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manawydan

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Everything posted by manawydan

  1. funcionou, muito obrigado novamente.
  2. como dnl disse voce pode usar "addCommandHandler". aqui um exemplo simples. eu não testei mas, acredito que funcione. para abrir digite: /abrir para fechar: /fechar local object = createObject(980,2061.1999511719,2438.1999511719,12.60000038147) function portaomb1() moveObject(object,5000,2061.1999511719,2438.1999511719,4.5) end addCommandHandler("abrir", portaomb1) function fecharPortao() moveObject(object,5000,2061.1999511719,2438.1999511719,12.60000038147) end addCommandHandler("fechar", fecharPortao) voce pode ver um pequeno "tutorial" que eu criei para facher portões https://forum.multitheftauto.com/viewto ... 21f1d5d6fd
  3. testei esse script que voce passou. tinha dado erro no argumento 3 (acredito que seja por a função zzzz não tinha carregado. então eu fiz assim: local objetosItens = {} local pistolaCol = {} local pistola = { {2478.615234375, -1676.2136230469, 13.336660385132}, {2475.51953125, -1698.0883789063, 13.522142410278}, {311.80181884766, 1809.5435791016, 17.640625}, {280.9345703125, 1954.8565673828, 17.640625}, {246.69946289063, 1385.6153564453, 23.37028503418}, {-176.94442749023, 1149.9345703125, 19.598318099976}, {816.51824951172, 856.54290771484, 12.7890625}, {1207.6088867188, 2125.2395019531, 6.734375}, {2323.6633300781, 1283.0540771484, 97.438095092773}, {-1931.8199462891, 656.82000732422, 46.5625}, {2615.3359375, 1816.1739501953, 10.8203125}, {1764.2044677734, 2085.2583007813, 20.972038269043}, {-1381.1610107422, 493.40637207031, 27.694522857666}, {2383.6462402344, 2757.1452636719, 13.105983734131}, {1587.9537353516, 752.60015869141, 10.8203125}, {2820.8581542969, 2271.759765625, 14.661463737488}, {2314.1103515625, -4.8270263671875, 32.53125}, {1272.0865478516, 294.79476928711, 20.656307220459}, {187.23028564453, -90.492126464844, 8.8986940383911}, {-1123.1042480469, -924.32379150391, 129.21875}, {-2337.7961425781, -1617.6987304688, 483.71405029297}, {-2228.8112792969, -1744.6583251953, 480.88488769531}, {-2328.6296386719, 1537.9274902344, 17.328125}, {-1633.8870849609, -2237.8508300781, 31.4765625}, {2494.7124023438, -1689.0024414063, 21.675098419189}, {2244.6433105469, -1324.0946044922, 41.259601593018}, {894.87707519531, -1453.7999267578, 21.178594589233}, {1623.6677246094, -1041.9099121094, 27.201309204102}, {387.02029418945, -2029.3041992188, 22.108934402466}, {-65.270530700684, -1587.7954101563, 2.6171875}, {-656.64978027344, -2184.2194824219, 16.19390296936}, {-429.22280883789, 1405.0031738281, 17.471927642822}, {-2413.8935546875, 802.74127197266, 35.1796875}, {-1357.7237548828, -26.7275390625, 14.1484375} } function zzzz(hitElement) if (getElementType(hitElement) == "player") then for i=1, #pistola do if (getElementParent(source) == objetosItens[i]) then destroyElement(objetosItens[i]) if not i == #pistola then break end end end end end do for i=1, #pistola do objetosItens[i] = createObject(1463, pistola[i][1], pistola[i][2], pistola[i][3]-0.93) setObjectScale(objetosItens[i], 3) setElementCollisionsEnabled(objetosItens[i], false) setElementFrozen(objetosItens[i], true) pistolaCol[i] = createColCuboid(pistola[i][1], pistola[i][2], pistola[i][3], 0.1977, 0.4053, 1.0003) attachElements(pistolaCol[i], objetosItens[i], 0, 0, 0) setElementParent(pistolaCol[i], objetosItens[i]) addEventHandler("onColShapeHit", pistolaCol[i], zzzz) end end funciona, porem aparece um erro: bad argument getElementParent [expected element at argument 1]
