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Everything posted by manawydan
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qual o nome do controle que faz a turbina do hydra avançar? (eu testei varios e não achei. no jogo a bind é 8 )
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obrigado tentarei criar o script!
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nice. could be used in conjunction with system police!
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essa função pode ser usada em peds?
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ola, quero criar um ped que pilote um avião, atachar um misel(objeto) no avião e fazer o missel desatachar e mover( com MoveObject). pórem eu não sei como posso pegar a posição do "chão" para que o missel mova até ele. como poderei pegar a posição do "chão"? obrigado!!
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muito obrigado. estava procurando na wiki e não achei, pensei que não tinha (preciso prestar mais atenção) obrigado!
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existe alguma função para desatachar elementos. (atachados com attachElements)
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obrigado. (eu não sabia a id do som).
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obrigado pela explicação race, mas, eu quero saber se eu dar 2 comandos pra um ped usando as duas funções mencionadas qual ele vai executar. exemplo: usar setPedControlState para fazer o ped acelerar e usar setPedAnalogControlState para o ped virar o carro. qual dos comandos vai ser executado? estou perguntando isso pois queria fazer um ped que pilotasse um hunter e ao mesmo tempo atirasse ( 2 comandos diferentes). bom vou tentar testar. obs: boa explicação vai ser bem util pra quem ver o tópico.
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queria saber como posso desativa os sons de sirene dos carro de policias. como poderia fazer isso? Obrigado!
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bom, pessoal queria saber: o que acontece se eu usar setPedControlState e setPedAnalogControlState no mesmo ped. oque o ped vai fazer se os comandos forem diferentes?
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DOWNLOAD https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6836
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try local gate1 = createObject(980, 2493.5, 2350.6001, 12.6, 0, 0, 0) local marker = createMarker(2493.5, 2350.6001, 10, "cylinder", 6, 0, 0, 0, 0 ) function moveGate(hitPlayer, matchingDimension) if getElementType ( hitPlayer ) == "player" then moveObject(gate1, 2000, 2493.5, 2350.6001, 17.6) end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) function moveBack(hitPlayer, matchingDimension) if getElementType ( hitPlayer ) == "player" then moveObject(gate1, 2000, 2493.5, 2350.6001, 12.6) end end addEventHandler( "onMarkerLeave", marker, moveBack )
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obrigado mudei umas coisas e agora ta funcionando. desculpe fazer muitas perguntas( as vezes eu empaco com coisa boba).
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o erro do theplayer eu coloquei como source. ja o outro erro não entendi.
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obrigado pela ajuda. mais ainda estou confuso. qual o problema aq? client local sx, sy = guiGetScreenSize() function puxaExperience() dxDrawRectangle((310/1024)*sx,(698/768)*sy,(481/1024)*sx,(36/768)*sy,tocolor(255,50,25,35),false) dxDrawRectangle((315/1024)*sx,(703/768)*sy,(472/1024)*sx,(26/768)*sy,tocolor(0,0,0,255),false) local experience = getElementData(localPlayer,"exp") or 0 local experience_n = getElementData(localPlayer, "expRequired")or 0 local level = getElementData(localPlayer,"level") or 1 local percent = (experience / experience_n * 100) if (percent >= 100) then percent = 100 elseif (experience_n < 1) then percent = 0 end dxDrawRectangle((320/1024)*sx,(706/768)*sy,(tonumber(percent)*4.64/1024)*sx,(20/768)*sy,tocolor(2,255,255,75),false) dxDrawBorderedText("Level: ".. tostring(level) .." | Pontos experiencia: ".. tostring(experience) .." > ".. tostring(experience_n),(430/1024)*sx,(707/768)*sy,(667/1024)*sx,(724/768)*sy,tocolor(0,0,0,255),(sx/1024)*0.6,"bankgothic","center","center",false,false,false) end addEventHandler("onClientRender",root,puxarExperience) server addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", root, function ( theKiller ) if (getElementType ( theKiller ) == "player") then exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5 ) end end ) function NivelR(dataName,oldValue) if getElementType(source) == "player" then local experience = getElementData(source,"exp") local level = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local name, expreq = exports.exp_system:getLevelData ( level ) setElementData(source, "levelName", name) setElementData(source, "expRequired", expreq) end end addEventHandler("onElementDataChange",getRootElement(),NivelR) o unico que não aparece e a exp necessaria pra aumentar de nivel
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vou tentar explicar melhor. a unica coisa que eu não consigo descobrir é a exp necessaria para aumentar de level. como o script do exp_system é compilado to tendo dificuldade
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eu acho que não existe uma função para mudar a velocidade de um jogador em especial. mas voce pode cria uma com funções matematicas.
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bom, eu estou exportando função do recurso "exp_system" a exp eu consuigo pegar usando getElementData.o que eu não consigo é local level = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local name, expreq = exports.exp_system:getLevelData ( level ) neste exemplo eu queria poder pegar o expreq( que é a exp requerida pra subir de level) obrigado.
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ola, bem, eu estou tentando cria uma barra de exp usando o recurso "exp_system(criado por solidsnake14)". meu problema é que não consigo passar os pontos de exp do server para o cliente. como poderei fazer isso? obrigado
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Qual a segurança que eu tenhu apartir que eu instalo o Mta?
manawydan replied to hernanistn's topic in Portuguese / Português
bom o gta que eu baixei tinha um trojan (não era crackeado nem nada). como disseram o mta é um jogo bem seguro. mesmo assim é bom ter cuidado em qual server voce joga -
criar tudo em partes eu acho um bom método. um dia tava fazendo um grande mapa zombie, (tudo em um unico arquivo) fui salvar então quando fui colocar no server o mapa não funciono e deu um monte de problemas. causas: o mapa se auto salvo varias vezes escrevendo varias coisas repetidas. depois dessa só faço varios mapas em vez de um unico "pesado".
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Me ajudem a encontrar o erro nesse script PF
manawydan replied to [M]ister's topic in Programação em Lua
de nada e desculpe pelo uso do getRootElement() (eu sempre esqueço isso)