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Everything posted by manawydan
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bom, trabalho, desculpe não poder ajudar so fique sabendo sobre isso ontem (23).
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esse evento é um pouco xato, lol tente muda o meta xml e se nao funcionar use o debugscript e me diz o que ele "diz"!
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nice!!
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tente o seguinte! Client function CancelarHeliKill(fulano) if fulano then local assasino = getVehicleController ( fulano ) if assasino then triggerServerEvent ( "onServerPlayerHeliKilled", assasino ) end end end addEventHandler("onClientPlayerHeliKilled", getRootElement(), CancelarHeliKill) Server addEvent("onServerPlayerHeliKilled", true) function CancelarMHeliK(sujeito) kickPlayer ( sujeito, " Você foi kickado por fazer helikill" ) end addEventHandler("onServerPlayerHeliKilled", getRootElement(), CancelarMHeliK) meta.xml
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https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... HeliKilled pelo que parece existe sim!
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bom, vc esta na sessão portugues e esta escrevendo em ingles? ( não entendi sua duvida)
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vc esta usando um evento do client com um função do server ssem usar trigger. na wiki diz que o kickPlayer "Server-only function" apenas do server.
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use a seção portuguesa. e acho que o 1° erro foi "Add" o certo seria add
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obrigado pessoal, irei dar uma boa olhada nos zombies e tentarei criar a "extensão"!
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bom o script de zombie que estou usando é da comunidade (criado por slothman). o que eu pretendo fazer? usar getTime (para verificar as horas do jogo) usar um timer ou onClientRender então se as horas for de manha faze com que os zombies spawnem normalmente (StreamMethod = 1) ja se for noite, mudar o StreamMethod para 2 (zombies spawnam por spawnpointer) e mudar o numero maximo de zombie para um valor maior que de manha ( por exemplo dia =5 noite = 10). resumindo queria mudar as settings dos zombies com o tempo do jogo.
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ola, estou tentando criar um script que quando anoitece aparece mais zombie que de manhã. porem como posso mudar o numero total de zombies e o modo de spawn deles com alguma função? obrigado!
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try. function bmoney (thePlayer) local dinheiro = getPlayerMoney(thePlayer) if (dinheiro >=100) then takePlayerMoney ( thePlayer, 100) outputChatBox ( "#FFFF00Você gastou 100$ para usar este comando ( /money )",thePlayer, 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "#FFFF00Você precisa de 100$ para usar este comando ( /money )",thePlayer, 255, 255, 255, true ) end end addCommandHandler ( "money", bmoney )
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bom, acredito que seja porque voce usa a variavel teams e cars 3 vezes, só que com valores diferentes, (elas iram se sobrescrever)
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tente o seguinte! local cars = { [598]=true, [596]=true, [597]=true, [599]=true, [497]=true, [490]=true, [528]=true, [599]=true, [523]=true, [425]=true } addEventHandler( 'onVehicleStartEnter', root, function( player ) if cars[getElementModel(source)] then local timE = getPlayerTeam(player) if getTeamName(timE) == "LEI" or getTeamName(timE) == "team2" then end else cancelEvent( ) outputChatBox( '#F08080[ERRO] #FF0000Este veículo pertence a Organização LEI !', player, 255, 255, 255, true ) end) pode ser que não funcione, não testei (se funcionar com isso voce pode fazer o que quer)
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tente (try) Teleport Interior function stadium2 (thePlayer) setElementInterior ( thePlayer, 14, -1411.0565185547, 1591.1369628906, 1052.53125 ) outputChatBox ( "[#f1f1f1/stadium2]#ff0000O player ".. getPlayerName(thePlayer) .." foi para o Stadium 2 vá tambem #f1f1f1/stadium2", getRootElement(),255,20,0,true) end addCommandHandler ( "stadium2", stadium2 ) Teleport not interior function drop (thePlayer) setElementInterior ( thePlayer, 0) --setElementDimension ( thePlayer, 0 ) setElementPosition ( thePlayer, -1053.99548, 1558.86609, 1115.13196 ) outputChatBox ( "[#f1f1f1/drop]#ff0000O player ".. getPlayerName(thePlayer) .." foi para o drop1 vá tambem #f1f1f1/drop", getRootElement(),255,20,0,true) end addCommandHandler ( "drop", drop )
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ola, queria saber como posso fazer com que uma janela gui fique visivel apenas pra um jogador em especial? CLIENT addEvent ( "verShop", true ) addEventHandler ( "verShop", root, function ( ) guiSetVisible(janela, true) showCursor(true) end ) server function EntrarNoMarcador( hitElement) if getElementType ( hitElement ) == "player" then triggerClientEvent ( "verShop", root, hitElement ) triggerClientEvent ( "MerchantSoundAleatorio", root, 243.59648132324, 1858.0260009766, 15.084012985229 ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", marcador, EntrarNoMarcador ) obs: esse não e o script inteiro. o problema é que a janela fica visivel pra todos quando alguem entra no marker. obrigado!
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obrigado novamente! (desculpe pela duvida boba, pensei que fosse dificil verificar a arma do jogador )
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good job.
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function consoleGive ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo ) local weaponID = tonumber(weaponID) local ammo = tonumber(ammo) if weaponID and ammo then local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true ) else outputConsole ( "Failed to give weapon.", thePlayer ) end end addCommandHandler ( "give", consoleGive )
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local arma = getPedWeapon ( thePed, 2 ) if (arma == 22) then local ammo = getPedTotalAmmo ( thePed, 2 ) if (ammo >0) then então isto pode funcionar?
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local arma = getPedWeapon ( thePed, 2 ) if arma then local ammo getPedTotalAmmo ( thePed, 2 ) if ammo then retorna o slot, mas o slot pode ser uma das 3 armas diferentes. como poderia saber se esse slot tem pistola?
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ola, queria saber como posso verificar se um jogador tem uma arma certa ( no caso pistola)? eu tentei algumas função diferentes mas nao consegui local ammo = getPedAmmoInClip ( hitElement, 2 ) if (ammo > 0) then giveWeapon(hitElement, 22, 5, true)