  4. obrigado. eu fiz de outro modo porem o cubo e o objeto nao sao destruidos. local pistola = { {2478.615234375, -1676.2136230469, 13.336660385132}, {2475.51953125, -1698.0883789063, 13.522142410278}, {311.80181884766, 1809.5435791016, 17.640625}, {280.9345703125, 1954.8565673828, 17.640625}, {246.69946289063, 1385.6153564453, 23.37028503418}, {-176.94442749023, 1149.9345703125, 19.598318099976}, {816.51824951172, 856.54290771484, 12.7890625}, {1207.6088867188, 2125.2395019531, 6.734375}, {2323.6633300781, 1283.0540771484, 97.438095092773}, {-1931.8199462891, 656.82000732422, 46.5625}, {2615.3359375, 1816.1739501953, 10.8203125}, {1764.2044677734, 2085.2583007813, 20.972038269043}, {-1381.1610107422, 493.40637207031, 27.694522857666}, {2383.6462402344, 2757.1452636719, 13.105983734131}, {1587.9537353516, 752.60015869141, 10.8203125}, {2820.8581542969, 2271.759765625, 14.661463737488}, {2314.1103515625, -4.8270263671875, 32.53125}, {1272.0865478516, 294.79476928711, 20.656307220459}, {187.23028564453, -90.492126464844, 8.8986940383911}, {-1123.1042480469, -924.32379150391, 129.21875}, {-2337.7961425781, -1617.6987304688, 483.71405029297}, {-2228.8112792969, -1744.6583251953, 480.88488769531}, {-2328.6296386719, 1537.9274902344, 17.328125}, {-1633.8870849609, -2237.8508300781, 31.4765625}, {2494.7124023438, -1689.0024414063, 21.675098419189}, {2244.6433105469, -1324.0946044922, 41.259601593018}, {894.87707519531, -1453.7999267578, 21.178594589233}, {1623.6677246094, -1041.9099121094, 27.201309204102}, {387.02029418945, -2029.3041992188, 22.108934402466}, {-65.270530700684, -1587.7954101563, 2.6171875}, {-656.64978027344, -2184.2194824219, 16.19390296936}, {-429.22280883789, 1405.0031738281, 17.471927642822}, {-2413.8935546875, 802.74127197266, 35.1796875}, {-1357.7237548828, -26.7275390625, 14.1484375} } for k,v in ipairs( pistola ) do local objetosItens = createObject(1463, v[1], v[2], v[3]-0.93) setObjectScale(objetosItens, 3) setElementCollisionsEnabled(objetosItens, false) setElementFrozen(objetosItens, true) col = createColCuboid ( v[1], v[2], v[3], 0.19775390625, 0.4053955078125, 1.0003938436508 ) attachElements ( col, objetosItens, 0, 0, 0 ) setElementParent ( col, objetosItens ) end function zzzz() destroyElement(source) end addEventHandler ( "onColShapeHit", col, zzzz )
  5. lol. you are using the most current version?
  6. try use isPedInVehicle
  7. manawydan

    help

    minigun not moving not moving or not shot?
  8. function pickupsByManawydan() local pistola = { {2470.7863769531, -1698.5581054688, 13.516083717346}, {2475.51953125, -1698.0883789063, 13.522142410278}, {311.80181884766, 1809.5435791016, 17.640625}, {280.9345703125, 1954.8565673828, 17.640625}, {246.69946289063, 1385.6153564453, 23.37028503418}, {-176.94442749023, 1149.9345703125, 19.598318099976}, {816.51824951172, 856.54290771484, 12.7890625}, {1207.6088867188, 2125.2395019531, 6.734375}, {2323.6633300781, 1283.0540771484, 97.438095092773}, {-1931.8199462891, 656.82000732422, 46.5625}, {2615.3359375, 1816.1739501953, 10.8203125}, {1764.2044677734, 2085.2583007813, 20.972038269043}, {-1381.1610107422, 493.40637207031, 27.694522857666}, {2383.6462402344, 2757.1452636719, 13.105983734131}, {1587.9537353516, 752.60015869141, 10.8203125}, {2820.8581542969, 2271.759765625, 14.661463737488}, {2314.1103515625, -4.8270263671875, 32.53125}, {1272.0865478516, 294.79476928711, 20.656307220459}, {187.23028564453, -90.492126464844, 8.8986940383911}, {-1123.1042480469, -924.32379150391, 129.21875}, {-2337.7961425781, -1617.6987304688, 483.71405029297}, {-2228.8112792969, -1744.6583251953, 480.88488769531}, {-2328.6296386719, 1537.9274902344, 17.328125}, {-1633.8870849609, -2237.8508300781, 31.4765625}, {2494.7124023438, -1689.0024414063, 21.675098419189}, {2244.6433105469, -1324.0946044922, 41.259601593018}, {894.87707519531, -1453.7999267578, 21.178594589233}, {1623.6677246094, -1041.9099121094, 27.201309204102}, {387.02029418945, -2029.3041992188, 22.108934402466}, {-65.270530700684, -1587.7954101563, 2.6171875}, {-656.64978027344, -2184.2194824219, 16.19390296936}, {-429.22280883789, 1405.0031738281, 17.471927642822}, {-2413.8935546875, 802.74127197266, 35.1796875}, {-1357.7237548828, -26.7275390625, 14.1484375}, } for i=1, #pistola do createPickup(unpack(pistola[i]), 2, 22, 80000, 17) end end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), pickupsByManawydan) eu tentei com o "do" e sem ele e mesmo assim as pickups não foram criadas.
