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manawydan

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  1. qual o nome do controle que faz a turbina do hydra avançar? (eu testei varios e não achei. no jogo a bind é 8 )
  2. obrigado tentarei criar o script!
  3. nice. could be used in conjunction with system police!
  4. essa função pode ser usada em peds?
  5. ola, quero criar um ped que pilote um avião, atachar um misel(objeto) no avião e fazer o missel desatachar e mover( com MoveObject). pórem eu não sei como posso pegar a posição do "chão" para que o missel mova até ele. como poderei pegar a posição do "chão"? obrigado!!
  6. muito obrigado. estava procurando na wiki e não achei, pensei que não tinha (preciso prestar mais atenção) obrigado!
  7. existe alguma função para desatachar elementos. (atachados com attachElements)
  8. obrigado. (eu não sabia a id do som).
  9. obrigado pela explicação race, mas, eu quero saber se eu dar 2 comandos pra um ped usando as duas funções mencionadas qual ele vai executar. exemplo: usar setPedControlState para fazer o ped acelerar e usar setPedAnalogControlState para o ped virar o carro. qual dos comandos vai ser executado? estou perguntando isso pois queria fazer um ped que pilotasse um hunter e ao mesmo tempo atirasse ( 2 comandos diferentes). bom vou tentar testar. obs: boa explicação vai ser bem util pra quem ver o tópico.
  10. queria saber como posso desativa os sons de sirene dos carro de policias. como poderia fazer isso? Obrigado!
  11. bom, pessoal queria saber: o que acontece se eu usar setPedControlState e setPedAnalogControlState no mesmo ped. oque o ped vai fazer se os comandos forem diferentes?
  12. DOWNLOAD https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6836
  13. try local gate1 = createObject(980, 2493.5, 2350.6001, 12.6, 0, 0, 0) local marker = createMarker(2493.5, 2350.6001, 10, "cylinder", 6, 0, 0, 0, 0 ) function moveGate(hitPlayer, matchingDimension) if getElementType ( hitPlayer ) == "player" then moveObject(gate1, 2000, 2493.5, 2350.6001, 17.6) end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) function moveBack(hitPlayer, matchingDimension) if getElementType ( hitPlayer ) == "player" then moveObject(gate1, 2000, 2493.5, 2350.6001, 12.6) end end addEventHandler( "onMarkerLeave", marker, moveBack )
  14. obrigado mudei umas coisas e agora ta funcionando. desculpe fazer muitas perguntas( as vezes eu empaco com coisa boba).
  15. o erro do theplayer eu coloquei como source. ja o outro erro não entendi.
  16. obrigado pela ajuda. mais ainda estou confuso. qual o problema aq? client local sx, sy = guiGetScreenSize() function puxaExperience() dxDrawRectangle((310/1024)*sx,(698/768)*sy,(481/1024)*sx,(36/768)*sy,tocolor(255,50,25,35),false) dxDrawRectangle((315/1024)*sx,(703/768)*sy,(472/1024)*sx,(26/768)*sy,tocolor(0,0,0,255),false) local experience = getElementData(localPlayer,"exp") or 0 local experience_n = getElementData(localPlayer, "expRequired")or 0 local level = getElementData(localPlayer,"level") or 1 local percent = (experience / experience_n * 100) if (percent >= 100) then percent = 100 elseif (experience_n < 1) then percent = 0 end dxDrawRectangle((320/1024)*sx,(706/768)*sy,(tonumber(percent)*4.64/1024)*sx,(20/768)*sy,tocolor(2,255,255,75),false) dxDrawBorderedText("Level: ".. tostring(level) .." | Pontos experiencia: ".. tostring(experience) .." > ".. tostring(experience_n),(430/1024)*sx,(707/768)*sy,(667/1024)*sx,(724/768)*sy,tocolor(0,0,0,255),(sx/1024)*0.6,"bankgothic","center","center",false,false,false) end addEventHandler("onClientRender",root,puxarExperience) server addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", root, function ( theKiller ) if (getElementType ( theKiller ) == "player") then exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5 ) end end ) function NivelR(dataName,oldValue) if getElementType(source) == "player" then local experience = getElementData(source,"exp") local level = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local name, expreq = exports.exp_system:getLevelData ( level ) setElementData(source, "levelName", name) setElementData(source, "expRequired", expreq) end end addEventHandler("onElementDataChange",getRootElement(),NivelR) o unico que não aparece e a exp necessaria pra aumentar de nivel
  17. vou tentar explicar melhor. a unica coisa que eu não consigo descobrir é a exp necessaria para aumentar de level. como o script do exp_system é compilado to tendo dificuldade
  18. eu acho que não existe uma função para mudar a velocidade de um jogador em especial. mas voce pode cria uma com funções matematicas.
  19. bom, eu estou exportando função do recurso "exp_system" a exp eu consuigo pegar usando getElementData.o que eu não consigo é local level = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local name, expreq = exports.exp_system:getLevelData ( level ) neste exemplo eu queria poder pegar o expreq( que é a exp requerida pra subir de level) obrigado.
  20. manawydan

    Rank !!!

    some errors. for example string getPlayerName ( player thePlayer )
  21. ola, bem, eu estou tentando cria uma barra de exp usando o recurso "exp_system(criado por solidsnake14)". meu problema é que não consigo passar os pontos de exp do server para o cliente. como poderei fazer isso? obrigado
  22. bom o gta que eu baixei tinha um trojan (não era crackeado nem nada). como disseram o mta é um jogo bem seguro. mesmo assim é bom ter cuidado em qual server voce joga
  23. criar tudo em partes eu acho um bom método. um dia tava fazendo um grande mapa zombie, (tudo em um unico arquivo) fui salvar então quando fui colocar no server o mapa não funciono e deu um monte de problemas. causas: o mapa se auto salvo varias vezes escrevendo varias coisas repetidas. depois dessa só faço varios mapas em vez de um unico "pesado".
  24. de nada e desculpe pelo uso do getRootElement() (eu sempre esqueço isso)
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