" nosso caso /teste depois de digitarmos tal comando uma função é "chamada", o nome da nossa função é meuteste]]-- -- resumindo quando digitarmos o comando teste nossa função ativara um evento que criara um som!
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novamente venho incomodar vocês. estou tentando criar um script de carro fantasma( criar um carro, criar um ped, warpa o ped no carro, deixa o ped invisivel e faze o ped dirigir ate o jogador) bom a unica coisa que não consegui foi faze o ped dirigir até o jogador. se tiverem alguma sugestão de como faze! obrigado
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valeu! desculpe postar na seção ingles( pensei que ninguem mais fosse ajudar) obrigado! desculpe o incomodo
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Nada haver..? não entendi
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esses "clips" deixam a tela wide screen e mostra o jogador fazendo alguma coisa(dependendo da custcene) um exemplo é quando voce faz missões no gta e aparece uma custcene sobre o que esta acontecendo. no gta of as cutscene estão em um arquivo .img(imagem) formados por txd, dff e imagens! espero que entenda!
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ola pessoal, eu ja entrei em alguns server que tinha cutscene(aqueles "clips/ videos" que tem no gta ofline) então eu queria saber que função usar para criar cutscene! obrigado!
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valeu pessoal com a ajuda de vcs consegui arruma a gui, vlw (desculpe estar incomodando, atualmente, to com pouco tempo pra estudar lua, ja q as aulas comecaram) muito obrigado
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criei uma gui com guieditor, mas ela fica visivel automaticamente.poderiam me ajudar a corrigir isso? obrigado addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() janela = guiCreateWindow(435, 201, 364, 397, "merchant gui by manawydan", false) guiWindowSetSizable(janela, false) guiSetAlpha(janela, 0.81) pistolaI = guiCreateStaticImage(9, 27, 64, 64, "images/pistol.png", false, janela) pistolaB = guiCreateButton(13, 97, 53, 41, "1000", false, janela) silencI = guiCreateStaticImage(90, 27, 64, 64, "images/silenced.png", false, janela) silencB = guiCreateButton(91, 95, 53, 41, "1200", false, janela) deadleI = guiCreateStaticImage(177, 27, 64, 64, "images/deagle.png", false, janela) deadleB = guiCreateButton(178, 95, 53, 41, "1550", false, janela) katanaI = guiCreateStaticImage(251, 27, 64, 64, "images/katana.png", false, janela) katanaB = guiCreateButton(256, 95, 53, 41, "2100", false, janela) uziI = guiCreateStaticImage(10, 159, 64, 64, "images/uzi.png", false, janela) uziB = guiCreateButton(12, 227, 56, 41, "1800", false, janela) tec9I = guiCreateStaticImage(90, 159, 64, 64, "images/tec9.png", false, janela) tec9B = guiCreateButton(94, 227, 56, 41, "1900", false, janela) mp5I = guiCreateStaticImage(168, 159, 64, 64, "images/mp5.png", false, janela) mp5B = guiCreateButton(178, 227, 56, 41, "2000", false, janela) serraI = guiCreateStaticImage(255, 159, 64, 64, "images/chainsaw.png", false, janela) serraB = guiCreateButton(256, 223, 56, 41, "800", false, janela) shotgunI = guiCreateStaticImage(10, 284, 64, 64, "images/shotgun.png", false, janela) shotgunB = guiCreateButton(10, 349, 56, 38, "2200", false, janela) spaz12I = guiCreateStaticImage(78, 285, 64, 64, "images/SPAZ-12.png", false, janela) spaz12B = guiCreateButton(84, 349, 56, 38, "2500", false, janela) canoserradoI = guiCreateStaticImage(160, 285, 64, 64, "images/sawnoff.png", false, janela) canoserradoB = guiCreateButton(160, 349, 56, 38, "2600", false, janela) m4I = guiCreateStaticImage(242, 285, 64, 64, "images/M4.png", false, janela) m4B = guiCreateButton(246, 349, 56, 38, "2300", false, janela) granadaI = guiCreateStaticImage(327, 37, 28, 42, "images/nade.png", false, janela) granadaB = guiCreateButton(319, 91, 36, 35, "300", false, janela) casseteteB = guiCreateButton(321, 223, 33, 35, "X", false, janela) extintorI = guiCreateStaticImage(324, 292, 31, 58, "images/fireextintor.png", false, janela) extintorB = guiCreateButton(321, 352, 33, 35, "50", false, janela) addEventHandler("onClientGUIClick", pistolaB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", silencB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", deadleB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", katanaB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", uziB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", tec9B, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", mp5B, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", serraB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", shotgunB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", spaz12B, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", canoserradoB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", m4B, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", granadaB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", extintorB, BuyWeapon) addEventHandler("onClientGUIClick", casseteteB, BuyWeapon) txd = engineLoadTXD("34.txd", 34 ) engineImportTXD(txd, 34) dff = engineLoadDFF("34.dff", 34 ) engineReplaceModel(dff, 34) local marcador = createMarker (243.59648132324, 1858.0260009766, 13.084012985229, "cylinder", 2.5, 255, 10, 0, 170 ) setElementAlpha(marcador, 0) end ) addEvent ( "verShop", true ) addEventHandler ( "verShop", root, function ( ) guiSetVisible(janela, true) showCursor(true) end )
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getElementDimension ( theElement ) setElementDimension ( theElement, dimension ) example in wiki function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked ) if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then -- if the player is in dimension 0 setElementDimension ( source, 1 ) -- set his dimension to 1 setElementDimension ( theVehicle, 1 ) -- set his vehicle's dimension to 1 as well end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle ) function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker ) if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then -- if the player is in dimension 1 setElementDimension ( source, 0 ) -- set his dimension back to 0 setElementDimension ( theVehicle, 0 ) -- set his vehicle's dimension back to 0 as well end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )
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timer = setTimer( function () setPedGravity ( source, 50 ) outputChatBox("The crack time has ended.",source,255,255,0) if isTimer(timer) then killTimer(timer) end end ,5000,0)