  9. can be useful. use /debugscript 3 setDevelopmentMode ( true ) showcol
  10. I hope to help. see example gate = createObject(980, 212.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853) col = createColCuboid(205, 1870.3000488281, 9.39999961853, 14, 10,8) function hit(player) if getElementType(player) == "player" then moveObject(gate, 5900, 223.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853) end end addEventHandler("onColShapeHit", col, hit) function leave(player) if getElementType(player) == "player" then moveObject(gate, 5900, 212.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853) end end addEventHandler("onColShapeLeave", col, leave)
  11. use the map editor. I think
  12. ola, eu queria saber como posso criar pickups com tabela (não sei quase nada sobre tabela). local pistola = { [1] = {214.42886352539, 1866.5386962891, 13.140625 }, [2] = {234.71018981934, 1935.3835449219, 33.8984375 }, [3] = {311.80181884766, 1809.5435791016, 17.640625 }, [4] = {280.9345703125, 1954.8565673828, 17.640625 }, [5] = {246.69946289063, 1385.6153564453, 23.37028503418 }, [6] = {-176.94442749023, 1149.9345703125, 19.598318099976 }, [7] = {816.51824951172, 856.54290771484, 12.7890625 }, [8] = {1207.6088867188, 2125.2395019531, 6.734375 }, [9] = {2323.6633300781, 1283.0540771484, 97.438095092773 }, [10] = {-1931.8199462891, 656.82000732422, 46.5625 }, [11] = {2615.3359375, 1816.1739501953, 10.8203125 }, [12] = {1764.2044677734, 2085.2583007813, 20.972038269043 }, [13] = {-1381.1610107422, 493.40637207031, 27.694522857666 }, [14] = {2383.6462402344, 2757.1452636719, 13.105983734131 }, [15] = {1587.9537353516, 752.60015869141, 10.8203125 }, [16] = {2820.8581542969, 2271.759765625, 14.661463737488 }, [17] = {2314.1103515625, -4.8270263671875, 32.53125 }, [18] = {1272.0865478516, 294.79476928711, 20.656307220459 }, [19] = {187.23028564453, -90.492126464844, 8.8986940383911 }, [20] = {-1123.1042480469, -924.32379150391, 129.21875 }, [21] = {-2337.7961425781, -1617.6987304688, 483.71405029297 }, [22] = {-2228.8112792969, -1744.6583251953, 480.88488769531 }, [23] = {-2328.6296386719, 1537.9274902344, 17.328125 }, [24] = {-1633.8870849609, -2237.8508300781, 31.4765625 }, [25] = {2494.7124023438, -1689.0024414063, 21.675098419189 }, [26] = {2244.6433105469, -1324.0946044922, 41.259601593018 }, [27] = {894.87707519531, -1453.7999267578, 21.178594589233 }, [28] = {1623.6677246094, -1041.9099121094, 27.201309204102 }, [29] = {387.02029418945, -2029.3041992188, 22.108934402466 }, [30] = {-65.270530700684, -1587.7954101563, 2.6171875 }, [31] = {-656.64978027344, -2184.2194824219, 16.19390296936 }, [32] = {-429.22280883789, 1405.0031738281, 17.471927642822 }, [33] = {-2413.8935546875, 802.74127197266, 35.1796875 }, [34] = {-1357.7237548828, -26.7275390625, 14.1484375 } } como posso fazer essas 34 pickups usando esta tabela?
