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Sasu

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Everything posted by Sasu

  1. Si no mal recuerdo, el recurso Freeroam tiene esa lista.
  2. Linea 30: prueba con if w5[veh] and getElementModel(veh) == 424 then
  3. A lo mejor sea porque las variables w5 y w6 cambian al utilizar el comando /deathcar, y por lo tanto el setWeaponState se ejecutan en las ultimas armas que han sido creadas. Lo que puedes hacer es utilizar una tabla y emplear el jugador o el vehiculo como indice, algo asi como weapon[element][1] = createWeapon(...)
  4. function joinQuit() for _, v in ipairs( textos ) do local i = v[1] local texto = v[2] local ancho = dxGetTextWidth( texto, 0.60, font2, true ) --outputDebugString( ancho ) local cuenta = ( getTickCount( ) - textos["tick2_"..tostring(i)] ) local endTime = textos["tick_"..tostring(i)] + 1000 local elapsedTime = getTickCount() - textos["tick_"..tostring(i)] local duration = endTime - textos["tick_"..tostring(i)] local progress = elapsedTime / duration local xe, x2, ae = interpolateBetween ( 0, 0, 0, ancho+2, ancho+1, 255, progress, "OutQuad") --outputDebugString( xe ) local alp = 0 textos["rectangle_"..tostring(i)], textos["text_"..tostring(i)], alp = xe , x2 , ae if cuenta >= 2500 then alp = 0 local newcount = math.floor( ( cuenta / 10 ) - 250 ) if newcount <= 100 then textos["texty_"..tostring(i)] = newcount end if newcount <= 100 then textos["rectangley_"..tostring(i)] = newcount end local newcounts = math.floor( ( ( cuenta / 10 ) - 250 ) * 2.5 ) if newcounts <= 250 then textos["alpha_"..tostring(i)] = newcounts end if newcounts >= 240 then textos["alpha_"..tostring(i)] = 250 table.remove( textos, 1 ) end end if 200 - textos["alpha_"..tostring(i)] - 175 > 0 then dxDrawRectangle( x - textos["rectangle_"..tostring(i)], ( ( 290 -textos["rectangley_"..tostring(i)]) / sy ) * y , ( 165+ancho / sx ) * x, ( 15 / sy ) * y, tocolor(0, 0, 0, 200 -( textos["alpha_"..tostring(i)] - 175 ) ), false) end if 200 -textos["alpha_"..tostring(i)] > 0 then dxDrawText(texto, x - textos["text_"..tostring(i)] , ( ( 290-textos["texty_"..tostring(i)] ) / sy ) * y , ( 500 / sx ) * x, ( 315 / sy ) * y, tocolor(255, 255, 255, 200 -textos["alpha_"..tostring(i)] ), 0.60, font2, "left", "top", false, false, false, true, false) end end end addEventHandler("onClientRender", root, joinQuit ) function outputBarMessage( msj ) if not textos then textos = {} end if not id then id = {} end textos["tick2_"..tostring(#id+1)] = getTickCount( ) textos["tick_"..tostring(#id+1)] = getTickCount( ) textos["rectangle_"..tostring(#id+1)] = 0 textos["text_"..tostring(#id+1)] = 0 textos["rectangley_"..tostring(#id+1)] = 0 textos["texty_"..tostring(#id+1)] = 0 textos["alpha_"..tostring(#id+1)] = 0 table.insert( textos, { #id+1, tostring( msj ) }) table.insert( id, { #id+1 }) end
  5. local x,y,z = getElementPosition(getLocalPlayer()) for i,veh in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local px,py,pz = getElementPosition (veh) local vehID = getElementModel(veh) local vehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if veh ~= vehicle then if vehID ~= 548 then local pdistance = getDistanceBetweenPoints3D ( x,y,z,px,py,pz ) if pdistance <= 6 then --Get screenposition local sx,sy = getScreenFromWorldPosition ( px, py, pz+0.95, 0.06 ) if sx and sy then --Draw Vehicle vNames = { ["Sabre"] = "Cajaconruedas" } local vName = getVehicleName(veh) vName = vNames[vName] or vName local w = dxGetTextWidth(vName,1.02,"default-bold") dxDrawText ( vName, sx-(w/2), sy, sx-(w/2), sy, tocolor ( 100, 255, 100, 200 ), 1.02, "default-bold" ) <---- 1322 end end end end end Te recomiendo poner la tabla afuera de la funcion.
  6. dxSetShaderValue(Shaders[i],"r",r) dxSetShaderValue(Shaders[i],"g",g) dxSetShaderValue(Shaders[i],"b",b) dxSetShaderValue(Shaders[i],"a",1)
  7. Estas guardando los archivos en el servidor, no en el cliente.
  8. Open mtaserver.conf and set to 1 <!-- This parameter specifies whether or not to enable player voice chat in-game Values: 0 - disabled , 1 - enabled --> <voice>1</voice>
  9. Delete please: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... s&id=12585 DONE
  10. Pero le faltó los dos puntos despues de la variable para unirlo con el string.
  11. signos = {"$", "%", "!", "#"} function register() ------- ------- ------- for _, text in ipairs(signos) do if string.find(username, text) then outputChatBox("No esta permitido este signo ( " ..text.." )" ) return end end end
  12. Maybe using with onClientVehicleCollision.
  13. addEventHandler ( "onVehicleExplode", root, function ( ) if ( vehicle [ source ] ) then setTimer ( function ( source ) destroyElement ( source ) vehicle [ source ] = nil end, 5000, 1, source ) end end ) Also, your table is 'vehicles' and not 'vehicle', isn't it?
  14. https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=6392
  15. Aparecia una ventana en mta con el error que puso Platin junto con el codigo de error "CD20".
  16. Con todo respeto, si nadie te responde es porque nadie conoce una solucion. Te recomiendo que crees un topic en el foro de soporte de mta para que algun desarrollador pueda ayudarte con el tema.
  17. Sasu

    [Duda] Mensaje

    isTransferBoxActive Haces un timer con esa funcion y cuando te devuelva 'false' (cuando todo se descargo) llamas una funcion del servidor que saque el texto.
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