  13. realmente muito obrigado! quando eu manda para a comunidade vou colocar créditos para voce tambem (minimo que posso fazer, voce fez o script mais que eu). novamente obrigado!
  14. o missel se moveu, porem foi coisa de uns 5 metros e paro de se mover. e o aviao estava bem alto para o missel mover pouco.
  15. ola pessoal, estou aqui para fazer um tutorial simples, mas aprofundado. client function sound() local sound = playSound3D ("open.mp3", 212.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853, false)--vamos criar o som. open é o nome dele. .mp3 é o formato, esses numeros são x, y, z, o local onde vamos criar o som setSoundMaxDistance ( sound, 10 )-- define a distancia maxima do som. sound = nome do som criado anteriormente. 10 é um numero que representa a distancia end addEvent( "playsound", true )--"Na função para criar um evento customizado (addEvent), o segundo argumento, que no caso está definido como true, é para permitir que este evento [ou event] seja chamado remotamente com as funções triggerClientEvent e triggerServerEvent". addEventHandler( "playsound", getRootElement(),sound )-- criamos o manipulador de eventos. playsound é o nome dele. sound é a função que esta anexada a ele. resumindo quando chamarmos o evento playsound, o evento playsound vai chamar a função sound criado por nois-- --[[ funções usadas playSound3D ( soundPath, x, y, z, [ looped ] ) cria um som em um certo local. soundPath = nome do arquivo do som. exemplo "som.mp3" x, y, z = posição em que o som sera criado. [ looped ] não é obrigatorio. ele define se o som vai se repetir. false = nao, true = sim ********** setSoundMaxDistance ( sound, distance ) coloca uma distancia maxima que o som podera ser ouvido. sound = o som que temos que criar e colocar em uma variavel. distance = distancia maxima. é um numero, o padrão é 10 ******** addEvent ( eventName [, allowRemoteTrigger ] ) cria um evento personalizado. eventName = nome do evento. exemplo "MeuExemplo" allowRemoteTrigger = define se o evento podera ser chamado remotamente com "triggerClientEvent" ou "triggerServerEvent". false = nao, true = sim ****** addEventHandler ( eventName, attachedTo, handlerFunction) cria um manipulador de evento. eventName = nome do evento. attachedTo = "O elemento que você deseja anexar o manipulador. O manipulador só será chamado quando o evento está ligado a é acionado para este elemento, ou um de seus filhos. Muitas vezes, isso pode ser o elemento raiz (ou seja, o manipulador será chamado quando o evento é acionado para qualquer elemento)." handlerFunction = função que ele vai executar. ]]-- Server gate = createObject(980, 212.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853) -- 980 é o id do objeto, ja os outros numero sao as posicoes x y e z-- col = createColCuboid(205, 1870.3000488281, 9.39999961853, 14, 10,8) -- isso cria um cubo invisivel envolta do portao-- function hit(player) if getElementType(player) == "player" then -- se o elemento é um jogador entao-- moveObject(gate, 5900, 223.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853) -- mover o portao, 5900 é o tempo em milisegundo para o portao se abrir-- triggerClientEvent ( "playsound", getRootElement()) -- aq um evento do client é chamado, no caso ele faz um som depois q o portao se abre-- end end addEventHandler("onColShapeHit", col, hit) -- ativa a função "hit" quando um elemento entra em um cubo. col = nome do cubo. function leave(player) if getElementType(player) == "player" then -- se o elemento é um jogador entao-- moveObject(gate, 5900, 212.19999694824, 1875.3000488281, 12.39999961853) -- depois q o jogador sai do cubo invisivel o portao volta a posicao inicial-- triggerClientEvent ( "playsound", getRootElement())-- aq chamamos o mesmo evento do client que no nosso caso ativa nosso som-- end end addEventHandler("onColShapeLeave", col, leave)-- ativa a função "leave" quando um elemento sai do cubo. col = nome do cubo.
  16. eu testei e não funciono. segundo o debug: Bad Argument @ 'triggerServerEvent' [expected element at argument 2, got string 'shot']
  17. talvez eu possa te ajudar um pouco. o evento addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart) faz com que quando o recurso carrega a musica fica ligada. você usou bindKey("m","down","radio") nao vi a função radio.
  18. obrigado pela dica! agora acredito que a duvida final: como vou fazer o missel se mover( é claro moveObject) mas como calcular? nunca usei getGroundPosition. Client addEvent("ControlState", true) addEvent("AnalogControlState", true) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() setTimer(triggerServerEvent, 50, 1, "onTriggerHydraBot", localPlayer) end ) addEventHandler ( "ControlState", root, function ( thePed, control, bol ) setPedControlState ( thePed, control, bol ) end ) addEventHandler ( "AnalogControlState", root, function ( thePed, control, Time ) setPedAnalogControlState ( thePed, control, Time ) end ) function AtualizarPositionPedPilot() local peds = getElementsByType ( "ped" ) for theKey,thePed in ipairs(peds) do if getElementData(thePed, "PilotHydra") == true then local xp, yp, zp = getElementPosition(thePed) local zzz = getGroundPosition ( xp, yp, zp ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement (), AtualizarPositionPedPilot ) server misselRecarregado = 1 --86 ou 90 id dos misseis function MisselEmpty() misselRecarregado = 0 end function MisselReload() setTimer( function() misselRecarregado = 1 missel = createObject(3786, 0, 0, 0) attachElements ( missel, aviao, 0, 0, -2.12, 0, -90, 0 ) end, 10000, 1) end addEvent("onTriggerHydraBot", true) addEventHandler("onTriggerHydraBot", root, function() aviao = createVehicle ( 520, 2051.0708007813, -2494.2114257813, 14.546875, 0, 0, 90 ) pedPilot = createPed ( 287, 2050.0708007813, -2493.2114257813, 13.546875 ) setElementData(pedPilot, "PilotHydra", true) warpPedIntoVehicle ( pedPilot, aviao ) triggerClientEvent ( "ControlState", root, pedPilot, "accelerate", true ) setTimer( function() triggerClientEvent( "AnalogControlState", root, pedPilot, "special_control_up", 0.4 ) setVehicleLandingGearDown(aviao, false) missel = createObject(3786, 2050.0708007813, -2493.2114257813, 25.546875) attachElements ( missel, aviao, 0, 0, -2.12, 0, -90, 0 ) end, 10000, 1 ) end ) function ShotNow() if aviao and pedPilot then if (misselRecarregado == 1) then detachElements ( missel, aviao ) setElementRotation(missel,0,-90,0) MisselEmpty() MisselReload() end end end addCommandHandler("shot", ShotNow)
  19. obrigado dnl!! criei uma função para atualizar a posição do ped. function AtualizarPositionPedPilot() local peds = getElementsByType ( "ped" ) for theKey,thePed in ipairs(peds) do if getElementData(thePed, "PilotHydra") == true then local xp, yp, zp = getElementPosition(thePed) local z = getGroundPosition ( xp, yp, zp ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement (), AtualizarPositionPedPilot ) ela é necesaria?
  20. testei e não funciono. o ped nao voa. o debug diz que os eventos "triggerados" pelo server não esta adicionado no lado do client.
  21. Client addEventHandler("ControlState", root, function (thePed, control, bol) setPedControlState( thePed, control, bol ) end) addEventHandler("AnalogControlState", root, function (thePed, control, Time) setPedAnalogControlState( thePed, control, Time ) end) addEventHandler( "onClientResourceStart", getRootElement( ), function() addEvent ( "ControlState", true ) addEvent ( "AnalogControlState", true ) end) Server function PedHelpHydraStart() aviao = createVehicle(520, 2051.0708007813, -2494.2114257813, 14.546875, 0, 0, 90) pedPilot = createPed(287, 2050.0708007813, -2493.2114257813, 13.546875) warpPedIntoVehicle(pedPilot, aviao) triggerClientEvent ( "ControlState", root, pedPilo, "accelerate", true) triggerClientEvent ( "AnalogControlState", root, pedPilo, "special_control_up", 0.5) end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), PedHelpHydraStart)
  22. eu tentei esse antes e não tinha funcionado.
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